Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-12-17, 09:42   #136
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard Hade inget för mig ;-)

En gif(t) till Mazz


Som en liten Hjulklapp, för att du bygger så fina vagnar till RW mm

__________________


Senast redigerad av Hawk den 2011-12-17 klockan 10:18.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-19, 10:28   #137
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hawk Visa inlägg
En gif(t) till Mazz


Som en liten Hjulklapp, för att du bygger så fina vagnar till RW mm

Åhhh, tackar och bockar!

tack alla för de trevliga kommentarerna!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2011-12-19 klockan 10:30.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-27, 00:59   #138
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mawkish Visa inlägg
Härligt att den lille fulsnyggingen har fått något snyggsnyggt att knuffa på Håller dock inte med om att det ser för ljust ut när jag jämför med den skuggade delen från taket men så är det ju också svårt att få samma helhetsintryck från bilderna som du får när du rullar vagnarna så klart!
Nä, jag är nog nöjd med färgsättningen nu, förutom underredet för tusan som måste åtgärdas efter justeringarna ser jag ju nu. Sen åker den nog upp på Banbyggarna i en första version.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg C3g_almost.jpg (254.3 KB, 350 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2011-12-27 klockan 01:22.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-27, 17:54   #139
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

..tillsammans med post/resgos och en boggi sittvagn som är på spåren nu. "Ska bara" kvar att göra...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg tratag01.jpg (164.8 KB, 327 visningar)
Filtyp: jpg tratag02.jpg (130.9 KB, 328 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-27, 19:29   #140
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Gulligt
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 15:53   #141
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

inom kort, på Banbyggarna:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg C3g_V01_1.jpg (156.9 KB, 270 visningar)
Filtyp: jpg C3g_V01_2.jpg (101.6 KB, 268 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 16:13   #142
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Så fruktansvärt snyggt!
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 16:49   #143
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Instämmer helt med föregående talare .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 17:14   #144
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Helt otroligt, Mazz!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 20:53   #145
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard Oah

Hej
Jag tror knappt det är sant, du bygger så snyggt att man dånar.
Nu finns det ju lite konkurrens, det är väl bara positivt
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2012-01-02 klockan 21:03.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 20:59   #146
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
inom kort, på Banbyggarna:
Törs man fråga vad polygonbudgeten är på dessa skönheter?
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 21:08   #147
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Törs man fråga vad polygonbudgeten är på dessa skönheter?

äsch, vad spelar det för roll.
Tror nog att Mazz håller god ordning på polygonerna.
Jag kollade på hjulen, dom var "lite kantiga", vilket tyder på hyfsat lågt antal polys....
Man skaffar nytt grafikkort, eller så får man nöja sig med att kolla på skärmdumpar
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 21:27   #148
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Mazz, applåder!



Det vore kanske en idé att du och Korvtiger tog kontakt med varann, ni bygger samma vagnar till två olika simulatorer. Korvtiger bygger i Blender och du i (vad jag vet) 3Dmax? Men det finns ju utbytesformat!

Det där samarbetet vi föreslog för ett bra tag sen verkar ha fryst inne?
Eller är det så att var och en bygger för den simulator man har utan att tänka på andra?

Jag är öppen att dela med mig av det jag gör till Trainz till andra, det är bara att höra av sig!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-02, 23:39   #149
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

tack för trevliga kommentarer!

Angående polygonantalet för dessa tingestar, så passerade jag 14.000 polys idag för modellen. Det skulle kunna jämföras med den version som finns till MSTS, den mäter 6400 polys drygt. Uj, drygt en fördubbling då. Skillnaden i RW:s grafikmotor, bättre datorer väger nog gott och väl upp den ökningen. Dessutom finns en till väsentlig skillnad, MSTS-versionen kontra denna, denna är loddad vilket MSTS-versionen aldrig blev. Så, en summering av polygonantalet för denna modell kan man istället säga så här:

från 0m: 14.000+ polys
150m: 6100 polys (redan här är jag alltså under MSTS-versionen!)
250m: 2600 polys
400m: 700 polys

Vagnen blir således inte nån speciell hit prestandamässigt, även på min gamla burk (GT8600 grafikkort) berörs den inte nämnvärt att vagnarna är i scen eller ej.

**

Nej för tusan, inget samarbete fryser samman inte. Sen kanske det har varit lite grus i maskineriet vad gäller utbytesformat och klara av att läsa varandras filer och där har det snubblat lite erkännes. En delikat avvägning också vad man ska lägga tid på, jag har ju några projekt som jag också vill få ut, jag är ruskigt långt från fulllärd på RW:s underbara värld, muttrar fortfarande på RW:s undermåliga dokumentation alternativt att jag har svårt att fatta...

Men, nu ska vi ju inte förglömma att samarbete är ju mer än bara modellutbyte. Det finns ju även ett behov av utbyte av bilder och andra underlag, som jag tycker fungerar fint. Framför allt har vi ju en anda och mycket tydlig vilja att samarbeta och det som det sedan konkret resulterar i får vi vara glada för. Och fler konkreta samarbetsprojekt finns ju.

Sen tror jag nog också att vi får nog uppleva fler "dubbelbyggningar" i framtiden också... det är ju en liten filosofi-fråga det där, varför bygger man modeller? Är det för att fylla ett behov av en modell till simulatorerna eller är det för sitt höga nöjes skull att bygga en modell man tycker om? I mitt fall har jag färgats av det förstnämnda men lever efter det sistnämnda. Jag har en egen "slags roadmap" som jag nog på nått sätt har tänkt att följa även om den varken är ristad i sten eller särskilt precis. Så, redan byggda modeller kommer säkert att dyka upp fler gånger.

För mig är det även ett dilemma att bygget av en modell tar för mig "ganska lång" tid för att uttrycka mig försiktigt... Så, innan jag ens kommit halvvägs, så kan nån annan både startat och slutfört samma förebild. Och det är väl inget fel i det, vi bygger ju för att det är en hobby, det är trevligt att dela med sig och kommer det fram två versioner av saker så gör ju inte det nått. Tycker jag.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2012-01-03 klockan 02:04.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-01-03, 08:58   #150
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
tack för trevliga kommentarer!

Angående polygonantalet för dessa tingestar, så passerade jag 14.000 polys idag för modellen. Det skulle kunna jämföras med den version som finns till MSTS, den mäter 6400 polys drygt. Uj, drygt en fördubbling då. Skillnaden i RW:s grafikmotor, bättre datorer väger nog gott och väl upp den ökningen. Dessutom finns en till väsentlig skillnad, MSTS-versionen kontra denna, denna är loddad vilket MSTS-versionen aldrig blev. Så, en summering av polygonantalet för denna modell kan man istället säga så här:

från 0m: 14.000+ polys
150m: 6100 polys (redan här är jag alltså under MSTS-versionen!)
250m: 2600 polys
400m: 700 polys

Vagnen blir således inte nån speciell hit prestandamässigt, även på min gamla burk (GT8600 grafikkort) berörs den inte nämnvärt att vagnarna är i scen eller ej.

**
Tack för informationen. Det var inte för att jag ville komma med några påpekanden kring antalet polygoner som jag undrade utan jag var mera nyfiken på hur många polygoner ni andra använder för att göra detaljerade objekt. Jag är säker på att de kommer att flyta fint, särskilt med en så fin LOD uppsättning.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:30.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009