Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om tågsimulatorer

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-02-16, 00:16   #31
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Tanken med det hela är väl snarare att ha en grund som ska kunna fungera för flera typer av simulering, som ska vad jag förstått kunna fungera tillsammans.
Jag visade de senaste bilderna för en tjejkompis, som frågade vart de var tagna. Anser jag vara ett bra betyg
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-05, 19:54   #32
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Man har implementerat doserade kurvor i programvaran nu, samma metod kommer utnyttjas för järnvägsräls.




hela tråden här med film också:

http://www.outerra.com/forum/viewtopic.php?id=331


__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-10, 19:58   #33
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard mark m Bump

Nedan två bilder med resp utan "bumpy grass effect":




hela artikeln här:

http://outerra.blogspot.com/2011/05/...ss-effect.html
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-10, 20:10   #34
bönan
Veteran
 
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 541
Standard

Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....
__________________
Mvh Björn

Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora
bönan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-10, 20:19   #35
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bönan Visa inlägg
Ser ju jättebra ut! Längtar efter att få se några tågrelaterade bilder bara....
Instämmer! Jag har en magkänsla (eller så... ) att dom har tillgång till hur ett järnvägsspår rent tekniskt ser ut med en massa parametrar, såsom banprofil, växelkonstuktion, radier, mått osv, så jag hoppas såklart också på att snart få se sånt...

De bankade vägarna skvallrade lite om att dom tänker järnväg, där samma teknik med doserade vägar ska användas på järnvägsspår.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-13, 23:54   #36
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0


Även den här är fin:

http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344

Och den här som demonstrerar ljudimplementation:

http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2011-12-14 klockan 00:02.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-14, 00:08   #37
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Outerra är ute på betatestning nu och en av betatestarna har gjort följande film, som finns i den länkade tråden:

http://www.outerra.com/forum/index.php?topic=518.0


Även den här är fin:

http://www.outerra.com/forum/index.p...sg6344#msg6344

Och den här som demonstrerar ljudimplementation:

http://outerra.blogspot.com/search?u...max-results=10
Väldigt snyggt men jag funderar över vad själva tillämpningen blir - är inte tanken bakom detta bara att sälja själva "motorn"?
Så för att vi skall få ett tågspel lär någon köpa motorn och göra själva spelet också eller har jag fattat det fel?
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-14, 01:16   #38
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.

Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion.
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2011-12-14 klockan 01:18.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-14, 23:14   #39
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Jo, det här är "planet-motorn", men i den ingår även infrastruktur så att säga.. Dvs vägar som redan är visat och spår, som det funderas över.

Så, en tågsimulatorutvecklare kan således hoppa över allt det grafiska och utveckla det som är specifikt för en tågsimulatorfunktion.
Kan du förklara detta närmare, det låter ju attraktivt. Men hur påverkar det vårt sätt att utveckla modeller till tågsim??? Att vara lyrisk över detta nya är en sak men att se tillämpningsmöjligheterna en helt annan femma!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-14, 23:22   #40
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Kan du förklara detta närmare, det låter ju attraktivt. Men hur påverkar det vårt sätt att utveckla modeller till tågsim??? Att vara lyrisk över detta nya är en sak men att se tillämpningsmöjligheterna en helt annan femma!
Själva 3D skapande skulle inte påverkas något vidare än det du gör idag. Utan det är själva exporten som må se annorlunda ut. Det skulle betyda att alla ens 3D objekt skulle kunna gå att exportera till outerra.

Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar.
Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-14, 23:28   #41
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Basse Visa inlägg
Själva 3D skapande skulle inte påverkas något vidare än det du gör idag. Utan det är själva exporten som må se annorlunda ut. Det skulle betyda att alla ens 3D objekt skulle kunna gå att exportera till outerra.

Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar.
Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.
Detta innebär(?) att Outerra kommer att leverera exporters för gmax, 3Dmax, Blender m.fl. ???
Är detta faställt och dokumenterat???
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-14, 23:32   #42
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Basse Visa inlägg
Själva 3D skapande skulle inte påverkas något vidare än det du gör idag. Utan det är själva exporten som må se annorlunda ut. Det skulle betyda att alla ens 3D objekt skulle kunna gå att exportera till outerra.

Om de har fungerande spår från början, med de riktlinjer och fysik som används för spåret så skulle en tågsim utvecklare *bara* definiera hur tågen och system fungerar.
Det är vad jag förstått deras plan som. Det återstår att se hur de gör med olika delar.
Problemet med detta är att jag funderar på hur mycket denna motor kostar?
Redan en vanlig grafikmotor kan vara ganska dyr och skall man då även lägga till fysik mm så blir den väl ännu dyrare... och då skall man tänka på att det finns bra gratisalternativ när det gäller grafikmotorer. Vad jag försöker säga är att Outera måste spara in så mkt pengar så att det lönar sig att köpa in den och inte utveckla fysik och grafikmotor själv (eller delar av det).

Det är dessutom ganska trångt på tågsimulator marknaden idag. Det finns två kommersiella tågsimulatorer - jag tror inte det finns en marknad för tre. Dessutom är OpenRail påväg att bli en stark konkurrent som dessutom är gratis.

Själv tror jag nog att Outera kommer att användas till en flygsimulator först. Det finns ett hål att fylla där efter Microsoft Flight simulator och där passar Outera in bra.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-14, 23:38   #43
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Detta innebär(?) att Outerra kommer att leverera exporters för gmax, 3Dmax, Blender m.fl. ???
Är detta faställt och dokumenterat???
Outerra använder, vad jag vet, Collada filformat för modeller. Vilket är ett standardformat i iaf. 3dmax, vet inte om de övriga.

Att outerra skulle bli en tågsimulator direkt ser jag inte riktigt heller utan det lutar mer åt att det blir en flygsimulator eller liknande i början. Priser på motorn eller något sånt har jag ingen aning om. Men det är klart det kostar en hel del och inget man själv som privatperson köper in, om man inte har stora planer och resurser. Utan riktas mot företag som vill ha en bättre(?) motor till sina kommande spel skulle jag tro.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-15, 00:10   #44
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Hur mycket kommer grafikmotor få kosta avgör hur kraftig den är och kanske kräver den ännu en superdator som kommer att kosta ännu mycket mer, är jag rädd.

Senast redigerad av Totte den 2011-12-15 klockan 00:16.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-12-15, 00:18   #45
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hur mycket kommer grafikmotor få kosta avgör hur kraftig den är och kanske kräver den ännu en superdator som kommer att kosta ännu mycket mer, är jag rädd.
Fast just på punkten datorkrav verkar ju Outera inte vara sådär jättefarlig - en av de här videorna som är länkade spelades in med ett Nvidia kort som idag får betraktas som ganska "normalt" och inte highend.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:08.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009