Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Landskapsdesign - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2023-11-18, 12:06   #106
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av rac_hammer Visa inlägg
Är det stor skillnad i vad som krävs av datorn med 3d terräng osv? för min nuvarande bana är redan krävande så tänker det är dumt att påfresta mer om det blir att det går ännu tyngre...
Hmm, märkte ingen dramatisk skillnad, men har läst att några haft problem. Har en rätt bra dator nu för tiden, så kan tyvärr inte svara på't

Prova på en ny rutt annars (om du har Trainz+), och se om det funkar.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-19, 00:11   #107
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard

Något jag länge saknat (och fortfarande saknar ) är snygga 50- och 60-talshus i Trainz. Särskilt tegelaktiga sådana! Så satt ikväll och pyssla på Lennarts snygga hyreshus gjort på bilder från Bengan. Så här ser alltså Bengans Tegelhus ut! Höjde även storleken på texturen, 512px textur känns lite utdaterat. Fick denna gång nöja mig med 1024px, men mest pga brist på bra texturbilder. Teglet och dörr är från annat ställe, men fönstren är bilder från Bengan (guldvärt!).



Semaforen kommer nog få ryka. Den försvann strax innan "min" tid insåg jag. Men den står där så länge, fram tills jag orkar fixa med det.





Och så har jag suttit och försökt lära mig Blender, går framåt! Men ännu inget som kan visas upp. Men lär mig mer&mer, vilket är skoj!
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-19, 15:34   #108
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 156
Standard

Alltid lika spännande att följa ditt banbygge, blir kanonfint. Tegelhusen som du uppdaterat med nya texturer ser fina ut, kan komma väl till pass i mitt BLJ-projekt.
Kul också att du börjat med Blender, ser fram emot att få se vad du producerat, tror säkert att det blir lika fint resultat som med ditt banbyggande. Ställer gärna upp om du har några frågor, och är övertygat om att så gör även Korvtiger.
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-20, 13:35   #109
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av tanigardi Visa inlägg
Alltid lika spännande att följa ditt banbygge, blir kanonfint. Tegelhusen som du uppdaterat med nya texturer ser fina ut, kan komma väl till pass i mitt BLJ-projekt.
Kul också att du börjat med Blender, ser fram emot att få se vad du producerat, tror säkert att det blir lika fint resultat som med ditt banbyggande. Ställer gärna upp om du har några frågor, och är övertygat om att så gör även Korvtiger.
Tackar!


Jo, det blev ju nåt form av hus tillslut, men skalan verkar ha blivit fel, för 18m blev 36m...

Får nog ta och fortsätta titta på lite fler YouTube-guider, så kanske det blir ett hus så småningom!
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-20, 19:33   #110
Vänersborgs_Stinsen
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 601
Standard

Ser väldigt fint ut dedär!
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar.
Edwin Bohm
Vänersborgs_Stinsen besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-20, 19:43   #111
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard

Får väl ta och begrava den där kolossen nånstans, kanske ryms på kyrkogården..?


Vad som skall bli kyrkogården i Strängnäs. Eller ja, en del av den iaf. Den fortsätter på andra sidan vägen. Men den syntes (och syns, Svealandsbanan går ju nästan i gamla banans sträckning här) väldigt tydligt när man rullade in till Strängnäs.

En sak är dock säker, nu när jag börjat bygga i S2.0 och med HD-grid, så börjar man känna att gamla surveyorn var ofantligt utdaterad

Vintrig svartvit bild
Vintrig färgbild
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-21, 21:00   #112
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard


24 timmar senare ser det ut såhär! Linjalerna var alltså utmärkning för gångvägar. La först gångvägar som splines, men tyckte inte det blev jättesnyggt. Men nya HD-terrängen så blev det så mycket enklare att arbeta med området! Då kunde jag skippa splines för att markera vägar, och istället bara köra med texturer. Enda nackdelen med HD är att man är limiterad till 15st texturer per baseboard. Så för varje ny textur som placeras blir kartan mer enfärgad (syns lite i bakgrunden, då ballasten försvann från bangården i Strängnäs... (Den tar automatisk bort den textur som används minst).
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-22, 11:24   #113
tanigardi
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 156
Standard

Några ideer om vad man kan kolla, om skalan av ett mesh blivit tokig.
Vid exporten till FBX så skall det se ut så här under "Transform"


Välj meshet/mesherna i Object mode och kolla att det ser ut som i det inringade området

Senast redigerad av tanigardi den 2023-11-22 klockan 11:25.
tanigardi besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-23, 01:13   #114
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard

Och ytterligare en sådär 24 timmar senare börjar kyrkogården bli ännu mer färdig, såhär ser det ut nu.




