Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-10-02, 19:30   #1
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard Rotera attachment?

Hej!

Är det någon som vet hur man roterar attachment?

Jag ska vända strömavtagarna 180 grader på ett Rc lok, så att det blir den Österrikiska modellen.
Det är Enbents strömavtagare.

Det finns en fil som heter "rc4_body.im.attachment"

Här har jag kopierat ur filen:

Name: a,pant1
Orientation: 1,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000
Calculated or,: 0,00 -0,00 0,00
Position: 0,000263 3,804331 4,043927

Name: a,pant0
Orientation: 1,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000
Calculated or,: 0,00 -0,00 0,00
Position: 0,000264 -3,845315 4,043927
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2017-10-02, 22:28   #2
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Du kan inte rotera attachments om du inte själv har original-3D-filerna. Eller, de går att manipulera med ett program som heter PEV Attachment-maker(Tror jag, har i ärlighetens namn aldrig lyckats själv...), men det är ganska klumpigt att arbeta med. Någon annan kan säkert svara på det där säkert bättre än vad jag kan!

Filen du hittat är bara en textfil med beskrivningar av alla attachment som råkat komma med efter att Lan fipplat med mesherna till loket. Det är bara en utskrift från en exporter. De skall egentligen inte vara med i asseten och styr inte attachmentpunkternas placering över huvud taget!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-03, 00:36   #3
blomsson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Vingåker
Inlägg: 343
Standard

Hej!
Fast det går att rotera en mesh i configen genom att lägga till taggen "orientation" i meshen som du vill förändra. Roteringen går att göra runt X,Y,Z axlarna, roteringen sker inte i grader utan i radianer (matematikernas favvis!), 180° är samma som pi.
Så om du vill rotera ett objekt runt Z-axeln så skriv in "orientation 0,0,3.14159".

lod1_0
{
mesh-asset <kuid:609407:100191>
mesh "Balis-y.trainzmesh"
auto-create 1
orientation 0,0,3.14159
lod-level 0
}

I det här fallet kommer propparna på balisen att visas österut istället för västerut som i originalfilen.

Observera dock att det är inte säkert att ett objekts position motsvarar det som förväntas när det gäller X,Y,Z, så lite experimenterande kan behövas.

Det går även att flytta ett objekt via taggen "position" och X,Y,Z i värde av meter, tex 0,0,0.91 för att flytta ett objekt en Yard uppåt.

mvh
Håkan
__________________
Fd. signalreparatör på Banverket. Sjukpensionär bla pga Aspergers syndrom.
Använder numera T:ANE på en iMac (Retina, 27", -15), 24GB, OSX Sierra 10.12.6 (25/9-17)
Hemsida för nedladdning av mina objekt: https://blomsson4073.se/index.html
blomsson besöker forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-03, 18:45   #4
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Intressant Blomsson, detta var en nyhet för mig!

Men dessvärre tror jag inte att det löser problemet i fråga då det är en pantograf som skall vändas. De placeras ju inte ut i mesh-tablen, utan enbart som en referens till kuid:en. (om jag inte missminner mig helt!)
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-03, 19:42   #5
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Helt rätt av dej "korven", men som du nämnde tidigare, så går det alldeles utmärkt att göra det här i programet PEVSoft attachmentmaker, förutsatt att man är införstådd med hur programet funkar.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-03, 20:35   #6
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Tack för informationen!

Nu blev det väldig snutit i huvudet. Så långt har jag inte kommit med Trainz.

Det här kanske lan kan fixa om han har tid och lust.

Genom att bara ta de Rc2 lok som redan finns, och klona det och döpa det till "Rc2 ÖBB". Det var så jag tänkte göra.
Den kan man ju lägga upp tillsammans med dom andra Rc loken på Banbyggarna.
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-09, 19:23   #7
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Nu har jag gjort nya attachments.

Hur ska det se ut i config?

