Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2010-01-25, 15:58   #1
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard Normal mapping och annat nytt i TS20xx

Hej alla glada!

Någon som pysslat med Normal mapping osv i TS2009/10?

Jag håller på att bli tokig över att inte hitta någon vettig manual någonstans som förklarar ex hur en config som innehåller en normal map ser ut..

Så, har någon detta på lager så vore det ju trevligt ^^
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2010-01-25, 17:02   #2
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
Standard

En normalmappad sak syns inte i configen vad jag vet. I textureconfig möjligtvis, men de skapas ju när man exporterar saker så du ska inte behöva göra någonting. Kör du Blender så har du tutorial här:

http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...7;28TRS2009%29

Med 3Dsmax vet jag ej.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-25, 17:17   #3
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Så vitt jag vet har normal mapping inget med configen i Trainz att göra utan är ett sätt att mappa de modeller man gör i gmax, 3Dmax, Blender eller vad de nu alla heter. För att exportern till trainz skall fungera har man infört en standardiserad namnsättning av material:

xxxx.m.typ där typ talar om för exportern hur mapparna i materialet skall hanteras. De olika typer som finns är:

nomap
onetex
reflect
gloss
tbumptex
tbumpglass
tbumpenv

där de tre sista använder sig av en normal map (eller bumpmap) pricis som man använder en reflectmap i ett xxx.m.reflect material eller en opacity map i ett onetex-material.

Det finns säkert nån annan som vet hur man gör själva normalmappen (lär vara en del pyssel har jag hört?).

Exempel finns på Trainz Dev Wiki (man måste logga in!

http://www.trainzdev.com/index.php?o...wiki&Itemid=39
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2010-01-25 klockan 17:22.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-25, 18:39   #4
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

jotack, config menade jag inte utan menade såklart texture filen

den där devsidan är.. tja, hopplös..

Men tack iaf, kanske ska försöka hitta något där igen då
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-25, 19:01   #5
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Paul Hobbs Tutorial om Blender har ett avsnitt om Normal mapping på sid 18 f.f. i del 2.
Kanske finns når där?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-01-25, 19:25   #6
bear
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
Standard

Den här länken bookmarkade jag när jag funderade på att testa hur det fungerade, den kanske kan vara till nytta. http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...pping_(TRS2009)
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga"
-- Nils Ericson
trainz.datorsystemdrift.se
bear besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:36.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009