Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > Guider/tutorials - DTG - Train Simulator

 
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2010-01-15, 22:15   #1
Bombardier Train
Tidigare Ruben
 
Reg.datum: Oct 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 907
Standard Måla om tåg/objekt -KRS/RW-

I den här guiden kommer jag att förklara med bilder hur man målar om ett tåg eller objekt, samt döper om det.

Det krävs att du laddar ner följande program för att du ska kunna göra ommålningen:

RSBinTools: http://www.rail-sim.de/railsim/index...artdown/id,91/

DxtBMP: http://www.brothersoft.com/dxtbmp-71327.html

samt valfritt bildredigeringsprogram, som du väljer själv.

Vi kommer nu att döpa om tåget/objektet som du ska måla om. Det är lämpligast att börja med det.
Steg 1:
Du döper om tåget/objektet genom att först kopiera mappen med tåget/ objektet.
Tåget/objektet finns under följande sökväg för Rail Works:
Program\Steam\SteamApps\Common\Rail Works\Assets\skaparen\RailVehicles\Diesel och/eller Electric och/eller Scenery

Och under denna för KRS:
Program\Railsimulator\Assets\skaparen\RailVehicles\Diesel och/eller Electric och/eller Scenery

Steg 2:
Sedan går du in i den mappen som du kopierade. (I mitt fall Kopia av Class 166) "Dra och släpa bin.-filen som finns i den mappen, före Textures-mappen.
När man "drar och släpar" en fil är det lämpligt att klicka på knappen Mappar, i verktygsfältet. Då ser man alla mappar och sökvägar. Då kan du enkelt dra och släpa bin.-filen till KRS/RW huvudmappen.



Steg 3:
Nu ska bin.-filen ligga i huvudmappen för KRS/RW. Du ska nu dra och släpa bin.-filen till något som heter Serz. När du gör det skapas ett Xml-dokument, så att du kan redigera filen. Sedan ska du välja att öppna Xml-dokumentet i Anteckningar. (Högerklicka)


Steg 4:
När du har öppnat Xml-filen med Anteckningar ska du scrolla ner till följande rad, som ser ut ungefär såhär. (Det kan skilja sig åt lite grann, beroende på vilket tåg/objekt det är m.m.) Sök med hjälp av Anteckningar, efter GeometryID så ska ser ni sedan de nedastående raderna.
Kod:
<GeometryID d:type="cDeltaString">Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Diesel\HST\FGW\Class43\[00]class43</GeometryID>
   <CollisionGeometryID d:type="cDeltaString">Kuju\RailSimulator\RailVehicles\Diesel\HST\FGW\Class43\[00]class43</CollisionGeometryID>
Du måste alltså ändra i den koden så att fil- och mappnamn samt sökvägar stämmer överens.
Spara sedan.
Steg 5:
Nu ska vi fortsätta att redigera Xml-filen. Men den här gången ska den öppnas i RSBinTools.
Starta RSBinTools. Klicka på File och sedan på Open --> Xml-file. Då letar du efter den Xml-fil som vi tidigare har redigerat.
Sedan ändrar du på de ställlen som du ser på bilden. De du ska ändra till är det som du vill att tåget/objektet ska vara döpt till.


Efter det sparar du. Sedan går du tillbaka till KRS/RW-huvudmappen där den redigerade Xml-filen finns.
Dra och släpa den till Serz igen. Då blir det en Bin.-fil igen. Släpa till baka den från huvudmappen till det tåget/objektets mapp som du ska måla om.
Steg 6:
Nu går du in i RSBintools igen, tryck på File och sedan på Open --> Serz file.
Då får du leta upp de filer som du ska måla om. Sökvägen för KRS/RW står sedan tidigare.
I RSbintools trycker du på DDSTools (i menyn) och sedan på Export DDS data. Spara den som en dds-fil med något passande namn.
Steg 7:
När du har exporterat och gjort en dds-fil så öppnar du nu programmet DXTBmp. Klicka på File och sedan Open. Där letar du efter dds-filen som du tidigare sparade. För att se den, se till att DDS Texture är valt som filformat, när du öppnar.
Steg 8:
Nu är det dags att göra själva målningen. Välj ev. ett bildredigeringsprogram som du vill använda genom att klicka på Prefs och sedan på Select editing program. För att skicka bilden till bildredigeringsprogrammet väljer du Image och Send to editor.

Steg 9:
När du har målat klart går du åter tillbaks till DXTBmp, där du i menyn väljer Reload after edit. Då kommer den nya målningen att synas.
Spara som DDS Texture, med samma namn som du hade innan, när du exporterade från RSBintool. Då kommer datorn att fråga om du vill skriva över filen, svara ja.
Steg 10:
Gå nu till RSBintools och importera den nya dds-filen till RSBintools. (I menyn väljer du DDSTools och Import DDS-data)
Gick det bra får du ett meddelande om det. När du är klar sparar du.
Sedan är allt klart.

Är det något ni undrar över eller något som inte stämmer så skriv gärna.
Lycka till och hoppas att den här guiden är till hjälp!

__________________
//Bombardier Train



Senast redigerad av Bombardier Train den 2010-01-15 klockan 22:42.
Bombardier Train besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
 


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:14.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009