Jämför med Google Streetview! (Inser nu att träden nog är lite stora.. )

Citat:
Ursprungligen postat av tanigardi Visa inlägg
Några ideer om vad man kan kolla, om skalan av ett mesh blivit tokig.
Vid exporten till FBX så skall det se ut så här under "Transform"


Välj meshet/mesherna i Object mode och kolla att det ser ut som i det inringade området
Jo, ändrade till 1, men ändå blev huset för stort.. Får kika på't nån annan dag.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-23, 20:22   #115
rely
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 1 062
Standard

Ser väldigt bra ut!
Skulle vara kul att testa Surveyor 2.0...!
__________________
rely besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-23, 22:08   #116
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av rely Visa inlägg
Ser väldigt bra ut!
Skulle vara kul att testa Surveyor 2.0...!
Jag var lite skeptisk i början, och det finns fortfarande funktioner jag kan sakna, som Smooth under spline, som finns, men kräver en hel del fler knapptryckningar. Men samtidigt, ska jag göra det på ett långt spår, så dubbelklickar jag på spåret, och så markerar den då från växel-till-växel, och därefter kan jag välja att måla och justera terrängen. Kan även sänka hela spåret väldigt simpelt. Men det jag gillar mest, är att håller jag in CTRL och samtidigt håller ner muspekaren på valfritt objekt, så kopieras automatiskt det objektet med alla inställningar (rotering tex). Smidigt när man bygger villakvarter!

Surveyor 2.0 ingår i TRS22 Platinum, men HD-terrängen kräver tyvärr Trainz+.
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-25, 13:24   #117
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
Standard

Wow, supersnyggt! Måste verkligen höja kvalitén på rutterna att kunna måla ut gångvägar och andra små saker med hög precision. Att kunna skippa banvallssplines och liknande hack för att få till jämna banvallar är ju toppen! Att man dessutom kan välja att bara ha ultrahög upplösning på baseboards nära spåret är ju smart också för att spara lite hårddiskutrymme!

De där taket på 15-16 texturer är ju lite trist, men jag antar att man vänjer sig. Om jag förstått rätt så finns det även möjlighet att "tint:a"/färga om texturerna. Då handlar det väl snarast om att välja ut texturer baserat på typen av yta (gräs, grus, berg, ...) och sedan skapar man variation med att färga om det i lite olika nyanser för att få "fler" marktexturer. Skapa lite variation på gräsplättar och mörka till ballasten direkt under spåret.

Har också sneglat på att byta upp mig till Trainz 2022, men att man bara får Surveyor 2.0 och inte HD terräng om man inte prenumererar var en deal-breaker för mig, så det blir nog av att avvakta till nästa fasta utgåva av Trainz.

Jättekul att du gett dig på att bygga lite modeller i Blender också! Som Tanigardi sade, det är bara att hojta om du åker på problem, så hjälper vi till så gott vi kan!

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
Jo, ändrade till 1, men ändå blev huset för stort.. Får kika på't nån annan dag.
Du menar att du satte 1 på skalan i Blender och att det i Blender blev större? Detta motsvarar att skala objektet med "S"-knappen i Blender, så det blir konstigt. Vad du vill göra är att applicera skalan du har gjort på objektet i Blender, typ resetta den till 1.0 igen, men så att meshen förblir lika stor. Så att det står 1, 1, 1 i X, Y och Z-skalan där Tanigardi visade. Detta gör man enkelt genom att välja meshen/mesherna som har detta problem och trycka "Ctrl-A" följt av "Scale" i menyn som dyker upp. Då ska de tre skalorna hoppa till 1.000 utan att meshen ändrar storlek. Samma meny hittas under Object>Apply i 3D-vyns menubar
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2023-11-27, 08:16   #118
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
Standard

Var ute och åkte tåg igår och kastade en blick ut genom fönstret (sådär som man sällan gör numera när man åker tåg ) och fick se något som såg väldigt bekant, jo kyrkogården till Strängnäs! Kan meddela att den är sig väldigt lik i verkligheten!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-13, 23:55   #119
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
Standard

Insåg att jag aldrig svarade på detta, woops!
Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Wow, supersnyggt! Måste verkligen höja kvalitén på rutterna att kunna måla ut gångvägar och andra små saker med hög precision. Att kunna skippa banvallssplines och liknande hack för att få till jämna banvallar är ju toppen! Att man dessutom kan välja att bara ha ultrahög upplösning på baseboards nära spåret är ju smart också för att spara lite hårddiskutrymme!

