Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator 2013 - 2017 > 3D-design - DTG - Train Simulator 2015

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-04-05, 17:53   #46
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Lilla Edet
Inlägg: 8 676
Standard



Kan du fixa en sådan? Länk Inlägg 419
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-02-22, 22:02   #47
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Lilla Edet
Inlägg: 8 676
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej marmar!
Hur går det? Hoppas du fortsätter bygga till TS20xx.
Jag behöver gångbryggor till Älvängen, Nol, Bohus och Surte. Kan du fixa dem?
Med linjärobjektverktyg?
Hej!
Det börjar bli nära till bygget av gångbryggan.
Själva bryggan skall väl bli linjärobjekt och trapp-hiss huset som fastobjekt.
Hoppas du har tid!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-03-04, 16:37   #48
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Lilla Edet
Inlägg: 8 676
Standard

Hej!
Jag har tålmodigt väntat över ett år på gångbryggorna och börjar bli nu besviken på er två.
Jag funderar nu på att fråga någon annan som kan fixa dem.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-03-04, 21:13   #49
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 732
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Jag har tålmodigt väntat över ett år på gångbryggorna och börjar bli nu besviken på er två.
Jag funderar nu på att fråga någon annan som kan fixa dem.
Har redan svarat här angående gångbryggorna, du kanske missade det:
http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...550#post310550
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-18, 02:14   #50
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 732
Standard Äntligen!

Hej!
Till slut lyckades jag äntligen få in mitt första objekt till TS, det tog allt sin tid men till slut gick det!
Ska det dock vara så "komplicerat" (tänker på alla steg man gör i blueprinten, jag har följt detta klipp) eller får man in det som rutin till slut? Känns som det är himla massa grejer man behöver göra för att få in ett simpelt objekt.

Har dock lite frågor:

1) Låt oss säga att jag vill göra mindre "modifikationer" på mitt objekt i Blender (3D programmet jag använder), räcker det att jag exporterar .igs filen på nytt och bara ersätter den gamla .igs filen i mappen eller behöver man gå igenom samma procedur i Blueprinten?

2) Denna stationsskylt vill jag förstås ha i fler varianter (dvs fler stationsnamn), jag har redan fixat flera texturer med de olika namnen, går det på nåt sätt att göra det som en repaint (istället för att göra det i Blender), i så fall hur? Är det så enkelt som att bara göra en ny kopia på filmappen och ersätta .ace texturfilen?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Screenshot_Trollhattan_57.95735-12.11391_12-00-50.jpg (108.8 KB, 102 visningar)
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-18, 23:06   #51
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Lilla Edet
Inlägg: 8 676
Standard

Va trevligt att du lyckades klura av blueprinten! Kanske blir lite fart på Thn-bygget.
Stationsnamnskyltar har Mazz fixat åt mig, så de blev bra. Ta nå´t annat istället.

Senast redigerad av Totte den 2018-06-18 klockan 23:09.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-21, 23:26   #52
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 732
Standard Pendeltågsstationerna Älvängen - Göteborg

Har försökt ge mig in på att bygga Pendeltågsstationerna som används på sträckan mellan Älvängen - Göteborg, nu när jag börjat åtminstone få ett litet grepp om hur processen går till från att exportera till att få in modellen genom Blueprint.
Nu till det svåra, att få till textur på modellen! Tanken är att det mittersta som lyser väldigt starkt (av nån konstig anledning) ska vara glas, enligt nätet ska man använda shadern "TexDiff" för modeller som ska vara genomskinliga, men resultatet ser ni nedan. Någon som vet hur man ska gå tillväga för att få genomskinliga fönster?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20180621231430_1.jpg (193.8 KB, 65 visningar)
Filtyp: jpg 20180621231440_1.jpg (241.6 KB, 65 visningar)
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-22, 22:01   #53
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Lilla Edet
Inlägg: 8 676
Standard

Hej!
Jag chattade med Wase om glaset.

Själva "glasrutan" måste vara ett eget objekt i objektet med "TexDiff"
Alltså, du måste göra väggar, balkar mm först
sen sätta in en glasruta där det ska vara glas
sen sätta in en glasruta där det ska vara glas
innan du kompilerar till RW
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-06-23, 01:26   #54
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 732
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Jag chattade med Wase om glaset.

Själva "glasrutan" måste vara ett eget objekt i objektet med "TexDiff"
Alltså, du måste göra väggar, balkar mm först
sen sätta in en glasruta där det ska vara glas
sen sätta in en glasruta där det ska vara glas
innan du kompilerar till RW
Tack för svar, ska försöka se om jag kan lyckas få någon glass på busskuren med hjälp av detta
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:06.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009