Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-03-19, 07:06   #106
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Prova att ändra till expert kontroller om du inte redan har det.
Om inte det hjälper kan jag väl försöka fixa det men det blir inte så lätt när jag själv inte har problemet.

Någon annan som har problemet?
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 11:53   #107
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Föraren sitter där bak som Hawk beskrev.
Vagnen börjar rulla vid 41% gas.
Då vagnen rullar vid 40% gas sjunker hastigheten ner till noll.
Gasreglaget blir kvar när jag släpper den.
Jättekonstigt sitiuation med hawks fall.
Hoppas du, Andreas13 fixar på nå´t sätt.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 16:35   #108
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 792
Standard

Kul att se en uppgraderad Y1! Kommer väl till pass inte minst på Inlandsbanan.

Tyvärr kan jag bekräfta problemen med gasreglaget och att föraren sitter i fel ände.
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 20:11   #109
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Är det samma på alla Y1or?
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 21:15   #110
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Är det samma på alla Y1or?
Hej
Jag kör givetvis med avancerade kontroller

Underligt om det bara skall vara jag som har detta mystiska problem...
med som i detta fallet Y1

En fråga:
Jag har flera lok som är omöjliga att köra, det enda lok jag lyckats få igång är Krokodilen.
Det var tack vare att en medlem i forumet "rail-sim.de" skrev en enkel förklaring, som jag aldrig skulle kommit på själv.

Fråga två:
Går det att göra någon ändring i någon fil, så att man kan köra loken, eller är det bara byggaren som kan göra detta?

Det är ganska trist att köpa dyra lok och sedan aldrig får igång dom.
Det är på tok för komplicerat, om man läser i manualerna.
Varför gör dom så här.
Kommer alla nya lok att bli "omöjliga att köra"

Kan inte tänka mig att jag är ensam om detta, många äldre "och yngre" kanske inte orkar eller har lust att hålla på att trixa.

Om någon här på forumet kan svara på detta så vore det bra.
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 21:20   #111
bönan
Veteran
 
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 541
Standard

Tågsimulator, det är väl meningen att den ska simulera hur det är att köra ett tåg? Då måste man också lära sig en del tekniska system i respektive lok!
__________________
Mvh Björn

Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora
bönan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 21:38   #112
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bönan Visa inlägg
Tågsimulator, det är väl meningen att den ska simulera hur det är att köra ett tåg? Då måste man också lära sig en del tekniska system i respektive lok!

Ja de kan så vara, men en del kanske inte är intresserade av att kör tåg på "riktigt"
Det borde verkligen finnas ett enklare alternativ.

Tänk på dom flesta MJ-rallare, dom vill bara vrida på en spak, dom vill inte ha en massa problem

För övrigt så var ju inte ditt inlägg något svar på min fråga !
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 22:27   #113
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Är det samma på alla Y1or?
Föraren åker i fel ände på alla så vitt jag kunde se. Vad gäller pådragsreglaget så funkar det bra för de flesta av Y1-orna. Det som krånglar tex på Inlandsbanan(och några till) har att göra med Regulator kontrollen för expert läget är definerad. Det ska troligtvis inte vara en "notched control" och/eller inte ha egenskapen "rest in notched poition" som gör att den antingen är 1 eller 0 och inte kan ha något av värdena mellan.
Kod:
<cControlContainerBlueprint-cControlValue d:id="48330464">
		<ControlName d:type="cDeltaString">Regulator</ControlName>
		<DefaultValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</DefaultValue>
		<MinimumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</MinimumValue>
		<MaximumValue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</MaximumValue>
		<BriefDescription d:type="cDeltaString">Throttle</BriefDescription>
		<DetailedDescription d:type="cDeltaString">Throttle</DetailedDescription>
		<ApplyToConsist d:type="cDeltaString">eTrue</ApplyToConsist>
		<HUDControlID d:type="sUInt32">0</HUDControlID>
		<InterfaceElements>
			<cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever d:id="48332896">
			        <ElementName d:type="cDeltaString">Regulator</ElementName>
				<DifficultyType d:type="cDeltaString">Intermediate</DifficultyType>
				<PickTransformName d:type="cDeltaString">throttle</PickTransformName>
				<MovementType d:type="cDeltaString">MoveUpDown</MovementType>
				<AnalogInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</AnalogInputSensitivity>
				<DigitalInputSensitivity d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</DigitalInputSensitivity>
				<AnimationName d:type="cDeltaString">AndreasHoff\Y1_V2\RailVehicles\Diesel\Y1_1285\CabView\throttle</AnimationName>
				<OutputInterface d:type="cDeltaString">eCab</OutputInterface>
			    <RestInNotchedPosition d:type="cDeltaString">eTrue</RestInNotchedPosition>
				<NumberOfNotches d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000040" d:precision="string">2</NumberOfNotches>
			</cControlContainerBlueprint-cInteriorNotchedLever>
		</InterfaceElements>
	</cControlContainerBlueprint-cControlValue>
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.