Så här kanske?

mesh-table
{
default
{
mesh "Rc4_body/Rc4_body.im"
auto-create 1
}
attachments
{
mesh "Rc4_body\attach_mesh.im"
auto-create 1
}
}

effects
{
textures
{
kind "texture-replacement"
texture "main.texture"
}

Det här är andra försöket. Fösta gången gick det inte så bra.
Jag måste ha skrivit fel någonstans.
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-09, 23:23   #8
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Nja, ser inte riktigt rätt ut.
Mer såhär:

Kod:
mesh-table
{
    default
    {
        mesh "Rc4_body/Rc4_body.im"
        auto-create 1
        effects
        {
            textures
            {
                kind "texture-replacement"
                texture "main.texture"
            }
        }
    }

    vettigt_namn
    {
        mesh              "meshens_namn.im"
        auto-create     1
        att                 "a.attachmentens_namn"
        att-parent       "default"
     }
}
vettigt_namn är bara ett namn för den som läser config-filen och kan vara vad som, men undvik åäö och ha inga mellanslag. Taggen mesh talar om vilken mesh du vill montera på attachmenten. Taggen att talar om vilken attachmentpunkt du vill sätta fast den på i meshen och att-parent talar om vilken av mesherna i mesh-tablen som attachmentsen återfinnes i. I exemplet hänvisar jag till a.attachments_namn i meshen default. Om man vill kan man strunta i att-parent-taggen om attachmenten är i default, eftersom det är där Trainz letar om att-parent saknas.
__________________
-k-

Senast redigerad av korvtiger den 2017-10-09 klockan 23:24.
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 06:06   #9
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Om det är strömavtagaren som ska ändras, så måste du flytta upp den nya attach meshen så att mesh tablet börjar med den (alltså byta plats med "default" och din nya attachment mesh), annars kommer det inte att fungera.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 13:56   #10
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Tack!

Och nu så undrar jag hur man flyttar strömavtagarna till dom nya meshen?
Det står ingenstans i configen var strömavtagarna sitter.
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 15:59   #11
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av RobertE Visa inlägg
Tack!

Och nu så undrar jag hur man flyttar strömavtagarna till dom nya meshen?
Det står ingenstans i configen var strömavtagarna sitter.
Den flyttas väl automatiskt om du ändrar i attachment?
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 19:12   #12
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Ah, just det! Det var pantografer det handlade om!

När det endast gäller pantograferna behöver du inte ändra något alls i configen. Det är nämligen så att pantograferna sätts ut på attachments med speciella namn, nämligen a.pant0, a.pant1 osv.

Det räcker med att du roterar dessa i default-meshen med Attachment-maker.
Du ska inte ha någon extra mesh, utan bara modifiera attachmentsen i den gamla.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 20:22   #13
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Är detta rätt.

Citat:
lok
{
mesh "Rc4_body/Rc4_body.im"
auto-create 1
att "a.pant1"
att-parent "default"

lok
{
mesh "Rc4_body/Rc4_body.im"
auto-create 1
att "a.pant0"
att-parent "default"
}

mesh-table
{
default
{
mesh "Rc4_body/Rc4_body.im"
auto-create 1

effects
{
textures
{
kind "texture-replacement"
texture "main.texture"
}
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 22:22   #14
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Nej, i sådana fall ska configen se ut som den gjorde från början, typ bara:

Kod:
mesh-table
{
    default
    {
    mesh "Rc4_body/Rc4_body.im"
    auto-create 1
    effects
    {
        textures
        {
            kind "texture-replacement"
            texture "main.texture"
        }
    }
}
Trainz hittar själv a.pant-attachmentsen och sätter fast de pantografer du definierat i configen där.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 22:50   #15
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Funkar inte. Strömavtagarna sitter som vanlig på loket.

Jag återställde configen som den var från början.

Jag döpte dom nya attachmentsen till a.pant1 och a.pant0 som dom gamla heter.
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:15.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009