Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2021-01-29, 18:36   #1
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard Exportera 3D-modeller från Blender till Train Simulator

Hej, detta ämne har säkerligen varit uppe tidigare.

Finns flertalet sidor på internet att hämta hem färdiga 3d modeller, fria att använda för privat bruk. Några exempel på bra sidor är:

3D Warehouse
http://https://3dwarehouse.sketchup.com/

samt Sketchfab
http://https://sketchfab.com/feed

Att ladda ner och importera till Blender är inte några problem. Inte heller är det några problem att konventera texturefilerna från png till ace-format

Men går det att konvertera dessa 3D-modeller till (.igs)-format för vidare export till Train simulator?

I Blender använder jag BRIAGE 2.83 exporter package.
http://http://jujumatic.free.fr/

Har nu spenderat otaliga timmar utan att lyckas få till en lyckad export. Felmeddelandena lyder ofta:

'ERROR' : Incorrect number of slots for shader name AddATex used in material [namn på texture], 1 texture slots must be set in Blender; 0 found
Rasmus96 besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2021-02-02, 19:17   #2
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Upptäckt och provat 3DCrafter för konvertering från SketchUp till Train simulator.

Lyckats exportera ett 3d-object. Dessvärre tycks det vara svårare att konvertera textur-filerna. Finns guider och tutorials på internet dock är dessa rätt gamla och programvarorna hunnit genomgå uppdateringar sedan dess.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg SE_test2.jpg (138.9 KB, 109 visningar)
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-02-02, 22:20   #3
kevpa00
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2015
Ort: Åtvidaberg, Östergötland
Inlägg: 215
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Rasmus96 Visa inlägg
Upptäckt och provat 3DCrafter för konvertering från SketchUp till Train simulator.

Lyckats exportera ett 3d-object. Dessvärre tycks det vara svårare att konvertera textur-filerna. Finns guider och tutorials på internet dock är dessa rätt gamla och programvarorna hunnit genomgå uppdateringar sedan dess.
Hej Rasmus! Jag har letat runt lite men inte hittat nånting. Det är inte så att du kanske kan spela in nånting? Sketchup - 3DCrafter - railworks? skulle hjälpa
__________________
Glad 19 åring med mycket energi som älskar att bygga modeller och fota allt som passerar framför kameran
Hjälper även Arvid (Germundal) med sin rutt!
Project Södra stambanan

Bygger och försöker importera X61 till Railworks!
X61-Tråden
kevpa00 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-02-08, 20:16   #4
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Känner att jag för tillfället har för lite kunskap för att kunna göra någon guide tyvärr.

Verkar som att 3DCrafter har sina begränsningar. Programmet tycks inte klara av att importera (öppna) mer krävande obj. - filer. Vet inte om detta beror på den ursprungliga skalan på objektet i SketchUp eller omd det är antalet polygoner som ställer till det. Detta gör det omöjligt att konvertera exempelvis mer detaljerade/ större byggnader samt fordon etc.

Finns det någon skala som rekommenderas för att konvertera till Train Simulator? Att sedan finjustera skalan på objektet i editorn är inte några problem.

Har dock lyckats konvertera mer detaljerade byggnader via Blender. Tyvärr vägrar texturerna att följa med (se bilden).

Har följt denna guide, se 6:20 in i klippet: http://https://www.youtube.com/watch...onAC8cg&t=319s

Det skall förtydligas att jag enbart är intresserad av att konvertera statiska objekt till Train Simulator för tillfället.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Missing texture.jpg (272.2 KB, 79 visningar)
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-02-12, 16:09   #5
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Såg att den angivna länken till Youtube inte funkade så prövar på nytt att försöka posta en länk till klippet.

https://www.youtube.com/watch?v=gk9QonAC8cg

Som sagt syftar på 6:20 in i klippet och framåt.
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-02-13, 01:14   #6
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Har ni på forumet några idéer kring vad det är som går fel när jag exporterar igs. filer från Blender? Vad har ni andra för erfarenheter och kunskaper på området?

Själva modellerna är inte några större problem att få in i spelet. Däremot vägrar själva texturerna att följa med, varpå hela objektet blir märkt missing texture.

Uppenbarligen är det någonting som jag gör fel vilket ställer till det. Skulle detta hinder övervinnas skulle helt nya möjligheter öppna upp sig.
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-02-13, 02:12   #7
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Kolla med UKTrainsim, simtogether, Trainsimdev eller rail-sim.de

Fick mycket hjälp kring signalscriptning av Andis på ukts.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 10:33.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009