Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2005-10-11, 18:47   #1
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Question Gmax: lägga till :Cull på 250 pointers för LOD?

Håller på och trixa med LOD på mitt lagerhus och kom nu på att man måste lägga till :Cull till alla attachment-points för att dessa skall kunna styras med LOD...

Så nu är frågan: Hur gör man detta automatiskt för 250 points utan att behöva manuellt döpa om alla?

Jag brukar använda array för att sätta ut dem men dessa är redan placerade rätt och antar att array ändå döper dem a.goods01:Cull, a.goods01:Cull02, osv?

HILFE!
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2005-10-11, 19:12   #2
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

ehm, var har du fått detta ifrån att :Cull måste finnas på alla?

/Tomas
__________________
Tomas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-11, 19:18   #3
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Tomas
ehm, var har du fått detta ifrån att :Cull måste finnas på alla?

/Tomas
Såvitt jag förstår så måste de attachments man vill kunna ta bort med LOD's attachmentCutOff ha :Cull i namnet?

Jag har alltså 250 produkter som visas och vill med LOD ta bort dessa vid 30% eller liknande.
Testade på några stycken och de som har :Cull i namnet tas bort men inte de övriga.

EDIT: provade även att "fuska" med att helt enkelt ta bort alla pointers i _low im-filen men det gillar inte TRS tydligen.

Det står ju faktiskt även i ert eget dokument här att man skall ha :Cull på alla som skall styras med LOD:
http://217.197.57.186/stw/STW_Tutorial_LOD.html
__________________
/MVH Patrik

Senast redigerad av Deskgrunt den 2005-10-11 klockan 19:29.
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-11, 21:40   #4
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

jaha då är jag med, har nog inte använt det där på mina modeller med LOD. Men det är väl bara för dig att lägga till :Cull på allt, har inget tips på om det går att automatisera.

/Tomas
__________________
Tomas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-12, 11:27   #5
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

Hej.

Fråga: Varför behöver du ta bort attachment points?
De tar ju ingen tid att rita ut då de inte har någon texture.

/Lars, nyss hemkommen från usa.
__________________
LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-12, 18:43   #6
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av LLJ
Hej.

Fråga: Varför behöver du ta bort attachment points?
De tar ju ingen tid att rita ut då de inte har någon texture.

/Lars, nyss hemkommen från usa.
Verkar som vi alla pratar runt varandra i denna tråd

Lars, tack för svaret och välkommen tillbaka! Hoppas du är utvilad för nya tag i TRS2006 och nya dumma frågor!

Alltså, orsaken är inte att jag vill ta bort punkterna i sig utan produkterna som bifogas dessa. Använder alltså LOD dels för att minska polysarna på byggnaden och dels ta bort produkter och deras polys. Tycker det verkar som en bra ide.

Kan nämna med att många produkter togs bort automatiskt vid ett visst avstånd i TRS2004 (som mindre pallar osv), detta görs dock inte TRS2006.

Har i vilket fall fått detta att funka nu, fullversionen av lagerhuset är 358 polys, LOD2 är 146 och produkterna försvinner nånstans däremellan. Måste bara finjustera det hela.
Ett problem är dock att just denna byggnad är väldigt långsmal så LOD kickar in olika beroende på vilken vinkel man tittar ifrån.

Sen har jag även gjort min första nattbelysning av interiören som faktiskt blev skapligt bara man höjer planen i nattmodellen något så man inte får flicker.

Något jag även skulle vilja göra är belysta "koner" ner mot lastkajen av lampor men ingen aning hur man gör det.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Screen_418_resize.jpg (61.6 KB, 66 visningar)
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-16, 12:29   #7
Carlj
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2004
Ort: Vadstena, , Sweden.
Inlägg: 34
Question

jag tror att du menar det här:
(se sida 14 CCG)
mesh-table {
default {
mesh sign.im
auto-create 1
effects {
0
{
kind corona
att a.1 attachmentpoint
texture-kuid <KUID:-3:10112> färg
object-size 0.05 storlek
frequency 1 frekvens
directional 0 Inte endast i -Z riktningen
}
}
}
}
Carlj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-10-16, 19:00   #8
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Carlj
jag tror att du menar det här:
(se sida 14 CCG)
mesh-table {
default {
mesh sign.im
auto-create 1
effects {
0
{
kind corona
att a.1 attachmentpoint
texture-kuid <KUID:-3:10112> färg
object-size 0.05 storlek
frequency 1 frekvens
directional 0 Inte endast i -Z riktningen
}
}
}
}
Tack för tipset men det var inte riktigt Corona jag menade.

Tänkte mera den nightmesh som exempelvis vägbelysningar har med en lysande "kon". Har inte haft tid att kolla mer på det.
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:30.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009