Senast redigerad av Mawkish den 2013-03-19 klockan 22:28.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-19, 23:38   #114
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-20, 00:12   #115
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hallå
Detta verkar ju bli bra.
Frågan man ställer sig. Kan man gå in i "någon fil" till andra "besvärliga lok" och få dom lite mer medgörliga att starta.
Eller är det bara 3D-byggaren som kan göra detta?

I första hand så funderar jag på om man kan "låna" den filen det gäller från något annat lok och byta ut den krångliga filen.
__________________


Senast redigerad av Hawk den 2013-03-20 klockan 00:15.
Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-20, 00:18   #116
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.
Det löser sig nog med föraren, huvudsaken är ju att lamporna lyser åt rätt håll.

Jo, jag tänkte fråga dig om du möjligen kunde göra i alla fall Länstågens textur lite större, så att texten på motorvagnen inte blir så suddig på nära håll.
__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-20, 00:30   #117
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Tackar Mawkish!
Ska fixa det.

Föraren får jag se hur det blir med, har ingen aning om vilken rad i blueprinten som roterar föraren.
Inga problem Tyvärr har dom ju inte lagt till något i blueprinteditorn för att ändra vinklar på saker och ting så om du vill fixa det så får du manuellt(notepad++ är en utmärkt texteditor) ändra i dina blueprint xml-filer, spara och exportera igen. Vad som ska ändras för att rotera föraren 180 grader är markerat med fet text nedan.

Kod:
<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="48122848">
	<ChildName d:type="cDeltaString">Driver</ChildName>
	<BlueprintID>
		<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
			<BlueprintSetID>
				<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
					<Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider>
					<Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product>
				</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
			</BlueprintSetID>
			<BlueprintID d:type="cDeltaString">Scenery\Characters\TrainDriver00_01.xml</BlueprintID>
		</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
	</BlueprintID>
	<Matrix>
		<cHcRMatrix4x4>
			<Element>
				<e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">-1.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.000000</e>
				<e d:type="sFloat32">0.800000</e>
				<e d:type="sFloat32">1.450500</e>
				<e d:type="sFloat32">-11.300000</e>
				<e d:type="sFloat32">1.000000</e>
			</Element>
		</cHcRMatrix4x4>
	</Matrix>
	<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
</cEntityContainerBlueprint-sChild>
dvs från 1 till -1 på de två platserna. Du kommer väl även att behöva flytta föraren i x y z led när du väl roterat 180 eftersom han blir spegelvänd så att säga men kan du ju enkelt ändra med blueprinteditorn sedan.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-20, 13:58   #118
Andreas13
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Lidköping, Sweden
Inlägg: 908
Standard

Nu kommer det ta ett tag att fixa allt pga att när jag testade att köra så hörde jag inget tickande i hytten, så jag kollade i cab sound blueprinten och där var allt borta, fanns ingenting, så jag tog fram min portabla hårddisk och kollade på dom filerna som jag hade sparat men det var tomt i den blueprinten också Vad i helsike är det här? hur kunde det här hända det är ju helt otroligt
__________________
Några av mina pågående projekt till Train Simulator 2014:
Y31
X40
Kinnekullebanan
----------------------------------------------------------------
Gå gärna in på mina hemsidor.
http://andreashoff.se
www.andreashofftag.net
http://andreas13railworks.webs.com
Andreas13 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-20, 20:06   #119
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Nu kommer det ta ett tag att fixa allt pga att när jag testade att köra så hörde jag inget tickande i hytten, så jag kollade i cab sound blueprinten och där var allt borta, fanns ingenting, så jag tog fram min portabla hårddisk och kollade på dom filerna som jag hade sparat men det var tomt i den blueprinten också Vad i helsike är det här? hur kunde det här hända det är ju helt otroligt
Hej
Bli inte arg nu, då blir du bara förbannad.

Mycket mystiskt kan hända.
Men har du lyckats få motorvagnen att fungera att köra, så tycker jag det räcker långt.
Att det inte "tickar" i hytten är ,tycker jag en mindre åkomma.
Det kanske du kan fixa i version 3

__________________

Hawk besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-03-20, 20:13   #120
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Jag saknar motorljud från utsidan... låter bara som en vanlig passargerarvagn.

sedan skulle det va kul om du använde dig av den tickare som finns på T44, om du får lov
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 02:26.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009