Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2005-03-19, 19:10   #1
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard Probem med strömavtagre Tutorial

OK. Det var det jag tänkte.

Lägger ett frågeformulär ang. tutorial strömavtagare här också i fall någon kan hjälpa mig. Det hela rör sig från Sidan heter World of Trainz som finns här uppr i detta forum.


Vad jag förstär vad det gäller att länka samman strömavtagaren så är väll dummy b.r.main fadern i det hela. Jag länkar b.r.frame upper till fadern och base plate upper till b.r.frame upper. Sen är det löngn te fa... att komma rätt. Det finns ingen egentilig beskrivning i tutorielsen om vilken väg man skall ta. Bara visar hur själva Display Subtree skall se ut för att det hela skall fungera.

Någon som har ett tips jag kan använda mig av. Är ganska nära nu känner jag.

Kalle




KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 13:24   #2
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Hej igen.

Undrar om de båda rödmarkerade armarna är rätt? Bilden tagen ur Tutorieln för Pantograph.
Skall det inte vara en arm upp och en ned som de grönmarkerade?


Får inte någon ordning på länkningen.[8]

Det börjar bra med b.r.main
b.r.frameupper
Sedan byter b.r.leftpivot03 och 02 plats av någon anledning jag inte kan komma på!!!


Armarna far i kring lite hur som helst när man kör det hela.

Kan någon hjälpa mig med tips om vad det kan vara för fel jag gör.

Kalle

KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 13:57   #3
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Vill bara säga att jag är imponerad över allt jobb du lägger ner Kalle!

Animeringar begriper jag inte ett skit av

/MVH
Patrik
Min Trainz sida: http://web.telia.com/~u41408022/
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 14:11   #4
Carlj
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2004
Ort: Vadstena, , Sweden.
Inlägg: 34
Standard

Hej
Jag gjorde en jämförde 3 st olika( Din, tut. och min egen sen tidigare.)


(Den längst till vänster fungerar för mig iallafall i gmax.)
Tut. blandar ihop Armrightlower01 med Armrightupper01.
Sen får man vara noggran med i vilka nivåer objekten ligger.

Hoppas att det här var till någon hjälp.
Mvh Carlj
Carlj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 15:23   #5
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Hej CarlJ å Patrik

Ja man är väll lite galen som man håller på. Fast det är så roligt att vara det så jag slutar nog inte så länge jag tycker så med att lära mer om Gmax.

Tack för svaret och bilderna. Inte illa att jag förstått att tutorielen var fel vad det gäller arm upp och ned.
OK. Nu fattas nog bara att få nivåerna rätt. Antar att man kan fixa det på många sätt. Kanske gör jag fel ändå.
Har för mig att Emges vid något tillfälle menade att det var lättast att först ställa upp listan i den ordning den skall vara och sedan orda nivåerna efteråt.
På bilden nedan så har jag markerat de fyra nivåernanas början med grön prick. Frågan är vilken länkar jag dessa till för att få det hela rätt. Har försökt med med b.r.main och b.r.frameupper och med att länka varje grupp med raden omedelbart ovanför varje grön prick på respektive nåvå m.m.


Inget blev bra.

Kanske kan du visa lite mera så är du snäll

Kalle

KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 16:02   #6
Carlj
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2004
Ort: Vadstena, , Sweden.
Inlägg: 34
Standard

Hej igen.
om jag inte har helt fel, så bör detta alt. fungera.

länka Armleftlower01 till b.r.leftpivot01
-"- Armrightlower01 till b.r.rightpivot01
-"- b.r.leftpivot01 till b.r.leftpivot02
-"- b.r.rightpivot01 till b.r.rightpivot02
-"- Armleftupper01 till b.r.leftpivot03
-"- Armrightupper01 till b.r.rightpivot03
-"- b.r.leftpivot02 till b.r.leftpivot03
-"- b.r.rightpivot02 till b.r.rightpivot03
-"- Frameupper01 till b.r.frameupper01
-"- b.r.leftpivot03 till b.r.frameupper01
-"- b.r.rightpivot03 till b.r.frameupper01
-"- b.r.frameupper01 till b.r.main
-"- baseframe01 till b.r.main

Jag tror att det här ska fungera.
Carlj
Carlj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 16:18   #7
Carlj
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2004
Ort: Vadstena, , Sweden.
Inlägg: 34
Standard

Hej
För att underlätta så var min tanke att gå baklänges.



länka i pilens rikting var min idé.
Och de svarta linjerna är "länkarna".
Jag tror att du redan visste det här, men bilden kanske underlättar arbetet då man lätt "går" vilse i Subtree och länkar. Den hjälpte mig en del.

