Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > DTG - Train Simulator - Downloads

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-10-07, 19:28   #1
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard Grindar och staket för industrispår

Några animerade och skriptade grindar och ett staket i samma stil som kanske kan passa till något stickspår med lämplig industri.

Klippt ur ReadMe-filen:

Installation: Installera Gate_and_fence_industrial.rwp med hjälp av Railworks Package Manager. I World Editor Markeras Haglund/Arsta i "object-set" filtret för att aktivera objekten i din rutt.

Objekt:
asg_fence_chainlink - Staket som hittas under loftade objekt under kategori "misc"
asg_gate_6m - Animerade grindar för enkelspår som hittas under kategori "misc"
asg_gate_single_l_6m - Animerad grind som kan kombineras med objektet nedan för att täcka dubbelspår etc. hittas under kategori misc.
asg_gate_single_r_6m

Det finns även statiska versioner av grindarna i öppna(suffix _open) och stängda(suffix _closed) varianter och dessa hittas under kategori "clutter".

Anmärkningar:

De animerade grindarna är byggda enligt samma princip som järnvägsövergångar om än med något modifierad funktion. För att få fungerande grindar så placeras för objektet ut med ett vänsterklick på vanligt sätt(positionen kan justeras i efterhand så det behöver inte vara exakt).

När detta är gjort så ska spårlänkarna placeras på de spår som grindarna ska aktiveras för, ett vänsterklick för varje spår i närheten av grindarna. Spårlänkingsläget avslutas med ett högerklick och övergår i väglänkar(för att stoppa trafik på normala järnvägsövergångar) och eftersom dessa inte används för grindarna så högerklickar du dig bara ur detta läge utan att placera några väglänkar. Nu är grindarna placerade och du kan finjustera positionen av grinden och länkarna genom att markera den grå kuben på grinden. Grindarna är satta att reagera på spårtrafik 50m före och efter spårlänken men känner ej av tågets hastighet(vore jag bättre med skript så kanske detta kunde lösas) så normalt så ska grindarna hinna öppnas vid en hastighet som inte överskrider ca 25km/h.

Hoppas dessa kan vara till nytta!
Bifogade bilder
Filtyp: jpg gates.jpg (214.0 KB, 1090 visningar)
Bifogade filer
Filtyp: zip Gates_and_fence_industrial.zip (3.10 MB, 694 visningar)
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2011-10-07, 19:36   #2
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Tack tack
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-07, 19:47   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Oj, va stiligt och användbart! Tackar!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-07, 20:07   #4
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Tackar
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-07, 20:24   #5
gubben50
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2005
Ort: Falun
Inlägg: 1 066
Standard

Oj, va stiligt
gubben50 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-07, 21:31   #6
Alexander_A
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2011
Ort: Hässleholm
Inlägg: 66
Standard

Tackar!
Alexander_A besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-07, 22:12   #7
newS
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Ostfreesland/Tyskland
Inlägg: 580
Standard

Thanks
__________________
newS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-08, 02:56   #8
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Kanonbra. Gärna mer objekt tack!
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-10-08, 03:26   #9
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 792
Standard

Tack! Det blir många meter staket att byta ut...
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-12, 20:40   #10
ex-railwayman
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2005
Ort: Nottingham, England
Inlägg: 10
Standard

Thank you for these, they are very nice.

Cheerz. ex-railwayman.
ex-railwayman besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-05-28, 22:01   #11
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Tack!
Jag bläddrade och fann dem. Mycket användbart!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-01, 18:19   #12
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Hejsan! Verkar finnas buggar i dessa med RW2013. Speciellt när de är i närheten av vägkorningar och VF-Signaler. Rätt som det är kraschar RW utan någon felmeddelande eller någoting sådant.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-01, 21:18   #13
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
Hejsan! Verkar finnas buggar i dessa med RW2013. Speciellt när de är i närheten av vägkorningar och VF-Signaler. Rätt som det är kraschar RW utan någon felmeddelande eller någoting sådant.
Har ju inte direkt hårdtestat dessa sedan TS2013 släpptes med de tester jag har gjort nu så verkar de fungera som de ska. Att dom skulle påverkas av VF-signaler är fullständigt omöjligt eftersom grindarna inte ens "pratar" med signalerna via skript. Vägkorsningarna(de tyska/engelska) skulle kunna påverka grindarna men jag testade även det utan någon som helst krash eller fel på uppförandet av varken grindar eller korsningar.

Fungerar det utan krash om du tar bort grindarna? Har du provat att installera om grindarna och noga följt instruktionerna om hur de placeras ut?
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-02, 00:20   #14
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

jag har följt noga placeringen av grindarna. det var två ställen som ställde till det. den ena stället löstes när jag tog bort det, men inte på det andra stället.

Ena stället så finns det en VF-länk som ska anropa en vägkorning, men mellan dessa så finns det en växel, och är den inställd på nr. 2 så når man grinden. Spelet kraschade när tåget nådde grinden.

Det andra stället handlar om att jag lämnar en grind på väg mot en vägkorsning. vägkorningen har slutat funka som den ska när jag passerar den. spelet kraschar typ när grindarna ska stängas.

Jag tog bort grindarna i båda fallet. Fall 2 så körde jag ett tåg åt andra hållet, jag skulle inte precis passera de grindar som ursprungligen fanns där de fanns, men tåget ver mitt i att passera den, fortfarande felande, vägkorsningen när spelet kraschar igen, ungefär vid samma avstånd som när sista vagnen lämnade från grinden, när de skulle stängas. ändå kraschar spelet.

Har provat placera grindar ihopkopplad med en vägkorsning, men när tåget passerar en VF-länk mot vägkorsningen, så kraschar spelet.

EDIT: Jag kan ålacera grindarna igen på nytt och sedan skicka dig en betaversion av Bergspasset där du kan prova grindarna i olika situationer. jag placerade ut 3 andra grindar, men utan närheten av vägkorsningar, och de fungerar alledes utmärkt.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Senast redigerad av ADDE den 2013-03-02 klockan 00:21.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-02, 01:15   #15
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
jag har följt noga placeringen av grindarna. det var två ställen som ställde till det. den ena stället löstes när jag tog bort det, men inte på det andra stället.
Jag har försökt hänga med i svängarna här men en gammal man fattar tydligen trögt Vilket var stället där spelet inte krashade när du tog bort grinden?
Var det stället som du förklarar här
Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
Ena stället så finns det en VF-länk som ska anropa en vägkorning, men mellan dessa så finns det en växel, och är den inställd på nr. 2 så når man grinden. Spelet kraschade när tåget nådde grinden.
eller detta ställe?
Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
Det andra stället handlar om att jag lämnar en grind på väg mot en vägkorsning. vägkorningen har slutat funka som den ska när jag passerar den. spelet kraschar typ när grindarna ska stängas.
Du kan skicka en länk för rutten i ett PM om du vill men bara själva rutten då och inga andra filer som hör till objekten på rutten. Om du kan markera(tex med en luftledningsstolpe på spåret) ungefär var det krashar i rutten innan du packar och skickar till mig så skulle det underlätta letandet
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 21:37.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009