|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2004-03-24, 22:28 | #1 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
SST Release under hösten/vintern!
Den första releasen av SST - Simulator för Spårtrafik kommer den 30 juni 2004. Arbetet med en öppen plattform för tågsimulering har fortgått sedan början av 2003. Inblandade i projektet är bland annat: VTI (http://www.vti.se/), Uppsala universitet / MDI (http://www.hci.uu.se/) och Sightline Vision (http://www.sightlinevision.se).
Grundtankarna med simulatorn är att den ska vara öppen att använda för vem som helst (fritt tillgänglig och fri källkod) och möjlig att konfigurera för flera olika ändamål (forskning, utbildning, projektering m.m.). Den är heller inte begränsad till att hantera svenska förhållanden, utan anpassningar har gjorts för att man med relativt enkla medel kan föra in andra typer av signalsystem, fordon, m.m. än vad som gäller på de svenska järnvägarna. Detta öppnar också för möjligheten att simulera såväl tunnelbana som spårvagn samt andra typer av rälsburna fordon. Till första releasen i juni är följande planerat att ingå: * Full implementation av spår och växlar * 3D-visualisering av "spårnära" objekt, exempelvis kontaktledningar, signaler, tavlor, plattformar, övergångar m.m. * Svenskt signalsystem och svenska tavlor * Baliser och mjukvarubaserad ATC * Fordonsmodell för något svenskt lok med valfritt antal vagnar * Möjlighet till joystickstyrning * Stöd för Windows- och Linux-plattform med OpenGL Spårdata hämtas från Banverkets informationssystem BIS och huruvida denna data kan släppas fritt är ännu ej utredd. Möjligheten att bygga egna spår och signalsystem är dock goda. All data sparas i ett XML-format som är enkelt att generera. En baneditor är även under utveckling för att generera XML-data. Den bana vi kommer att använda inför första releasen är sträckan mellan Nässjö och Jönköping. Fotografier eller annan data om denna sträcka tas tacksamt emot. Bifogar även några screenshots från december 2003. Dessa är tagna i 1280x1024 med 4x antialiasing på ett Radeon 9800 Pro. Tyvärr blir bilderna ganska hårt komprimerade för att klara forumets 100k gräns. Mvh Jimmy Flink, Uppsala universitet Institutionen för Informationsteknologi Avdelningen för Människa-datorinteraktion |
|
2004-03-24, 22:40 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Aug 2002
Inlägg: 838
|
|
2004-03-25, 07:07 | #3 |
Moderator
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
|
Hej!
Var det inte någon som sa i början av projektet att naturen var något ni inte skulle ge er in på, det liknar ju verkligheten det där! Och om alla signaler etc. funkar så är det ju en supersimulator! Att man sen bor så nära Nässjö som man egentligen gör skadar ju inte, jag kan nog ta bilder vecka 15 om det är av intresse. Kontakta mig på msn isåfall, olaf_lindstrom@hotmail.(tabort)com eller maila![:0] MVH: Olaf "vr98olli" Lindström |
2004-03-25, 07:56 | #4 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
När man talar om trollen
Jag och Mazz pratade just om han hade hört något om SST igår och vips så kom det ett livstecken. Kul! Av bilderna att dömma så ser det verkligen bra ut! ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-03-25, 09:21 | #5 |
Medlem
|
Blir det här som en ny simulator? I alla fall får jag den uppfattningen om inlägget.
Kommer den alltså finnas för nedladdning och sedan är det bara börja försvenska som med Train Simulator eller Trainz? Med vänliga hälsningar Pson |
2004-03-25, 12:25 | #8 |
Medlem
|
När va du ute o fotade, vad har du för kamera?[]
MVH Daniel VD för UBOPGE |
2004-03-25, 12:29 | #9 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
|
Detta är mycket, mycket intressant!
En svensk tågsimulator som alla kan/får använda. Bilderna ser bra ut (fotorealistiskt!). Hoppas bara den blir lättanvändlig!? Kanske ingen av oss, kommer hålla på med MSTS eller Trainz sen?????? http://pirpen.cjb.net/ |
2004-03-25, 13:15 | #10 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Vi bör kanske ha i åtanke att huvudsyftet med denna (efter den information jag fått från Mazz och Janne efter deras möten med VTI) är att denna ska användas främst till utbildning.
Detta innebär att den nog kommer ligga i en nivå som kräver lite mer kunskap och insikt i vad man pysslar med. Det kommer nog inte vara klick, klick, klick och så kör man på samma sätt som man kan i Trainz för att nu ta en jämförelse. Det är mao inget spel utan en simulator för att kunna utbilda förare och därmed försvinner de "action-relaterade" funktionerna som vanliga spelföretag (Microsoft, Auran) gärna vill lägga in. Jimmy eller någon annan som jobbar med detta kan säkert ger oss/mig bättre svar på dessa frågor. Jag har också en teori om ruttbyggnaden nog till en liten del påminner om hur man bygger rutter till BVE (Där man använder cvs-formatet som kan läsas av Excel). Positivt är att det pågår utveckling av en editor. Att koda för "hand" XML kanske inte är det allra enklaste. Vore spännande att få se hur datat kan se ut i XML-format för att på så sätt få en liten uppfattning av ruttbyggnad. ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-03-25, 17:37 | #12 | |
Moderator
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
|
Citat:
EDIT: Ja, jag förstår det i ditt inlägg, men det är enligt mig mycket roligare att bygga i RE än i Surveryor då det inte är samma känsla att allt görs så annorlunda!(när man inte är van vi något som inte stretar emot lite[}]) SÅ det är inte fel att trycka in RE kontrollpanel(enligt mig enklare än Surv.) och Surveryors gentemot RE låga kraschbengähet! MVH: Olaf "vr98olli" Lindström |
|
2004-03-25, 18:11 | #14 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Om Auran uppdaterar sitt kartformat (som de tidigare gjort) och släpper informationen fri (precis som tidigare) borde en person som har stor kunskap inom programering kunna få ihop en applikation som kan konvertera rutter i Trainz till SST. Eftersom SSTs rutter bygger på XML borde man kunna få till en konvertering.
Eftersom Emges eminenta guide hur man får in DEM-data över Sverige i Trainz borde man då kunna få till ett landskap med realistiska höjdkurvor, dra spåren och exportera detta till XML. Nåja, bara spekulationer från min sida men visst låter möjligheterna spännande. Eftersom kartformatet till Trainz UTC finns tillgängligt skulle det vara fullt möjligt att skapa banan i UTC och därifrån få in den i SST. Tolaris lanskapsprogram, HOG, skulle då komma till stor nytta. ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Press release - Trainz Railroad Simulator 2004 | Fredrik | Trainz - Allmänt om Trainz | 31 | 2003-05-23 10:51 |
OL_Skyltpaket Nr1 - KLart för release! | Olaf Lindström | 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails | 9 | 2003-03-24 08:53 |
VHJ närmar sig release | Banbyggarna | Landskapsdesign - MSTS / Open Rails | 56 | 2002-10-05 06:08 |
Mafia mkt nära release | Kvarne | Off-topic | 19 | 2002-09-06 11:01 |