Sen testade jag ordningen och den fungerade.

Lycka till!
Carlj

Carlj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 18:09   #8
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Ett stort tack för hjälpen. Tillslut lyckades övningen. Pantometern går upp som den skall i Gmax till att börga med.
Återstår configen. Kanske kan jag använda bogey configen och ändra, skriva in det som tutorielsen visar vad det gäller det.
Skall det inte vara några helpers med vad gäller ground och höjd. Eller skall dessa sättas i body filen?

Kalle




KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 21:16   #9
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Jaha. Har antagligen fel på configarna till Y7El01 som den fick heta.
Om någon har lust att se om det finns fel så är jag tacksam om ni kan rätta till det.
Dispatcher motog pantografen och bodyn utan anmärkning fast den kommer inte fram i Trainz. Där kan man bara se namnet i listan. Snurrebilden uteblir.

Kalle

PANTOGRAFEN


kuid <kuid:78090:57001>
animdist 3.52
obsolete-table {
}
description "Animated Pantograph"
trainz-build 2.0
category-class "ZB"
category-region-0 "SE"
category-era-0 "1960s"
category-era-1 "1970s"
category-era-2 "1980s"
category-era-3 "1990s"
category-era-4 "2000s"
asset-filename "PanPr"
username "PanPr"
author "Karl-Arthur Hyllman"
organisation "="
contact-email "karl-arthur.hyllmancontact-website "www.stw.se"
license "{
"
kind "pantograph"

BODYN


kuid <kuid:78090:800>
name "Y7El01"
engine 1
mass 18000
company "Statens Jarnvagar"
origin "SWE"
interior <kuid:78090:55001>
bogey-r <kuid:78090:50001>
enginespec <kuid:78090:51001>
Pantograph <kuid:78090:57001>
enginesound <kuid:-1:42003001>
hornsound <kuid:-1:42003101>
fonts 0
smoke0 {
attachment "a.smoke0"
mode "speed"
color 100,100,130,175
start 0,5,10,20
rate 10,20,30,40
velocity 1,1,1.5,1.5
lifetime 1,0.9,0.7,0.5
minsize 0.15
maxsize 0.6
}
running-numbers {
rn-0 "#1"
}
description "

Y7El01
"
kuid-table {
0 <kuid:78090:55001>
1 <kuid:78090:50001>
2 <kuid:78090:51001>
3 <kuid:78090:57001>
4 <kuid:-1:42003001>
5 <kuid:-1:42003101>
}
obsolete-table {
}
trainz-build 2.0
category-class "RH"
category-region-0 "SE"
category-era-0 "1950s"
category-era-1 "1960s"
category-era-2 "1970s"
category-era-3 "1980s"
category-era-4 "1990s"
category-era-5 "2000s"
light_color 255,255,255
ditch_color 255,200,200
asset-filename "Y7El01"
username "Y7El01"
author "Karl-Arthur Hyllman"
organisation "="
contact-email "karl-arthur.hyllman
contact-website "www.stw.se"
license ""
kind "traincar"


KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-20, 22:02   #10
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Verkar lovande detta!

Kalle, en liten sak jag ser är ta bort klammern i:

license "{
"

på pantografen.
Vet inte om Trainz kan haka upp sig på det.

/MVH
Patrik
Min Trainz sida: http://web.telia.com/~u41408022/
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-21, 18:20   #11
Carlj
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2004
Ort: Vadstena, , Sweden.
Inlägg: 34
Standard

Hej
Testa med att tabort "animdist". Jag skulle tro att det är felet.
I panto.tut nämns inte animdist. Den används i samband med boggier, tror att jag läste nånstans att det var avståndet hjulet rullar på ett varv.