De där taket på 15-16 texturer är ju lite trist, men jag antar att man vänjer sig. Om jag förstått rätt så finns det även möjlighet att "tint:a"/färga om texturerna. Då handlar det väl snarast om att välja ut texturer baserat på typen av yta (gräs, grus, berg, ...) och sedan skapar man variation med att färga om det i lite olika nyanser för att få "fler" marktexturer. Skapa lite variation på gräsplättar och mörka till ballasten direkt under spåret.

Har också sneglat på att byta upp mig till Trainz 2022, men att man bara får Surveyor 2.0 och inte HD terräng om man inte prenumererar var en deal-breaker för mig, så det blir nog av att avvakta till nästa fasta utgåva av Trainz.

Ja jäklar vad smidigt det är! Jag provar bygga på en annan rutt också, där jag bygger en spårväg inne i ett samhälle. HD terrängen gör det så ofantligt mycket lättare att bygga snyggt och realistiskt, finns knappt något behov av splines för att gömma ojämnheter och annat man vill bli av med. Allt går att göra med texturer och terrängen. Väldigt lätt att få till en troligen miljö runt spåret. 10/10 än så länge! Inte hittat något jag inte gillar med HD-terrängen än så länge. Det är möjligen att det krävs en prenumeration, vilket känns sådär egentligen. Men, jag får se det som en stöttning till skapandet av Trainz, och det är ju aningen billigare än en modelljärnväg



Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Jättekul att du gett dig på att bygga lite modeller i Blender också! Som Tanigardi sade, det är bara att hojta om du åker på problem, så hjälper vi till så gott vi kan!



Du menar att du satte 1 på skalan i Blender och att det i Blender blev större? Detta motsvarar att skala objektet med "S"-knappen i Blender, så det blir konstigt. Vad du vill göra är att applicera skalan du har gjort på objektet i Blender, typ resetta den till 1.0 igen, men så att meshen förblir lika stor. Så att det står 1, 1, 1 i X, Y och Z-skalan där Tanigardi visade. Detta gör man enkelt genom att välja meshen/mesherna som har detta problem och trycka "Ctrl-A" följt av "Scale" i menyn som dyker upp. Då ska de tre skalorna hoppa till 1.000 utan att meshen ändrar storlek. Samma meny hittas under Object>Apply i 3D-vyns menubar
Nej, det blev större i Trainz. I Blender hände ingenting tror jag (mer än att det blev 1, 1 och 1). Får experimentera vidare, men blev lite överväldigad med allt texturering som krävdes också. Nya tag nån annan dag! Fortsätter på byggandet ett tag till istället. Börjat pilla en del på bebyggelsen inne i Strängnäs och nu senast hållplatsen i Grundbro (slopades som lastplats 1957, så sidospåret är "kapat" då detta är tänkt att föreställa 60-64). Tyvärr inga bilder därifrån denna gång. Vi har skaffat hund och tid finnes inte riktigt lika mycket längre för Trainz. Men jag kämpar på när jag kan!


Däremot provkörde jag lite T43 häromdagen, väldigt fin modell!! Och passar perfekt just nu eftersom banan för det mesta är helt tom..

__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2024-01-14, 20:22   #120
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 375
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
Insåg att jag aldrig svarade på detta, woops!



Ja jäklar vad smidigt det är! Jag provar bygga på en annan rutt också, där jag bygger en spårväg inne i ett samhälle. HD terrängen gör det så ofantligt mycket lättare att bygga snyggt och realistiskt, finns knappt något behov av splines för att gömma ojämnheter och annat man vill bli av med. Allt går att göra med texturer och terrängen. Väldigt lätt att få till en troligen miljö runt spåret. 10/10 än så länge! Inte hittat något jag inte gillar med HD-terrängen än så länge. Det är möjligen att det krävs en prenumeration, vilket känns sådär egentligen. Men, jag får se det som en stöttning till skapandet av Trainz, och det är ju aningen billigare än en modelljärnväg





Nej, det blev större i Trainz. I Blender hände ingenting tror jag (mer än att det blev 1, 1 och 1). Får experimentera vidare, men blev lite överväldigad med allt texturering som krävdes också. Nya tag nån annan dag! Fortsätter på byggandet ett tag till istället. Börjat pilla en del på bebyggelsen inne i Strängnäs och nu senast hållplatsen i Grundbro (slopades som lastplats 1957, så sidospåret är "kapat" då detta är tänkt att föreställa 60-64). Tyvärr inga bilder därifrån denna gång. Vi har skaffat hund och tid finnes inte riktigt lika mycket längre för Trainz. Men jag kämpar på när jag kan!


Däremot provkörde jag lite T43 häromdagen, väldigt fin modell!! Och passar perfekt just nu eftersom banan för det mesta är helt tom..


Kul att du gilla loket och tur du bygger 60-64 då funkar ju T43 209 utmärkt
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:57.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009