Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > DTG - Train Simulator - Allmänt

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2007-12-06, 10:24   #16
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Fredrik
Det är inte Trollhättan.

http://web.telia.com/~u58610357/D1072-19.JPG

Dock är det samma typbyggnad men Mats station är Säffle.

Titta på bilden från spelet och jämför med Säfflebilden och Trollhättan så ser det att det är Säffle. Kaffe nån?
Jaha du, och där blev du struken från Julkortslistan.
Skämt åsido (som frukthandlaren sade) lite likt Trollhättan är det iaf.
__________________
Janne
Admin Svenska 3D-Tåg

- Det är bara döda fiskar som flyter med strömmen.
Janne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-06, 17:23   #17
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Fredrik
Det är inte Trollhättan.

http://web.telia.com/~u58610357/D1072-19.JPG

Dock är det samma typbyggnad men Mats station är Säffle.

Titta på bilden från spelet och jämför med Säfflebilden och Trollhättan så ser det att det är Säffle. Kaffe nån?
Nja, inte ens samma typbyggnad, däremot samma familj av BJ-stationer.
Trollhättan är storleken större än Säffle, syns om man kollar på fönstren.
Misstänker att Trollhättan och Åmål är samma storlek medan Säffle är storleken under.

Mvh Anders
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-13, 23:29   #18
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Fortfarande saknas rök ur skorstenarna men annars är det mesta av originalet på plats. Jag har tänkt försöka med rörliga passagerare också om det inte är för besvärligt. Praktiskt att ha vintertexturen på automatik som i MSTS igen. Natteffekten är precis som i TRS. Man måste ha separata polygoner istället för enbart en ny textur, kraftfullare men krångligare. Landskapsobjekt verkar relativt smärtfritt att konvertera (och skapa nya). Jag har nog haft tur för trots den röriga dokumentationen har det funkat nästan direkt. En stor fördel är att ha previewfönstret i Asset Editor, det sparar mycket jobb. Återstår att se hur det är med det rullande materialet.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Station_su.jpg (96.0 KB, 90 visningar)
Filtyp: jpg Station_ni.jpg (46.5 KB, 89 visningar)
Filtyp: jpg Station_wi.jpg (90.6 KB, 89 visningar)

Senast redigerad av MatsS den 2007-12-13 klockan 23:37.
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-14, 01:17   #19
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Snyggt Mats!
Jag ser med spänning fram emot fortsättningen.
mvh .... Mats
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-14, 08:21   #20
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Tjusigt!

Underlättade en hel del att de släppte exporter till 3D Studio
En fråga Mats, när du exporterade stationen hade du då gjort allt till en mesh eller länkade du delarna eller var det bara att makera allt och sedan exportera?

Antagligen är det jag som gjorde fel men i 3D Canvas kunde jag bara makera ett subobjekt i taget... nåja nu har vi de verktyg vi behöver

edit: ah..såg ditt mail först nu...
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se

Senast redigerad av Fredrik den 2007-12-14 klockan 08:44.
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-14, 11:31   #21
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Kan bara hålla med, mycket snyggt!
KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-12-14, 12:26   #22
MatsS
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Göteborg
Inlägg: 304
Standard

Ja detta ser lovande ut, men tyvärr började problemen nu. Skuggorna får jag inte att fungera, de bryter upp och spretar åt olika håll. Man gör dem med en separat mesh inuti huvudmodellen, men det verkar som båda måste vara slutna för att det skall fungera, hittills har jag alltid tagit bort polygoner som man aldrig ser. På de ställen där det fungerar blir det dock mycket bättre än tidigare. Självskuggningen lyfter fram modellen på ett fantastiskt sätt, men man måste antagligen planera för skuggningsmeshen från början. De konveraterade får nog bli utan skugga.

Fredrik: Fick du stationen att fungera med installationsfilen?

Angående felet med att bara ett objekt kommer med i exporten: Man måste namnge alla objekt med 1_0000_ som prefix i namnet om man inte använder LOD. 1an är LOD-nummer och 0000 säger att den skall visas på alla avstånd. Ett annat värde sätter avståndet (i meter) då objektet skall försvinna och nästa LOD-modell ta vid. Finns inte prefixet exporteras bara första objektet. Jag avmarkerar allt och väljer export.

Från dokumentationen:
Citat:
All names should be lower case characters throughout.

n_dddd_name

n = LOD level with 1 for the top LOD
dddd = four-digit visible distance (pad with preceding zeros if necessary)
name = logically chosen object name

Special case – 0000 in this distance field (dddd above) will make that LOD always render once active.

Example LOD names for an asset called building01 could be:
1_0050_building01
2_0100_building01
3_1000_building01
The first LOD (the highest detail LOD) for Building01 will be visible from 0m to 50m, the second LOD being visible from 50m to 100m and the final LOD visible from 100m to 1000m. This shape will not be visible beyond 1000m.
MatsS besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:01.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009