Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-08-14, 18:10   #61
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Bygger du i flera lager?

Du har inte råkat klicka för ögat (eller vad vi ska kalla det för), så att objektet har blivit osynligt.

Här nedan, så har jag satt ut två objekt.

En i route-layer och en i session-layer.

Klickar jag i ögat på route-layer, så blir det högra objektet osynligt. Det som jag har satt ut i route-layer.

Klickar jag i ögat på session-layer, så blir det vänstra objektet osynligt. Det som jag har satt ut i session-layer.

Kan det vara så, att du har kommit åt ögat eller glömt att ändra lager, när du har byggt vidare?


.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2017-08-14 164824.jpg (299.2 KB, 181 visningar)
Filtyp: jpg 2017-08-14 164857.jpg (300.0 KB, 181 visningar)
Filtyp: jpg 2017-08-14 164915.jpg (298.8 KB, 181 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-14, 21:17   #62
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Minustecken framför author-delen av kuiden indikerar att det är en av Aurans saker, så det är helt normalt.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-15, 03:20   #63
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Tack Bengan. Jag förstår din fråga, och svaret är nej. Jag har bara två lager just nu och kolgruvan borde finnas i Routelagret.
På bilden skulle kolgruvan ligga där borta i bakgrunden. Bara namnet på objektet finns kvar, på minimappen. Den röda linjen är ett osynligt spår som finns kvar sedan ett tidigare besök av spöket. Då blev en bit av rälsen plötsligt ett "invisible rail". Går inte att radera eller flytta eller påverka på något sätt.

Jag har lagt ny räls och struntar i objektet som får ligga kvar. Det är ju ändå osynligt.

På andra ställen där rälsen blivit utbytt till annan asset så har jag höjt marken och byggt över så spåret/objektet har hamnat under mark. Helt enkelt begravt det. Vid ett ställe blev rälsen utbytt till en väg med bilar. Fick med andra ord höja marken rätt kraftigt för att också gräva ner biltrafiken.

Enligt ett tips från Nisse Blid så har jag raderat dubbletter av sessioner och router med samma namn, för att förhindra eventuell konflikt i scripten. Bara en session och en route finns kvar för Bensland.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Invisible coal mine2.jpg (170.9 KB, 169 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-17, 04:52   #64
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard Problemet löst??!

Ibland behöver jag låsa ett objekt. Särskilt om det ligger väldigt nära ett annat objekt som jag vill ändra, flytta, rotera eller så. Det gör jag enklast genom att skapa ett nytt Route-lager (Jag arbetar bara i route-lagret, även när jag öppnat jobbet i Edit Session)

Jag kallar det nya Route-lagret för "Blocked" eller "Låst" eller något sådant...
Sedan flyttar jag det objekt jag inte vill påverka till "Blocked" genom att öppna Propertyrutan och ändra objektet till det nya lagret, Blocked. Sist låser jag Blocked genom att klicka på låset. Så nu -- nu ligger mitt fasta objekt i Blocked. Jag kan lägga ett nytt objekt ovanpå, flytta runt och vrida på det, hur jag vill. Det andra objektet ligger låst. Bra va?!

När jag är klar och inte behöver "Blocked"-lagret längre så mergar jag det, sammanfogar det, till det vanliga Route-lagret. Då försvinner Blocked från listan och kvar blir bara Route-lagret. Hänger ni med? Ser fint ut, eller hur.

Jag stänger hela programmet för jag har jobbat färdig för dagen.
Så nästa dag öppnar jag det och jobbar vidare. Så kommer jag till Svartstens station och finner att min kolgruva är försvunnen, borta. Ni har sett det i bilderna ovanför. Nu kom frågan - Hur kunde detta ske?

Svaret? Tja, svårt att svara på. Men detta är vad som hänt: Jag skapade en ny "Blocked-lager" för jag ville inte påverka en sak vid stationen. Då poppade plötsligt Svartsten Kolgruva AB upp i bilden!!! Kolgruvan var tillbaka. Den hade tydligen legat i det tidigare route-lagret jag kallat för Blocked. Men det lagret var ju sammanfogat med Route-lagret tidigare och fanns inte i listan när jag började sessionsjobbet på nytt!

Förstår ingeting. Hur som helst. Jag sammanfogade de båda lagret på nytt och öppnar Edit Sessionen. Då är kolgruvan försvunnen på nytt !!!

Jag stänger ner banan och startar upp på nytt och skapar återigen ett nytt route-lager och kallar det för Blocked. Då kommer kolgruvan tillbaka!

För att behålla det låser jag upp "Blocked" och sammanfogar det med Route-lagret. Jag låser också upp Sessions-lagret (som jag annars alltid håller låst för att bli påmind om att jag bara arbetar i Route-lagret.).

