Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > Landskapsdesign - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-09-03, 00:07   #1
ThomasF
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 65
Skicka ett meddelande via ICQ till ThomasF
Standard Blueprint Editor

Hej!

Jag försöker mig på att sätta upp grunden för en ny rutt med hjälp av Blueprint Editorn.
har försökt följa div anvisningar men jag kör fast när det kommer till Terrain blueprint och det id man ska sätta.

Hittade en anvisning där man pekar ut
Provider Kuju
Product RailSimulator
Environment\Terrain\Texturing.xml

Det jag hittar är bin-filer i den katalogen! är den man ska peka ut?

När jag sen skapar min rutt blir det ingen grön gräsmatta, bara blått.

Är jag helt fel ute med hur man gör?

Är tacksam för lite hjälp på traven.
__________________
TFL
ThomasF besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2013-10-06, 19:10   #2
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej!
Vad länge du väntade på svar, för det undrar jag också hur man gör. Jag vet inte hur få in newS terrain texture.
Hoppas nå´n kan svara snabbt.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-10-11, 14:49   #3
Stenne
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2013
Ort: Järfälla, Sweden
Inlägg: 53
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Vad länge du väntade på svar, för det undrar jag också hur man gör. Jag vet inte hur få in newS terrain texture.
Hoppas nå´n kan svara snabbt.
Jag har också letat. Detta är vad jag hittat.

Med det här terräng-paketet på UKTS följer också en tutorial om hur man gör nya Blueprints för terräng.
http://members.uktrainsim.com//filel...m_fileid=24732

Att ändra i en befintlig rutt verkar vara knepigare. Jag har någonstans sett en tutorial om hur man gör men hittar den inte nu. Här är en tråd på UKTS som det kanske går att leta vidare på.
http://forums.uktrainsim.com/viewtop...+pack#p1649334
Stenne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-10-11, 19:05   #4
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Att byta terrängtextur i en befintlig rutt är inga problem om man har nya nerladdade och installerade. T.ex. UKTS texture pack. Problemet är att texturerna heter inte samma sak så det kommer bli nya marktexturer om du redan målat backen med standardtexturer. Har man bara standard grönt gräs på hela rutten är det inget problem, då är det bara måla på med de nya.
För att byta i en befintlig rutt krävs det att du öppnar RouteProperities.xml i din ruttmapp och leta reda på den raden som heter TerrainBlueprint. Byt sedan informationen till:

<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">UKTS_FP</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Terrain_Textures</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">TextureSets\Complete_v1.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>

I detta fall till UKTS_FP texturer.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-10-11, 21:52   #5
Stenne
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2013
Ort: Järfälla, Sweden
Inlägg: 53
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Basse Visa inlägg
Att byta terrängtextur i en befintlig rutt är inga problem om man har nya nerladdade och installerade. T.ex. UKTS texture pack. Problemet är att texturerna heter inte samma sak så det kommer bli nya marktexturer om du redan målat backen med standardtexturer. Har man bara standard grönt gräs på hela rutten är det inget problem, då är det bara måla på med de nya.
För att byta i en befintlig rutt krävs det att du öppnar RouteProperities.xml i din ruttmapp och leta reda på den raden som heter TerrainBlueprint. Byt sedan informationen till:

<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">UKTS_FP</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">Terrain_Textures</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">TextureSets\Complete_v1.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>

I detta fall till UKTS_FP texturer.
Tack Basse !!
Stenne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-10-11, 23:55   #6
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej!
Jag vill gärna ha lite hjälp med terrain-textures by newS v1. Den är installerad, men vet inte hur jag får i Blueprint editor. Tackasam för svar.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-10-12, 13:53   #7
Stenne
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2013
Ort: Järfälla, Sweden
Inlägg: 53
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hej!
Jag vill gärna ha lite hjälp med terrain-textures by newS v1. Den är installerad, men vet inte hur jag får i Blueprint editor. Tackasam för svar.
Jag försökte mig på att ändra i RouteProperties.xml men fick det inte att fungera fullt ut varje gång. Säkert inget fel på metoden. Snarare jag som strulade till det.

Jag använde istället en annan metod som verkar fungera bra.

1. Stäng TS2014
2. Redigera Terrain Blueprint delen av din route template fil (t.ex i RWTools) på samma sätt som i exemplet med att ändra i RouteProperties.xml
Exempel:
<TerrainBlueprint>
<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
<BlueprintSetID>
<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
<Provider d:type="cDeltaString">NewS</Provider>
<Product d:type="cDeltaString">misc</Product>
</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
</BlueprintSetID>
<BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\Texturin g.xml</BlueprintID>
</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
</TerrainBlueprint>
3. Spara din template file
4. Starta TS2014
5. Klona din rutt med ett nytt namn
6. Öppna den nya rutten i Editorn
7. Klicka i Provider/Product (i.e. NewS/misc) i Object Filter

Rutten du klonade ifrån kommer att behålla sitt terrängtextur-set (sparat i RouteProperties.xml förmodar jag)
Stenne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-10-12, 19:31   #8
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Tack Stenne!
Jag testar sen i kväll när min stora dator är ledig. Barnbarnen spelar hela dagen, men tar pauser ibland.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-02-28, 13:06   #9
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Gick det bra? För jag vill också prova!
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:29.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009