Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-11-10, 00:20   #1
mazter
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 85
Question Godis och dryckes-automater med belysning

Hej!
Jag är ute efter några lysande automater som man kan ställa ut på perrongerna, t.ex. coca-cola och pepsi automater. Jag har hittat några på DS, men alla har inte belysning i mörkret.

mazter_20111109_1000.jpg

Av 14 automater så är det 4 som lyser. Dem 3 smalare modellerna lyser fint + Selecta-maskinen, men inte dem lite bredare som skulle passa bättre in på min station.
Någon som vet hur man möjligen kan gå till väga och få dem att lysa?
Har testat med att fixa nya alpha-kanaler i PS, men med inte med något lysande resultat.
Har gjort en ny mapp i mappen som heter night och lagt filerna där precis som dem andra som har nattbelysning och sedan ändrat i txt-filen osv. men så klart att det inte funkade.
Kan ju inte det där med Blender och Gmax och allt vad de heter, annars skulle man ju ha byggt egna.

Ps! Bygger en överdäckad station så det skulle se snyggt ut med lite färgglada mackapärer på perrongerna. Tänkte lägga in lite bilder på stationen sedan när jag lagt på locket så att säga...
__________________
Jörgen
mazter besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 00:26   #2
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Jörgen,
posta en länk till nån av dom som INTE lyser så kan jag titta på det! Och på nån som lyser!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 10:21   #3
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

nightmesh? :/
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 10:31   #4
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
nightmesh? :/
Leoj är på rätt spår. Det som behövs är att man måste lägga till en nightmesh.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 11:36   #5
mazter
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 85
Standard

Hej lan
Okej, försöker mig på att länka, hoppas det blir rätt.

Coke pop machine 2, som lyser
http://www.auran.com/TRS2004/DLS_dow...wnloadID=39091

Vending Machine 01-pepsi, som inte lyser
http://www.auran.com/TRS2004/DLS_dow...wnloadID=80186

Vore toppen om det lyckades att fixa det på ett enkelt sätt.
__________________
Jörgen
mazter besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 13:25   #6
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Det är, som leoj säger, en, mapp som heter t.ex. nite som innehåller en mesh som bara är ett plan, texurerad p.s.s. som framsidan av automaten och placerad 1 mm framför den. När den skall vara tänd sköts av taggen night-mode, (taggen night är nog obsolete i senare versioner av Trainz).

Detta i config:


(night "nite")
night-mode "lamp"
light 1


default-night
{
mesh "nite/nite.IM"
night-mesh-base "default"
}
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 19:05   #7
mazter
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 85
Standard

Tack för svaren.
Såg att denna "Coke pop machine 2" inte har en alpha-bmp-fil som "Selecta"-maskinen har i sin night-mapp, fast det spelar väl ingen roll i det här läget kanske.
Får iaf inte det att funka.

Ingen som hittat liknande automater på andra håll i trainzvärldens hemsidor som man själv missat??

Hmm, jag får väl börja lära mig Gmax eller Blender och bygga egna saker.
Vilket är bäst av dem, eller finns det nåt annan billigt (gratis) program som är bättre?
__________________
Jörgen
mazter besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 20:35   #8
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Jörgen,
om du skickar ett PM till mig med din egen mejladress så kan jag kanske fixa till något, det är ganska snabbt gjort för mig (tror jag - det är ganska enkla mesher). En kul start vore om du gick ut och tog lite bilder rakt framifrån på lite olika automater (gärna i "upplyst" tillstånd), sen är det lätt att fixa till resten. Då kanske vi får en uppsättning svenska automater! Ett förslag bara! "Take your time!"
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-11-10, 21:31   #9
mazter
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 85
Standard

Ibland slår man knut på sig själv.

Varför göra en nightmesh som jag tänkte först, i stället för att göra tvärtom.
Man tar ju en automat som har nightmesh redan, som Selecta-automaten och sedan klipp och klistra i PS.
Hittade en hyffsad bra bild i google bildsökning på en automat och klippte ut själva "innehållet" och använde den.
Målade över det röda med svart färg.
Sedan ändrade jag bara lite grann på alphakanal-filen i night-mappen så den passade den nya bilden,
och vips så var det fixat, rätt okej enligt mig.

mazter_20111110_0001.jpg
Den jag ville fixa belysning på i mitten, den högra som jag sedan klonade och resultatet den vänstra.

Taket(!) blev kanske inte riktigt hundra eftersom den tar en bit av vänstra övre hörnet på fronten till den.
__________________
Jörgen
mazter besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:46.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009