För att vara riktigt säker på att allt finns kvar så använder jag "spara som" och skriver över den gamla rutten/sessionen. För att inte det ska uppstå någon konflikt så raderar jag också den gamla rutten i "my content" i Content Managern.

Nu när jag öppnar Edit Session på nytt så är allt kvar.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Invisible coal mine.jpg (191.6 KB, 152 visningar)
Filtyp: jpg Invisible coal mine2.jpg (189.1 KB, 154 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-17, 08:27   #65
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Under Beta-testandet av SP2 har jag för mig att någon påpekade nåt liknande om lagerhanteringen, men har inte brytt mig om det eftersom jag inte jobbar så med lagren som du gör. Vi kan ju hoppas att det är fixat i HF1 !?

I denna video efter ca 4:10 görs ett fel vid sparandet som möjligen kan för klara hur lager försvinner ? I övrigt en utmärkt video.

https://www.youtube.com/watch?v=KoXv...ature=youtu.be


Alla N3V Videos finns om man söker på Tutorials.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2017-08-17 klockan 08:57. Anledning: Möjlig förklaring?
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-08-17, 12:34   #66
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Har du provat, att ändra på själva objektet istället?

t.ex. att du har ditt lager Blocked liggandes hela tiden bland lagrena.

När det är ett objekt du vill komma åt, så klickar du via frågetecknet på objektet och ändrar till lagret Blocked där. Sen när du har flyttat och vridit klart, så ändrar du tillbaka till route eller session lagret där du vill att objekten ska vara.

Då slipper du Merga ihop dom olika lagrena.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Image1.jpg (228.7 KB, 144 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-09-25, 02:01   #67
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Hejsan!
Har varit lite tyst från mig den senaste tiden. Kanske beroende på att TANE har uppfört sig lugnt och fint - men nu har spökena vaknat till liv igen.
Den här gången handlar det om lok och vagnar som inte finns.

Jag öppnar "Find object..." och väljer "Vehicles". Får en lista på vad som finns utsatt på rälsen. Men vad är DSFX för typ av tåg?

De tre första objekten ligger någonstans i diket och "DSFX FA1 1" ligger i en stor sjö. De övriga ligger lite här och var. Ett ska finnas någonstans i en skogsdunge. Kan inte se något alls hur mycket jag än gräver... Väldigt märkligt. Och det märkliga är också att jag inte har något minne av att jag använt något av dessa!
Om jag gjort det så borde de finnas som ett tåg på en station och inte spridda ute i naturen.
Hälsningar
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Spöktåg1.jpg (186.6 KB, 106 visningar)
Filtyp: jpg Spöktåg2.jpg (149.2 KB, 106 visningar)
Filtyp: jpg spöktåg3.jpg (173.5 KB, 106 visningar)
Filtyp: jpg Spöktåg4.jpg (194.8 KB, 106 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-09-25, 02:39   #68
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 071
Standard

Är en bugg i SP2, ska vara fixad vid nästa uppdatering.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-09-25, 03:33   #69
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Okay!
Tack för meddelandet.
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-27, 04:09   #70
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard Dags igen

för lite "klagomål" eller fråga - om ni också har upplevt detta?
Jag kan inte använda de inbyggda industrierna. När jag vill komma till exempelvis Coal Mine så går det inte.
Det sägs i listan att "caching menu options, please wait..." men det kommer inget. Jag väntar och väntar... till ingen nytta. Inga industrier kommer upp. Flygplatsen, hamnen, kolgruvan och så vidare.

Detta meddelande syns såväl om jag själv vill välja att köra dit eller om jag sätter upp en förare att köra dit
Kör jag själv så kommer jag fram till kolgruvan, men kan inte välja "load". Såklart inte - för det finns ingen industri som loket är sagt att köra till. Det händer inget. Kör jag själv långsamt igenom så, visst, vagnarna laddas upp med kol, men det var meningen att jag ville låta någon extra förare göra detta.

En annan märklig sak: En osynlig bro. Den syns i surveyorn om jag närmar mig den, men inte på avstånd. Den syns inte i Drive-läge. Tåget kör över på en osynlig bro.

Tja, det var lite om detta. För övrigt: Hastigheten? Tåget känner inte av hastighetsskyltarna. Som ni ser i HUD-en till höger. Syns inget om nästa hastighet. Inställd hastighet är den jag hade när jag sedan lät en förare ta över.

Signaler lyser rött och föraren kör trots detta på en del ställen. Vägskydden fungerar inte. Det är släckta Vsi-er och bommar uppe. Men det där har jag redan skrivit om på annat ställe.
Väntar och ser om nästa uppdatering av TANE kan lösa detta - eller så blir det andra saker som strular. Hmmm. Tålamodet och envisheten går upp och ner här.

