Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2014-03-14, 01:49   #31
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Ränder 2.jpg

Kaffe + Kaka = Produktivitet???

Underredet är omgjort och hela modellen är "städad".
Med städad menar jag att alla dragna linjer är...lite mindre hokus pokus om man nu kan säga så
(Ingen aning hur jag skall förklara detta)

Men men, här är nu boggies, hjul och lite bättre underred samt ett mer tilltalande lokomotiv.
"Lådorna" bakom första boggien är tillagd. Dock har jag inte gjort
några detaljer "mellan hjulen" där ett och annat tjusigt sitter.
Plogen är mer städad och har fått lite mer geometrisk detalj.

Som en liten kort notis här. Allt ni ser är full 3D, alltså ingen "Parrallax"/"Bumpmaps".
Trots det inte speciellt högt polygonantal men fint blir det!
Kanske inte förvånande så är det "ränderna" på sidan som tar upp geometri.
Blir det för mycket i slutändan så går det att ta bort. Naturligtvis faller de bort i andra "LOD" modellen

Såg även att handtaget på dörren fallit bort (ingen aning om varför) men
både fram och bakdörren får 3D handtag.

I helgen kanske det till och mer går att testa detta inne i Railworks?

Senast redigerad av Kungsfisk den 2014-03-14 klockan 01:52.
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 03:12   #32
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Ränder 3.jpgWireframe 1.jpg
Te + Lingongrova denna gång = Vindrutetorkare och lampor.

Tyvärr tog nosen lite skada av installationen av lyktorna.
Som ni kan se är den lite mindre mjuk. Tror jag gjort något galet med dimensionerna.
Men det löser sig. Äntligen fick fronten lite liv i sig!

Efter en del letande efter referensmaterial har jag upptäckt att det finns olika boggievarianter, samt olika utföranden av "stegar"/"trappsteg" på loket osv.
Få se hur vi löser det senare.
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 03:56   #33
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Det ser mycket bra ut.
Fortsätt att äta så har vi nog ett X2000 till helgen.

Lycka till med fortsättningen.
mvh .... Mats
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 09:23   #34
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Herre Gud vad snabbt du jobbar! Det ser riktigt stiligt ut!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 12:15   #35
Henrik
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm
Inlägg: 420
Standard

Det måste vara något speciellt med dom där kaffebönorna
Riktigt snyggt!
Henrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 12:29   #36
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

Herregud, ser ju tokbra ut! Keep up the good work
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 12:47   #37
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Henrik Visa inlägg
Det måste vara något speciellt med dom där kaffebönorna
Riktigt snyggt!
Exakt, eller är det möjligtvis lingongrova som är hemligheten...

Förnämligt snyggt och imponerande. När du säger "inte speciellt högt polygonantal", vad innebär det mer antalsmässigt? *nyfiken*
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 13:20   #38
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Drivenheten ser otroligt snyggt ut
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 15:16   #39
Hamp3
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 134
Standard

Här går det verkligen undan! Och snyggt blir det också!!

Gillar att du valt att göra "riktiga" 3d objekt av allt, särskilt sidoplåtspanelen tror jag ger tåget ett helt annat liv om den är "äkta" istället för en bumpmappad textur.
__________________
//Hamp3

SJ InterCity (X31K)
Hamp3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 15:38   #40
Jacmob01
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2011
Ort: Helsingborg
Inlägg: 358
Standard

Ser så mycket fram emot att få köra detta tåg
Keep up the good work!
__________________
Mina arbeten:
Västerbanan 1.2 Byggs ej längre

Fyrpunktsbanan Senaste versionen: 1.1

Karlsborgsbanan Landskapsbygge in progress
Jacmob01 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 15:54   #41
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Bara för att jag alltid är nyfiken på typ allt, men hur många års erfarenhet ha du?
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 16:07   #42
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Lite offtopic, men en fråga till alla er som har en motorvagnståg i signaturen. Vart har ni fått tag på dem? Jag vill ha en X10 i SLs moderna färger sedd på det sättet.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 16:41   #43
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Jag har modellerat i många år. Vet inte exakt när jag startade, kring 2005 skulle jag tippa på jag började satsa lite. Det var när jag gick på Gymnasiet
jag började på allvar. Genom skolan gick det även att få licens för en hel del Autodesk program. Hade en formidabel lärare som kunde detta.
Han jobbade normalt med lektioner inom CAD och det var där jag träffade honom.

På den tiden kallades det för en PLE-licens. Typ Personal Learning Edition.
Har för mig de inte har det längre tyvärr Verkligen perfekt för unga som vill testa på 3D "på riktigt".
Men det är tufft. I början begriper man verkligen ingenting och det tog mig över ett år
innan jag lyckades göra min första animation på ynka 10 sekunder. Men vad nöjd jag var!

Fast klart, idag finns ju blender och allt möjligt som bra alternativ.
Och Youtube! Där finns det lektioner i videoformat till alla tänkbara program!!
Även jag som hållit på länge lär mig nya knep och knåp hela tiden.

Antalet polygoner är just nu (inkl. boggies och hjul) = ~18.000
Motorvagn= ~8.000
Boggie/st = ~3.300
Hjul/st = ~800

Developer Docs sade att man skulle sikta på ca 20.000 så lägg till lite pantografdetaljer och lite mer på boggiarna så är vi ju nästan där
Men de är som sagt från 2008. Jag är säker på att man kan gå lite högre utan problem idag om man så vill.
Modellen skall städas upp lite mer och många onödiga linjer kommer tas bort som är där mest för hjälp under modellerandet.

Det är inte ofta jag gör modeller av "riktiga" objekt, så detta är väldigt roligt!
Om blueprint editorn sammarbetar sen kan vi ju tänka oss att det blir en hel del mer att se fram emot

Ps. Det verkar vara en trend att ha ett tåg nere i signaturen så ja...
Från Sj's hemsida dock något modifierad, för skojs skull.
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE

Senast redigerad av Kungsfisk den 2014-03-14 klockan 16:46.
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 19:31   #44
Kungsfisk
Medlem
 
Reg.datum: May 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 396
Standard

Kom just på att de där 20.000 är för bara vagnmodellen (YES!)
__________________
X2000 LATEST BEST 5TH JUNE

Senast redigerad av Kungsfisk den 2014-03-14 klockan 19:32. Anledning: Duplication
Kungsfisk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-03-14, 21:02   #45
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Det har studentlicenser idag (autodesk då). Använder det själv via skolan idag. Jobbar själv lite i maya (mest) och 3ds max (typ precis börjat) men jag tycker att de är relativt lika.
Mitt högsta poly antal är snart 2000 på en av mina modeller. Lite skillnad!

Har för mig att jag för ett tag sedan frågade hur många polygoner du kunde klämma in i en modell, och fick då svaret över 100k och att rc loket som man kan köpa här på forumet hade runt 30, men inte helt säker.

Men som sagt modellen är väldigt fin!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator

Senast redigerad av AlleDahlle den 2014-03-14 klockan 21:03.
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:40.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009