Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-10-06, 02:47   #16
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 441
Standard

Hej på Er!

-Ja, då tänkte jag berätta lite, om det jag har upplevt med OpenRails nya 64-bitars testversion, med versionsnummer 0.0.6486.38445 kompilerad (2017-10-04 21:21:30Z).

Vi fick igår natt, en länk från OpenRails utvecklingsteam, att prova en helt ny version av OpenRails. Den är kompilerad med ett nytt framework, Monogame, i 64 bitars version. http://www.monogame.net/,

Fördelen med detta är att vi nu kan använda i princip hur mycket RAM minne som helst i simulatorn. Rent teoretiskt kan ett 64-bitars OS hantera 256 Tb RAM minne.

"The x86-64 architecture (as of 2016) allows 48 bits for virtual memory and, for any given processor, up to 52 bits for physical memory. These limits allow memory sizes of 256 TiB (256 × 10244 bytes)" https://en.wikipedia.org/wiki/64-bit_computing

Jag har nu kört ett par vändor i Stockholmsrutten med OR 64 bit. Det som man direkt slås av är, att minnesförbrukningen går ned i CST från 3308 Mb i version X3955 till 268 Mb förbrukat RAM minne i version 0.0.6486.38445, med distance view 2000m. Ökar man distance view till mer än 2000m i 32-bit version, så craschar OR på grund av minnesbrist. 32-bit har ju en magisk gräns på 3500 Mb RAM minne. Jag har provat med distance view 10 000m i 64-bit och det fungerar alldeles utmärkt.

Simulatorn är mycket stabil, trots att jag har provkört med i princip allt på max...

Fps har i princip fördubblats från 28 fps till 60 fps. Användning av CPU är samma cirka 30%, men GPU har ökat något, cirka 6%. Se bilder på debug info.

En stor förbättring är att när OR 64-bit laddar in framledes nya tiles så märks inte detta, ingen nedgång av fps vid inladdning utan det bara flyter på. I 32-bitars så hackar programmet och bilden på skärmen laggar och skuttar samtidigt som fps går ner tillfälligt...

Observera att denna första 64-bitars version är en testversion och att OR-teamet INTE har bestämt om Monogame skall bli det nya officiella framework för simulatorn. Detta är ju bara en test, som slagt mycket väl ut.

Vi får se vad som händer men detta är mycket spännande... Vi återkommer efter mer tester!
.

Källor
https://en.wikipedia.org/wiki/64-bit_computing
https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_XNA
https://en.wikipedia.org/wiki/MonoGame
.
Översta bilden är OR X3955
Undre bilden är 0.0.6486.38445

Jämför fps och memory...
.
.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp30456.jpg (141.4 KB, 152 visningar)
Filtyp: jpg Skärmklipp30457.jpg (143.9 KB, 150 visningar)

Senast redigerad av wase den 2017-10-06 klockan 03:45.
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-13, 14:01   #17
Patrik93
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2017
Ort: Malmö
Inlägg: 1
Standard

Jag testade på rutten också. Bra.
Patrik93 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-20, 14:30   #18
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Lilla Edet
Inlägg: 8 676
Standard

Hej!
När kommer Stable Version 1.3?
Ver.1.2 är 15 månader gammal.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-21, 11:55   #19
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 441
Standard

Hej.
Enligt OpenRails roadmap på Trello, så har de massor kvar att göra innan 1.3 släpps.

Se här:
https://trello.com/b/DS2h3Pxc/open-rails-roadmap

Det som är grönmarkerat med 5/5 är klart, allt annat återstår innan realese...
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-21, 17:33   #20
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Lilla Edet
Inlägg: 8 676
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av wase Visa inlägg
Hej.
Enligt OpenRails roadmap på Trello, så har de massor kvar att göra innan 1.3 släpps.

Se här:
https://trello.com/b/DS2h3Pxc/open-rails-roadmap

Det som är grönmarkerat med 5/5 är klart, allt annat återstår innan realese...
Tack för info! Ytterligare ett år till.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-04-22, 00:40   #21
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 441
Standard

Hej.
Du vet Totte... den som väntar på något gott...

Stabil version 1.3 av OpenRails blir den sista som 32-bitars.
Därefter kommer OpenRails att bara släppas i 64-bitars version.
Innebär bland annat att alla XP-maskiner kan skrotas...
Innebär också att DirectX 10/11/etc kommer kunna användas...

Citat James Ross 20171123 Elvas Tower:
"I have laid out my plan in which we release the next stable version of Open Rails, 1.3, with the existing XNA toolkit, and then make the switch to MonoGame, thus dropping Windows XP and gaining DirectX 10/11/etc. for Open Rails 1.4. This provides time for us to get the word out that after 1.3 there will be no more direct/official Windows XP support and also plenty of time for MonoGame to sink in so we can ensure a good switch come 1.4."
.
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-30, 14:01   #22
Spirot
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2012
Ort: Lund, Sweden
Inlägg: 55
Standard OpenRails

Vilket är bäst?
Ska man köra den stabila versionen av OR eller alltid använda den senaste uppdaterade versionen?

Med vänliga hälsningar/Spirot
Spirot besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-30, 15:50   #23
mikban
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2009
Ort: Danmark
Inlägg: 959
Standard

Hej Spirot!

Det finns groft sagt 3 versioner av OR tillgängligt.

Den stabila versionen 1.2 som snart ersätts av 1.3, är 32 bit och klarar max av ca. 3500 mb minne

Den osäkra versionen av OR med dom senaste uppdateringarna som också är 32 bit och därav klarar av ca. 3500 mb minne

MonoGames versionen av OR som är 64 bit, och därför i Teorien borde klara av 16 Exabytes (16777215.66 Terabytes) enligt konversion på nätet.

Ska du endast köra rutter och inte meka något särskild, tycker jag du ska satsa på den säkra versionen 1.2.

Vi som gör Stockholmsrutten, vi kan i dagsläget inte använda OR v1.2 längre - rutten kräver helt enkelt för mycket minne för att 32 bitars programmet klarar av det.

Vi använder istället MonoGames versionen av OR, som är 64 bit och hanterar minnes förbrukningen annorlunda.

Du kan också prova dig fram med MonoGames verionen av OR, du kanske till och med får bättre frames Länken till MonoGames versionen av OR hitter du på elvas tower forum.

Hälsningar från Arlöv, granne
mikban besöker forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-30, 16:03   #24
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 441
Standard

Hej.
Hur som helst, jag hade satsat på X-version 32-bit eller Monogame version 64-bit. Om Du går in på:

https://trello.com/b/DS2h3Pxc/open-rails-roadmap

så kan Du se vad som finns i stabil version 1.3 när den släpps. Allt det finns i X-version och Monogame version redan nu...
.
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-30, 16:09   #25
Spirot
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2012
Ort: Lund, Sweden
Inlägg: 55
Standard

Tack så mycket för snabbt svar.
Jag ska absolut testa Mono Games versionen.
Trevligt att det finns grannar som också gillar tågsimulering
Ser verkligen fram emot Stockholmsrutten när den släpps.
Hälsningar från Lund.
Spirot besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-30, 16:16   #26
Spirot
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2012
Ort: Lund, Sweden
Inlägg: 55
Standard

Tack så mycket för snabbt svar.
Jag ska absolut testa Mono Games versionen.
Trevligt att det finns grannar som också gillar tågsimulering
Ser verkligen fram emot Stockholmsrutten när den släpps.
Hälsningar från Lund.
Spirot besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:44.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009