Hälsningar
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Osynlig bro.jpg (177.1 KB, 63 visningar)
Filtyp: jpg Osynlig bro2.jpg (182.2 KB, 63 visningar)
Filtyp: jpg Osynlig bro3.jpg (193.3 KB, 63 visningar)
Filtyp: jpg Wait and wait.jpg (210.9 KB, 63 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-27, 13:44   #71
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard Edit

Hej igen!
En ny dag och bron är tillbaka! Märkligt att den uppträdde så. Men nu syns den i alla fall.

Att köra till en industri är löst: Jag satte in en ny Rule: "Drive to industry." De övriga två "Drive to" och "Navigate to" fungerar fortfarande inte.

Hälsningar
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Drive to Industry.jpg (210.2 KB, 55 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-27, 14:14   #72
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Har aldrig upplevt att listan med Navigate to/via... behöver laddas. Skulle kunna vara något tillfälligt, eller så är det någon bugg hos N3V. De har uppdaterat hur banor laddas i SP2 vill jag minnas. Istället för att läsa in hela banan, "streamas" den in, så den laddas baseboard efter baseboard allteftersom de behövs. Detta ska vara för att man ska möjliggöra multiplayer, multi-user surveyor och för att kunna snabba upp inladdningstiden för banor om jag förstått det hela rätt. Det är inte omöjligt att de missat att uppdatera något som gör att man får detta beteendet på stora banor.

Bron verkar vara något som gått snett i LOD-beräknande eller liknande. Antagligen tillfälligt eftersom det verkar ha försvunnit. Har varit med om liknande när hela skogar med träd inte velat ladda, men ändå funnits där nästa gång jag öppnade banan.

Vad använder du för signaler och hastighetsskyltar? STLs moderna signalsystem är ju ökänt vid det här laget för att braka ihop vid väldigt stora banor, förhoppningsvis löser Blomssons signalsystem detta i framtiden.
Kolla vad som händer om du slår på Show script exception notifications. Du hittar den om du går in från huvudmenyprogrammet under Trainz Settings>Dev. Det aktiverar den röda lus-symbolen i spelet som har blivit dold för vanliga användare i SP2. Om den dyker upp när du kör banan, ta lite bilder på vad som visas där. Du kan kryssa ur den sedan igen efter att du kollat.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-27, 15:46   #73
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Tack för tipset.
Kommer att ändra alla hastighetstavlor till någon US-modell eller liknande, tills STL får sitt material att fungera.
Den röda lusen - datorspråk som jag ej förstår:

Hälsningar
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Red flea.jpg (46.3 KB, 49 visningar)
Filtyp: jpg Red flea more.jpg (56.2 KB, 49 visningar)
Filtyp: jpg Rödlus1.jpg (114.0 KB, 47 visningar)
Filtyp: jpg Rödlus2.jpg (105.2 KB, 47 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.

Senast redigerad av benkegbg den 2017-10-27 klockan 16:54. Anledning: EDIT Ytterligare två Lusbilder
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-27, 20:05   #74
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Det där är problemet med att message queues överflödas, alltså, du har för många STL-signaler på samma bana, så hela det systemet brakar ihop.
Du får vänta på Blomssons system och byta till det, eller använda något annat mer basic signalsystem är jag rädd. Det finns inga planer på att fixa STLs system, då det skulle behöva skrivas om från grunden i sådana fall.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-28, 00:24   #75
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Tack för informationen.
Jag vill minnas att jag läst om detta någonstans. Tråkigt att systemet kraschar när mångfalden blir för stor. Det är ett väldigt ambitiöst projekt och det ligger säkert massor av arbete bakom.

Bensland är delat i två huvudbanor som båda utgår från Benstad och går till samma ort nere i söder, ungefär som en oval.
Den ena halvan är enkelspårig och den andra dubbelspårig.

På den enkelspåriga banan är det meningen att det bara ska stå en utfarts- och en infartssignal i vardera "ände" mellan stationerna så att bara ett tåg i taget kan använda enkelspåret. Så är det väl också i verkligheten antar jag.
Med ett enkelt signalsystem, inbyggt från Auran, kanske det löser sig.

Den dubbelspåriga blir lite knivigare. Här var det tänkt att linjen skulle delas in i block om cirka 1 km med mellansignaler. Ungefär som det är i verkligheten, gissar jag. Där skulle STL-signalerna fungera fint. Men, men... Jag får väl ligga lite lågt en stund och se hur jag ska lösa det senare. Det är trots allt detta väldigt mycket annat som ska fixas och donas. Vägar, hus, marktexturer, gräs, träd, skräp och skrot och allt mellan himmel och jord.

Hälsningar
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:06.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009