|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2003-06-09, 16:09 | #1 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
3D-design och ommålnings FAQ
På grund av att nybörjarfrågor upprepas om och om igen kommer här en FAQ med vanliga frågor inom 3D-design och ommålning
Läs denna tråd INNAN du postar, din fråga kan mycket väl vara besvarad här. Testa också att använda sökfunktionen Ommålning Var hittar jag TGA Tool2 http://www.mnwright.freeserve.co.uk/train/tgatool2.htm Hur får jag till genomskinliga fönster med TGA Tool I denna tråden hittar du svaret - http://msts.e-buzz.net/forum/topic.a...=genomskinliga Hur öppnar jag en TGA-fil Det finns flera program som klarar att öppna .tga-filer Bra program är t.ex Photoshop (kostar pengar) eller PaintShopPro som man kan testa under 30 dagar gratis (www.jasc.com) Hur gör jag för att få min ommålade modell unik så att jag kan ha kvar orginalmodellen? En bra guide till detta finns på http://www.msts-akuten.com 3D-design Jag vill bygga egna modeller, hur gör jag? För det första behöver du ett 3d-program. Sedan behöver du antagligen skisser, ritningar och foton på det du ska bygga för att få det verklighetstroget Okej, nu har jag ritningar och sådant vilka program ska man bygga med? Det går bra med i stort sett alla som klarar att exportera till .3ds-format. Gmax är antagligen det mest kraftfulla och bästa i förhållande till priset då det är helt gratis. Om jag behöver hjälp med gmax eller 3D Studio var kan jag vända mig då? Det finns ett par bra ställen bland annat ett svenskt forum där man kan fråga om 3D Studio och Gmax http://www.talkingpictures.se/ct/forum/default.asp Vidare finns det en officiell Gmax-sida med forum http://www.gmaxsupport.com/ Är det något jag behöver tänka på vid 3D-skapandet? Ja det finns en hel del man bör tänka på bland annat att bygga så polygonsnålt som möjligt. Ju mer polygoner dessto mer kraft från datorn behövs för att visa landskapet och din modell. Tänk också på att ta bort polygoner och faces som normalt inte syns. Bygger man t.ex ett hus är det väldigt onödigt att ha polygoner undertill på huset då de aldrig kommer synas ändå. Vidare bör man använda texturer med sund förnuft. Visst, vi får allt bättre grafikkort och datorer men den gäller att bygga smart. Ju större texturer dessto mer minne från grafikkortet behövs. Är det bara en mindre viktig landskapsdetalj du bygger ja då är 512x512-textur slöseri så försök att förminska ner texturer. Vilket är bäst 2 256x256 texturer eller 1 512x512? Ja det är lite svårt att svara på. Det beror lite på vad man bygger och hur det kommer användas i spelen. Har du två texturer innebär det att den måste ladda in två texturer (no shit ) och om man då har många mindre texturer så kan det innebära ökad diskläsning = sämre prestanda. Det gäller att testa sig fram och se vad som kan ge bästa prestanda. Kommer att utökas ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
|
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Ny design eller??? | Byggare Bob | Off-topic | 5 | 2004-09-20 13:17 |
SJ byter design o logga | Eric_86w | 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails | 0 | 2004-08-03 00:28 |
Landskaps Design Merging Maps | ghostwalker | Landskapsdesign - Trainz | 4 | 2002-04-12 14:01 |