Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-10-06, 02:47   #16
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 398
Standard

Hej på Er!

-Ja, då tänkte jag berätta lite, om det jag har upplevt med OpenRails nya 64-bitars testversion, med versionsnummer 0.0.6486.38445 kompilerad (2017-10-04 21:21:30Z).

Vi fick igår natt, en länk från OpenRails utvecklingsteam, att prova en helt ny version av OpenRails. Den är kompilerad med ett nytt framework, Monogame, i 64 bitars version. http://www.monogame.net/,

Fördelen med detta är att vi nu kan använda i princip hur mycket RAM minne som helst i simulatorn. Rent teoretiskt kan ett 64-bitars OS hantera 256 Tb RAM minne.

"The x86-64 architecture (as of 2016) allows 48 bits for virtual memory and, for any given processor, up to 52 bits for physical memory. These limits allow memory sizes of 256 TiB (256 × 10244 bytes)" https://en.wikipedia.org/wiki/64-bit_computing

Jag har nu kört ett par vändor i Stockholmsrutten med OR 64 bit. Det som man direkt slås av är, att minnesförbrukningen går ned i CST från 3308 Mb i version X3955 till 268 Mb förbrukat RAM minne i version 0.0.6486.38445, med distance view 2000m. Ökar man distance view till mer än 2000m i 32-bit version, så craschar OR på grund av minnesbrist. 32-bit har ju en magisk gräns på 3500 Mb RAM minne. Jag har provat med distance view 10 000m i 64-bit och det fungerar alldeles utmärkt.

Simulatorn är mycket stabil, trots att jag har provkört med i princip allt på max...

Fps har i princip fördubblats från 28 fps till 60 fps. Användning av CPU är samma cirka 30%, men GPU har ökat något, cirka 6%. Se bilder på debug info.

En stor förbättring är att när OR 64-bit laddar in framledes nya tiles så märks inte detta, ingen nedgång av fps vid inladdning utan det bara flyter på. I 32-bitars så hackar programmet och bilden på skärmen laggar och skuttar samtidigt som fps går ner tillfälligt...

Observera att denna första 64-bitars version är en testversion och att OR-teamet INTE har bestämt om Monogame skall bli det nya officiella framework för simulatorn. Detta är ju bara en test, som slagt mycket väl ut.

Vi får se vad som händer men detta är mycket spännande... Vi återkommer efter mer tester!
.

Källor
https://en.wikipedia.org/wiki/64-bit_computing
https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
https://en.wikipedia.org/wiki/MonoGame
.
Översta bilden är OR X3955
Undre bilden är 0.0.6486.38445

Jämför fps och memory...
.
.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp30456.jpg (141.4 KB, 57 visningar)
Filtyp: jpg Skärmklipp30457.jpg (143.9 KB, 56 visningar)

Senast redigerad av wase den 2017-10-06 klockan 03:45.
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-13, 14:01   #17
Patrik93
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2017
Ort: Malmö
Inlägg: 1
Standard

Jag testade på rutten också. Bra.
Patrik93 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:27.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009