Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-05-20, 09:31   #121
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bear Visa inlägg
Kan du förklara eller visa bild på vad som går snett så kan vi nog försöka hjälpa dig.
Första problemet består då utav att allt hamnar där det ska, förrutom att det ligger dryga metern för långt ner.


Andra problemet ser ut som så här


För att jag ska få allt i rätt skala, så måste jag skala upp allt rätt ordentligt i 3Ds max, och gör jag det inte, vilket jag inte behövt göra tidigare för mina andra boggier, så syns dom inte alls.

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2012-05-20 klockan 09:48.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 09:49   #122
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Suttit hela dagen och kämpat fram och tillbaka med att få in loket i Trainz, och kan nu konstatera att det inte går något vidare alls haha..
Loket går bra, så jag kan se vad som behöver korrigeras på korgen.
Men boggiern går käpp rätt åt H****E..
Oavsett vad jag gör för att avhjälpa problemen så kvarstår dom eller blir värre..
Så jag kan konstatera att jag personligen inte är något vidare på hela proceduren med att importera modeller..
Kolla först att hjulen står på x-axeln så du inte råkat använda y = -1 som x-axel (har hänt mig, och det tog tid att komma på). a.bog0,1 har väl inte hoppat ner 1 m ?

Om det inte är det kan det vara att du "glömt" göra Reset X Form på boggien. Avlänka allt och gör Reset X form och collapse all på alla delar och dummies, och länka ihop det hela, exportera och prova om det hjälper !
Lutar åt det senare eftersom hjulen hamnar där dom gör!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2012-05-20 klockan 09:52.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 09:55   #123
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Kolla först att hjulen står på x-axeln så du inte råkat använda y = -1 som x-axel (har hänt mig, och det tog tid att komma på). a.bog0,1 har väl inte hoppat ner 1 m ?

Om det inte är det kan det vara att du "glömt" göra Reset X Form på boggien. Avlänka allt och gör Reset X form och collapse all på alla delar och dummies, och länka ihop det hela, exportera och prova om det hjälper !
Lutar åt det senare eftersom hjulen hamnar där dom gör!
Jo, tanken har slagit mig med.
Men problemet är att jag har kollat mina a.bog och kört reset x form..
Men problemet kvarstår..

Provat att göra om allt ifrån grunden 4 gånger efter varandra nu, men problemen kvarstår, börjar fundera på om det kan fel när man exporterar animerade filer med deras beta plug-in för 3Ds max 2012..

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2012-05-20 klockan 10:07.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 11:29   #124
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Jo, tanken har slagit mig med.
Men problemet är att jag har kollat mina a.bog och kört reset x form..
Men problemet kvarstår..

Provat att göra om allt ifrån grunden 4 gånger efter varandra nu, men problemen kvarstår, börjar fundera på om det kan fel när man exporterar animerade filer med deras beta plug-in för 3Ds max 2012..
Om du skickar max-filen till mig skall jag kolla i min gamla version av max (om jag kan läsa den?) Skicka gärna en 3DS-fil också så kan jag läsa in den och animera den om max-filen inte går att läsa.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 12:23   #125
bear
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
Standard

Nu har jag inte koll på max men precis det där brukar hända mig i Blender och jag lägger på modifierare typ skalning och förflyttning utan att applicera dem på modellen. Jag vet inte om det finns något liknande med modifiers i Max som kan spöka, eller om det egentligen är samma grundtips som Lennart kom med.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga"
-- Nils Ericson
trainz.datorsystemdrift.se
bear besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 14:10   #126
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Nya problem..
När jag försöker läsa in min ny exporterade Mesh för loket, så får jag följande meddelande!
"Error: Unable to load indexed mesh 'kuid 289028 100009\tb.im'"
Försökt med allt jag kan komma på, och inget löser problemet, några förslag?
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 14:24   #127
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Nya problem..
När jag försöker läsa in min ny exporterade Mesh för loket, så får jag följande meddelande!
"Error: Unable to load indexed mesh 'kuid 289028 100009\tb.im'"
Försökt med allt jag kan komma på, och inget löser problemet, några förslag?
Installera en tidigare version av exportern än den beta du använder och se om det fungerar då !?

