Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > DTG - Train Simulator - Allmänt

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2015-02-08, 16:26   #1
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard Trainsimulator 2016 i grafik motorn Unreal engine 4?

Dovetails har ju meddelat att de håller på att utvecklar tågsimulatorn in grafik motorn Unreal Engine 4.
Undrar om detta sker i år, har inte sett några nyheter om detta sedan i somras.
Länk

Har kollat lite på Youtube vidios på Unreal 4, man blir mycket imponerad vad den kan.
Länk 1 Berg
Länk2
Länk 3 stad
Länk 4 Hur man bygger upp lanskap

Det kommer verkligen att bli kul att se vad det blir för slutprodukt när de släpper den färdiga versionen.
Men vad det innebär för gamla train simulator 2015 med lok och rutter.
Det är väl stor risk att de inte kommer att fungera med varandra.

Sedan har ju Dovetails köpt upp flight simulator av Microsoft så den kommer kanske att integreras i varandra i framtiden.
All landskap ligger ju i flyg simulatorn så då borde det innebära att det blir lättare att bygga rutter. Men detta är ren spekulation av mig.
jorgen3 besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 17:12   #2
Henrik
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm
Inlägg: 420
Standard

Det ser ju riktigt snyggt ut, hoppas att det är som dom säger att den dator som man har idag ska kunna klara av den snygga grafiken utan att det hackar
Angående saker som gjorts till föregående sim så verkar det som att 2016 ska vara frivillig att uppdatera till och 2015 ska man fortfarande kunna använda.

"I can say that we are looking at making the next generation Train Simulator an optional upgrade so you can continue to use the current generation product with all of your current add-ons, whether or not you choose to upgrade to the next generation. So, if you are concerned that your machine might not be up to handling Unreal Engine 4, don't worry."
Henrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 17:15   #3
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej!
Intressant! Tror inte dagens TS2015 passar in. Blir helt andra datasystem mot varandra, tror jag.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 17:16   #4
bönan
Veteran
 
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 541
Standard

Hur ska man egentligen tolka det, får man välja mellan att behålla TS15 med sina addons, eller uppdatera och bli av med allt? Eller får man både och om man så önskar? Det är rätt luddigt skrivet. Med tanke på priserna har jag gjort av med mer pengar på RSCs addons än jag vill tänka på, så det vore ju synd att bli av med allt...
__________________
Mvh Björn

Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora
bönan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 17:22   #5
Henrik
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm
Inlägg: 420
Standard

Ja det är en bra fråga, tills de släpper mer info så kan man bara spekulera. Men jag tror att det kommer bli två separata system, men då återstår det att se om exempelvis rutter och tåg i UE4-format följer med gratis. Men man kan alltid hoppas att så är fallet. Kritiken skulle inte vara nådig mot dom iallafall om folk får börja om och köpa allt på nytt igen.
Henrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 17:53   #6
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Dovetails har ju redan gjort ett spel för Unreal 4
Dovetail Games Fishing som de har släppt
Rent grafiskt är det ju jättesnyggt men spelet kanske lite tråkigt tror nog tågsimulator blir mycket roligare att spela.

Länk Fishing

Vi får se hur mycket gammalt som går att överföra till "2016".
Jag gissar att rutter är kört men fordon borde väl att få över på något sätt.

Det blir kanske 2 parallella system i datorn. Nya "2016" och det gamla "2015".

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-02-08 klockan 18:05.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 18:00   #7
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av jorgen3 Visa inlägg

Vi får se hur mycket gammalt som går att överföra.
Jag gissar att rutter är kört men fordon borde väl att få över på något sätt.
Då är ingen mening att fortsätta att bygga rutter!!!????
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 18:20   #8
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Hittade en intervju från Oktober och där ser det ut som att det inte kommer ut i år (2015) (Men informationen är på rätt lösa grunder)
Länk
Länk (för anställning för att bygga upp simulatorn i Unreal

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-02-08 klockan 18:24.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 21:09   #9
Henrik
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm
Inlägg: 420
Standard

Ja, det verkar som att den personen som de har intervjuat inte är någon som jobbar på DTG.

"Morning good people of Reddit,

My name is Martin and I am the social media coordinator for Dovetail Games, the makers of Train Simulator 2015

The user whiterider1 who has created this post is not employed by Dovetail Games and has no connections to us whatsoever. As such, his answers are not official responses by Dovetail Games.

