|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
2021-06-28, 13:46 | #1 |
Medlem
Reg.datum: Dec 2020
Ort: Västervik
Inlägg: 51
|
Lokomotor litt Z6/Z64.
Jag såg en avsaknad av "tofflor" och började då på denna idag och det är då såklart bara första stadiet. Detta är min första modell till Trainz, men jag har arbetat med 3d program innan. Annars hade jag nog börjat med ett hus.
All form av kritik mottas väldigt gärna då detta är mitt första lok till Trainz. Om någon vill hjälpa till/samarbeta så hade det varit väldigt snällt. Anledningen till att jag inte byggt saker till Trainz innan är avsaknad av exporteringsprogram. Har fortfarande inget, men jag får se hur det går . |
|
2021-06-28, 14:13 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 1 062
|
Önskar dig lycka till med loket!
__________________
|
2021-07-09, 12:47 | #3 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
|
Kul lok! Ska bli kul att följa och se resultatet
__________________
//Joakim Wahlberg |
2021-07-09, 17:25 | #4 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Skoj med flera 3D-modellerare, det behövs!
Vad jag kan se använder du Blender som 3D-program och om du dessutom kör TRS2019 eller TANE så har du allt du behöver i exponeringsväg direkt i Blender. Tidigare har man nämligen använt ett eget 3D-format i Trainz som heter .im (och innan det .pm), vilka krävde egna exporters, men nu sedan TANE så stödjer man och rekommenderar att man använder ett "officiellt" format som heter FBX, .fbx. Och detta format finns det en inbyggd exporter för i Blender. Jag rekommenderar att du redan nu testar att snabbt UV-mappa och slänga på en test-textur på det du har och sedan försöker exportera det till Trainz som ett statiskt objekt. Det finns mycket fallgropar längs vägen, så det är lika bra att på ett tidigt stadium testa att bara få in någon sorts modell i Trainz för att bekanta sig med proceduren. När det kommer till att göra och modifera assets till Trainz så är deras wiki väldigt användvar. Där står alla inställningar man kan ha i configar och guider för hur man exporterar och gör olika saker. Här är till exempel en bra tutorial på hur man exporterar med FBX från Blender och importerar i Trainz: https://online.ts2009.com/mediaWiki/...nder_using_FBX Dessutom rekommenderar jag att du kikar på PBR och lär dig det texturerings-workflowet redan från början, eftersom det ger mycket snyggare resultat och håller på att ersätta det gamla systemet. Tyvärr är ju PBR så pass nytt att bara en handfull assets är byggda med det, men fler kommer det att bli! Jag rekommenderar att du texturerar i 3D i till exempel Quixel Mixer (gratis och ganska lätt att lära sig). Tips och länkar till Youtube-tutorials om Mixer finns i min ånglokstråd. Lycka till och fråga om du stöter på problem som du inte lyckas lösa!
__________________
-k- |
2021-07-14, 20:00 | #5 |
Medlem
Reg.datum: Dec 2020
Ort: Västervik
Inlägg: 51
|
Tack för alla de vänliga orden! Det behövs när man ska göra något.
Jag har inte haft så mycket tid nu då jag åkt konduktör på smalspårsjärnvägen Hultsfred-Västervik. Jag kommer inte ladda upp någon bild då jag (av en anledning jag inte vet om) inte kan ladda upp några typer av filer. Ska försöka exportera den och göra den till ett statiskt objekt som korvtiger föreslog. Har hört hur jobbigt det är att göra UV-mapping, så jag vet inte hur länge jag kommer kunna hålla ut . /Vidar |
2021-07-14, 21:24 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Dec 2020
Ort: Västervik
Inlägg: 51
|
Nu har jag försökt göra ett scenery-objekt. Det gick sådär...
Fick ett error: "VE27: The tag 'mesh' in 'default' must have a mesh file extension" Så här ser mesh-table ut i configen: mesh-table { default { mesh "Z6_Test_Scenery.fbx" auto-create 1 } } Har jag gjort något fel? /Vidar |