Hoppas att det löser problemet.
Mvh Carlj
Carlj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-21, 22:00   #12
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Carlj! Provade det du tipsade om fast det hjälpte inte. Skall nog vara som du menar i alla fall så den raden skall nog inte vara med.

Tror nästan att jag kommit på vad felet kan vara hoppas jag. Då man exporterar lok så skall man ha med "_body" i slutet på namnet "_interior" på cab och "_bog" på bogey o.s.v.
Hade inte det på pantographen.
Det står inte hur man namnger pantografer i tutorielsen fast ordet FAN förekommer. Skall prova det. Kan inte komma på något annat.Alltså ex. Pantograph_fan



10. Exporting

Once you have the animation complete then we need to export the fan to the Trainz format. Deselect everything and select "Export" from the file menu. Type in a name with the .im extension. Then select the "Trainz format [*.IM,*.KIN,*.PM]" entry from the file type drop box and click "Save". Then select "Export" again and this time type in a name and use the .kin extension. When the "Export Animation" dialog box appears click on the "OK" button.


KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-21, 22:41   #13
Carlj
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2004
Ort: Vadstena, , Sweden.
Inlägg: 34
Standard

Hej
Jag tror att "fan" har kommit dit av misstag, för att jag ser inget sammanhang.[8]

Vid exportering tror jag att det ska vara .IM och .KIN
T.e.x
pantograph.im (motsvarighet till body(mesh))
anim.kin (anim iallafall när det boggier)

"Then select "Export" again and this time type in a name and use the .kin extension."
Kan tut. mena samma namn?
i så fall:
pantograph.im
pantograph.kin
(t.e.x pantograph)

Fast kan det vara att _body osv bara är till för att underlätta filnamn etc?[?] För att jag testade med att istället för _body använda _b. Loket kom till trainz iallafall, bara config filens addresser stämde (t.e.x mesh Np4_b/Np4_b.im(mesh-table))


Har du fått upp det här fönstret när du exporterat som .kin?

Ska fundera på det till imorgorn.
Mvh Carlj
Carlj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-21, 22:46   #14
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Det blev inte bra det heller.

Skall det inte finnas med någon helpers i form av grönt kors i gmaxfilen. Det finns ju helpers för bog0 och bog01 med i ex. Y7 gmaxfile så Trainz vet var bogyna skall sitta. Vad skall dessa kallas till pantografen i så fall "a.någonting"?


Dessutom så finns det helpers i boggyn borde inte pantografens gmaxfile också ha en ex. a.ground eller något i den stilen så Trainz ved var pantografen skall placeras?


Tänkte först att pantografen satt för lågt som den gör i tutorielsen så den inte syntes fast den reser sig ju 7,171 meter uppfälld så den borde synas och den är ju nästan lika lång som en Y7a.

Kom gärna med fler förslag och tips om detta så jag får ordning på det.

Kalle

KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-03-21, 23:16   #15
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Kanske jag använder mig av ett gammalt sätt att exportera. Jag lärde mig det av Mats Emges och det fungerar alltid bäst om man inte gör fel förstås.

Vad jag menar är hur man namnger de båda mapparna man först skapar och som skall ha samma namn. Ex. Man skapar en mapp där loket skall vara och döper den till "Y7_body" och sparar. Så klickar man på mappen som blev sparad och skriver exakt samma namn där nere i rutan "Y7_body" och sparar. Där efter sker själva exporteringen med IM PM och KIN filer. Kanske sitter jag och gör onödigt arbete allt ändras ju fort i datavärlden så jag kanske missat något.

(Fönstret Export Animation får jag upp).

Nåväl. Får väll ge upp för idag även om det tar emot. Skall till jobbet i morgon. Vi ses kanske då som sagt.

Kalle

KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Ny "tutorial" för att göra produkter till LARS LLJ Trainz - Allmänt om Trainz 0 2004-03-28 18:21
Bra Tutorial lan 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 0 2002-10-06 19:38
tutorial till gmax frångrubbe 3D-design - Trainz 2 2002-07-19 15:48
Scenario tutorial agdor Scenarios och scripts 1 2002-07-13 10:41



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:00.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009