Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Sim World TSW / TSW2 > Landskapsdesign - DTG - Train Sim World

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2021-05-11, 12:56   #1186
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-05-11, 21:26   #1187
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 469
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av marmar Visa inlägg
Det är mer generellt att jag inte förstår hur man smartast fixar texturer till byggnader m.m. Jag har alltid gjort på det enklaste sättet genom att sätta ihop texturer i 'delar', dvs vid UV-mappning så gör jag det 'rektangel' för rektangel. Men det funkar bäst bara vid byggnader & objekt som är fyrkantiga och om man har bra bilder på varje 'sida' så att säga. Vet inte om du förstår vad jag menar riktigt men tänk typ att man klistrar på en bild rakt av på varje del av objektet.
Aha, jag förstår... Finns nog många sätt hur "vi" gör det på, men för egen del jobbar jag såhär:

- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem.
- Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera.

Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet.

Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt.

Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-05-11, 21:27   #1188
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 669
Standard

Bra marmar att du försöker. Lycka till!
Här kommer en bild om Uddevalla!
En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20210511211221_1.jpg (156.1 KB, 143 visningar)

Senast redigerad av Totte den 2021-05-11 klockan 21:29.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-05-11, 22:15   #1189
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Järpås
Inlägg: 779
Skicka ett meddelande via MSN till smajlet
Standard

Snyggt jobbat. Ja,jag tror det är det.
__________________

Smajlet
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-05-12, 00:31   #1190
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 768
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
En fråga bara, är det fortfarande träslipers mot Strömstad?
Kolla NJDBwebb. Välj sliper som dataslag i listan till höger.
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-05-12, 01:22   #1191
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Aha, jag förstår... Finns nog många sätt hur "vi" gör det på, men för egen del jobbar jag såhär:

- En grundprincip för alla byggnader... Kosta på dom polygoner, det är i alla fall lite polygoner i förhållande till vad vagnar och lok har idag utan problem.
- Med det kommer naturligtvis att bygga med synbarhetsgränsen i åtanke... en trappa eller stuprör ska försvinna efter 100m eller vad det kan bli. På det sättet kan du bygga fett mycke detaljer utan att objektet blir jobbigt att hantera.

Med det sagt, så texturerar jag uteslutande från material. Dvs, inga detaljer textureras. Det förenklar textureringsarbetet väsentligt och du har en väldig skaparfrihet. Så för en byggnad, väljer jag en egen textur för byggnadens fasader. Då kan jag enkelt skapa nya fasadfärger eller utförande. Samma sak med detaljer, en vit panelbräda t.ex. Inte mycke textur, men återanvänds mazza gånger i objektet.

Välj storlek på materialtexturen så du får tillräcklig variation och inte får störande upprepningar. Du kan ju labba lite med texturstorlek kontra antal polygoner. En fasad gör jag t.ex. aldrig med bara en polygon även om det modellmässigt skulle gå. Anledningen är att jag får et slutresultat som blir högupplöst och snyggt.

Som sagt, min strategi som jag tycker funkar för mig, men det finns garanterat andra synsätt oxå.
Stort tack för att du delar med dig om hur du går tillväga med texturer. Det du nämner om materials låter väldigt intressant och är något jag också nån gång funderat på innan. Så ska definitivt försöka ta tag i detta!

Totte: Som svar på din fråga, kan bekräfta att det är träslipers i princip hela Norra Bohusbanan. Undantaget är Strömstad-Skee (som fick en ny linjesträckning i samband med bygget av E6an 2009) samt en bit Skee-Överby. Ett tips är att kolla på flygfotot genom eniro.se, där syns det rätt tydligt.

Grymt bra jobbat!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-12, 23:28   #1192
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 669
Standard

Hej!
Jag har jobbat lite grann då och då. Sista var Sävenäs luftledningar som jag höll på. När luftledningar är färdiga, så placerar belysningar över hela bangården.
Sen kommer signalsystemet.
Jag kan tyvärr inte lägga upp bilder för det funkar inte här.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-13, 08:24   #1193
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Järpås
Inlägg: 779
Skicka ett meddelande via MSN till smajlet
Standard

Härligt det går framåt, sävenäs är stort så förstår det är mycket jobb.
Hoppas signalsystemet inte ställer till det bara, med tanke på hur många spår det är.
Lycka till.
__________________

Smajlet
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-15, 21:42   #1194
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 669
Standard

Hurra Äntligen kan jag köra med RW64!!
Orsaken var signallänk var felplacerad i Gbg. Och mot Skandiahamnbanan.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-16, 09:38   #1195
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 394
Standard

Fantastiskt! Signallänkar kan vara rätt luriga ibland, viktigt att kontrollera då och då. Bra jobbat
__________________
ArvidG03SWE

>Project Södra Stambanan + Discord
>Repaints

germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-16, 12:06   #1196
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Järpås
Inlägg: 779
Skicka ett meddelande via MSN till smajlet
Standard

Bra jobbat Totte.
__________________

Smajlet
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-09-06, 14:46   #1197
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 303
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Det finns nu en ny hyttfilm på Älvsborgsbanan Herrljunga-Uddevalla: https://www.youtube.com/watch?v=-SveSztuhls&t=9860s

Kanske kan vara intressant för dig?
__________________
Mvh SummerADDE

Mina projekt till TS2020:
-Projekt Mälardalen, Öppet projekt. - Google drive projektmapp
-Nordlandsbanen, En norsk dieselrutt.

Ska du bygga i TS? Läs här först!
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-09-06, 16:37   #1198
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 669
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
Det finns nu en ny hyttfilm på Älvsborgsbanan Herrljunga-Uddevalla: https://www.youtube.com/watch?v=-SveSztuhls&t=9860s

Kanske kan vara intressant för dig?
Tack så mycket! Filmen är bra.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Taggar
rw-rutter

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009