Sorry everyone but someone has been playing tricks on you all,"
Henrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-08, 21:33   #10
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Vi får väl se under våren om det kommer ut nyheter från Dovetail.
Ska de släppa det under hösten (som de brukar göra)
så borde vi höra det under våren/sommaren.

Jag själv hoppas det, då har de förhoppningsvis även tittat på fysiken.
1: Fixat till bromsarna på tågen
2: Att de rullar som tåg ska rulla (upp och nerför, lastade vagnar)
3: Gummiband effekten (som finns i långa tåg)

Sedan om de gjort multiplayer också då är lyckan total.

Fixar Dovetail dessa punkter då väntar jag gärna till 2016.....

Det kan nog vara rätt smart att lämna själva grafiken till ett annat företag då kan de bara lägga energi på att göra en tågsimulator
kring detta. Få Ai att fungera bra att få tågen att fungera bra etc. Tror det är rätt väg att gå.
Hittade några till Unreal video som är helt otroliga.

Grotta
Vägar
_

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-02-08 klockan 23:40.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-09, 00:10   #11
Henrik
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Stockholm
Inlägg: 420
Standard

Ja det ska bli spännande och se när det dyker upp nyheter om TS2016.
Jag skulle vilja se någon funktion när man bygger aktiviteter på enkelspåriga banor, att man kan välja att tåg X ska vänta vid en viss signal tills tåg Y har passerat signal så att tåg X kan passera. Jag tycker det är lite svårt att göra aktiviteter på enkelspåriga banor och den är väldigt känslig för att det ska bli rött kryss.
Henrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-09, 07:18   #12
Pursche
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Borlänge, , Sweden.
Inlägg: 1 807
Skicka ett meddelande via MSN till Pursche
Standard

Om vi hittar signaler som by default är röda och inte som idag när de by default är gröna så borde det gå bra att köra på enkelspåriga banor. De enda signaler i verkliga livet som automatiskt går om till grönt efter att ett tåg lämnat sträckan är blocksignaler ute på linjen.

UI4 kan du och jag prenumerera på för 19 dollar i månaden och gör vi något bra så vill de ha några % av vinst också. priset för två pizzor alltså....
__________________
M v h
/Pursche

Senast redigerad av Pursche den 2015-02-09 klockan 07:20.
Pursche besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-09, 17:15   #13
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Hittade en lång intervju på steamcommunity.com
Där har en av utvecklarna (DTG_Martin utvecklare) som har uttalat sig 12 dec
Länk1

Det lutar väl åt att det blir 2 versioner av simulatorn
Train simulator 2015 (nuvarande)
TS2 (nya tågsimulatorn med UE4) Arbetsnamnet

Länk2
(start av denna jättetråd på Steam)

Hittade en fundering över contens överföring i unreal4
Länk3

Hittade en tutorial hur man bygger vägar och Järnvägar
Tyvärr är den inte för Unreal 4 men vi kan väl hoppas att det är så här man bygger järnväg när den kommer ut kanske
Länk4 Vid ca 4 min bygger han järnväg
Länk5

Senast redigerad av jorgen3 den 2015-02-09 klockan 19:21.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-11, 22:19   #14
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Inget vi brukar i simulatorn idag kommer att fungera i den nya generationen utav simulatorn. Det kommer kräva en ny-export utav modellen i fråga.
Inte mig emot, jag kommer att behålla min nuvarande version och även ha den nya, och kommer fokusera mina modeller mot den nya generationen utav simulatorn.
För UE4 kommer ebjuda mycket bättre möjligheter för oss modellskapare att göra snygga modeller och även framhäva dom på ett rättvist sätt.
Men den värdelösa motorn som TS använder i dagsläget så är det knappt att någon ser detaljerna på ens modeller om dom är tillräckligt små.
Hoppas personligen på en bättre pipeline för att få in modellerna i simulatorn samt ett enklare script-språk så som C# eller Java vilket man kan använda i UE4.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-02-13, 10:44   #15
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej!
Jag är fortfarande osäker om hur det går för rutterna, kan de användas till den nya simulator?
Tacksam för enkel svar.

Senast redigerad av Totte den 2015-02-13 klockan 10:45.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:07.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009