Du har väl rätt version till din dator Win32 eller x64 (bara en tanke!)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2012-05-20 klockan 14:30.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 14:43   #128
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Installera en tidigare version av exportern än den beta du använder och se om det fungerar då !?

Du har väl rätt version till din dator Win32 eller x64 (bara en tanke!)
Jodå, problemet är dock att jag måste installera en helt ny version utav 3Ds max då.
Det är väldigt underligt, eftersom det bevisligen fungerande fint innan att exportera loket..
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-20, 15:28   #129
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Jodå, problemet är dock att jag måste installera en helt ny version utav 3Ds max då.
Det är väldigt underligt, eftersom det bevisligen fungerande fint innan att exportera loket..
Måste man det? Har du provat att att bara lägga JetExporter.dle för 2011 i stället för 2012. Fungerar det inte då ?

Eller nåt kan ha blivit korrupt, har du provat att lägga in exportern på nytt? Om det funkade förrut så måste ju nåt ha hänt!?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2012-05-20 klockan 15:40.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-22, 17:42   #130
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Nu har jag fått ordning på det!
Så nu borde Ekan kunna få sig en första version att leka runt med när han finner tid till det, så att vi får bra texturer för loket med, så ska jag lösa en del buggar i meshen.
Sedan tackar jag Lennart för enastående hjälp med att få boggierna in i simulatorn!



/Marcus

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2012-05-22 klockan 17:57.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-22, 18:38   #131
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Som vanligt, snyggt! Och härligt för Trainzanvändare att det löste sig med modellen ^^
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-22, 19:27   #132
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Nu har jag fått ordning på det!
Så nu borde Ekan kunna få sig en första version att leka runt med när han finner tid till det, så att vi får bra texturer för loket med, så ska jag lösa en del buggar i meshen.
Sedan tackar jag Lennart för enastående hjälp med att få boggierna in i simulatorn!

/Marcus
Herre jösses, hur ska man ha tid att pula med texturer (som redan ser kanonfina ut ), om man får en sån där skönhet att "leka" med .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-22, 20:23   #133
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Stor fröjd för ögat och...

... när dessa lok var i insats hade SJ betydligt mindre vinterproblem än idag. Loktypen är unik så tillvida att den hade egen medförd vändskiva, men att de gick motkopplade som på Marcus bild var nog vanligt när snön vräkte ner !? Och kul att Marcus fått ordning på exportern !

En "vansinnig" idé som slår mig är att det kanske skulle gå att animera sidoplogarna som boggier så att dom fälls ut och ned på nåt sätt beroende av hastigheten !!?? "Animdist" kan ju användas till annat än ett hjulvarv!?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2012-05-22 klockan 20:30.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-22, 21:31   #134
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
... när dessa lok var i insats hade SJ betydligt mindre vinterproblem än idag. Loktypen är unik så tillvida att den hade egen medförd vändskiva, men att de gick motkopplade som på Marcus bild var nog vanligt när snön vräkte ner !? Och kul att Marcus fått ordning på exportern !

En "vansinnig" idé som slår mig är att det kanske skulle gå att animera sidoplogarna som boggier så att dom fälls ut och ned på nåt sätt beroende av hastigheten !!?? "Animdist" kan ju användas till annat än ett hjulvarv!?
Jag hade en annars en fundering på om det inte skulle fungera att animera som strömavtagare?

Nu för tiden är det standard att loken går kopplade så här i största möjliga utsträckning då det krävs dubbel bemanning på loken när dom går som ensamt lok i backgång, då man måste ha en signalgivare på biträdesplatsen på grund av den dåliga sikten i loket.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-22, 21:38   #135
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

Will there be this locomotive also for RailWorks / Train Simulator 2012 ?
__________________
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:27.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009