Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2018-09-20, 10:10   #16
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Ekans snygga lok finns här:

http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...ight=Diesellok

http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...ight=Diesellok

Det vore skönt att få tyst på dom man för tillfället inte kör !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-20, 11:17   #17
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 289
Standard Egen T44 Start/Stopp utveckling.

Det är tämligen enkelt att själv lägga in start/stopp funktion i en T44:a som redan
finns, men ej har Start/Stopp funktionen.

1. Klona den T44 du vill ändra.
2. Från den T44 som har start/stopp funktion kopierar du över fliken sound
till din klonade modell.
3. Kopiera även över filen diesel_t44.gse till din klonade T44.
4. Tag bort filen t44.gs från din klonade modell.

Nu återstår bara att ändra den klonade config filen.

Ändra i klonade config fil nedan 2 parametrar till:

enginesound__________<kuid:448495:50106>
hornsound____________<kuid:448495:3184>

Ändra nedan i din klonade config fil till:


script________________"t44_diesel.gs"
class________________ "T44d"


Leta upp detta i din klonade config tabell:

b_luft_1
{
mesh-asset___ <kuid:67375:1021>
mesh________ "luft_1_anim.im"
anim_________"luft_1_anim.kin"
att___________"a.koppelb"
att-parent_____"default"
auto-create____ 1
}
}

Efter detta lägger du in:
smoke0
{
attachment "a.exhaust0"
mode "speed"
color 50,25,25,100
rate 100
velocity 2
lifetime 1
minsize 0.1
maxsize 0,4
}


Leta upp kuid tabellen i din klonade config fil (Ligger sist)
och ändra till detta:
1___________<kuid:448495:50106>
2___________ <kuid:448495:3184>

Eventuellt måste du även lägga in denna rad i kuid tabellen:
texture_asset______ <kuid2:448495:65007:1>


Är väl inte svårt, eller hur?


Finns det några hågade till Ekankals T44-or?
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-21, 11:17   #18
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Vindrutetorkarna...

...på Of som sätts på om det regnar stängs inte av när man fäller ned pantograferna ! Fungerar på andra lok.

EDIT:
Problemet är löst - berodde på att man parkopplar A och B-lok. Pantografknappen får då 4 lägen:
Nere-uppe-nere(med wipers på)-nere(med wipers av).
Väldigt kul bieffekt !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2018-09-21 klockan 16:34. Anledning: Anledning upptäckt:
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-21, 18:35   #19
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Har klonat T44:an och flyttat över Ekans andra texturer till dom.


Samt bytt namn på Vovvens T44:a. Har lagt till nr. efter T44 (T44 344).


Hittas i Tane som, se bild.


Länk till Mediafire nedan på dom sex loken.



http://www.mediafire.com/file/5052ar...9c/T44+6st.cdp






.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2018-09-21 170830.jpg (257.8 KB, 171 visningar)
Filtyp: jpg T44 6st.jpg (105.8 KB, 174 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-22, 04:28   #20
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 289
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
...på Of som sätts på om det regnar stängs inte av när man fäller ned pantograferna ! Fungerar på andra lok.

EDIT:
Problemet är löst - berodde på att man parkopplar A och B-lok. Pantografknappen får då 4 lägen:
Nere-uppe-nere(med wipers på)-nere(med wipers av).
Väldigt kul bieffekt !
Jo, så här är det:

Jag har en "tråd" i mitt script program som kollar pantograf läget var annan sekund.
Scriptet får då ett av nedan alternativ som svar:


// 0 = both down
// 1 = front panto up
// 2 = back panto up
// 3 = both up

Vad gäller Of loket så händer följande när ni trycker "end" tangenten:
Bägge pantografer upp
Bägge pantografer upp
Bägge pantografer ned
Bägge pantografer ned

Så ni måste trycka "End" 4 gånger för att stänga av motorn. Tredje gången ger
synligt bägge pantografer ned, men mitt script får "back panto up", varför
scriptet INTE kopplar ned motor, torkare osv.

Kolla mitt nedladdade Dm lok idag, som uppför sig helt enligt reglerna.

Så frågan är:
Hur är pantograferna definierade på Of jämfört med Dm loket?

PS. Jag var själv väldigt konfunderad när jag testade ut detta lok, innan jag förstod!
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-22, 10:50   #21
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

I string-table till el-loken finns en tag "pantograph" som enl. Svenolov skall ange hur många pantograf-lägen loket kan ha. På lok med två pantos är den satt till 3 (lägen 0,1,2,3). Men på Of och Dm har ju varje lokdel endast 1 panto.
Möjligen kan man ändra värdet till 1 i config ???
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-22, 10:54   #22
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 289
Standard

Har kollat body meshes för Dm och Of loken m.hj.a Attachmentmaker och fått:

Dm loken har för A- resp. B-delen definierat upp a.pant0 respektive a.pant1 som pekare för pantograferna.


Of loken har för A- resp. B-delen definierat upp a.panto och a.pant0 som pekare för pantograferna.


Så jag tar och ändrar i Of B till a.pant1 och då borde även Of loken fungera normalt.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-22, 13:50   #23
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Hmm, vore kanske bättre att ha a.pant1 på A-loket och a.pant0 på B-loket så borde väl B-lokets panto fällas upp först (Dm-loken hade väl oftast endast B-lokets panto uppe. Jag tror jag gjorde så på D-loken så den bakre panton fälldes upp först (???)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-23, 04:33   #24
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 289
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Hmm, vore kanske bättre att ha a.pant1 på A-loket och a.pant0 på B-loket så borde väl B-lokets panto fällas upp först (Dm-loken hade väl oftast endast B-lokets panto uppe. Jag tror jag gjorde så på D-loken så den bakre panton fälldes upp först (???)
När jag ändrade a.pant0 till a.pant1 uppstod ett nytt problem:

Det blev 2 stycken pantografer!

Se bilden:




Gäller för både Of A och B maskinen.
Den "nya" pantografen följde emellertid samma mönster som på Dm3,
alltså fungerade.
Men var nånstans är den andre panton definierad??

Och: Hur få bort den andra panton???

Jag gör inget mer, utan vi får leva med att trycka på "end" tangenten 2 gånger
för att koppla ned loket.

För övrigt ett väldigt snyggt lok. Därför valde jag ut det.

Dessutom finns det en massa animeringar definierade i config filen,
som jag tänkte kolla in nån gång.....
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-23, 11:28   #25
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Det sätts väl panto både i gamla a.pant0 och din nya a.pant1 kantänka?
Och att ta bort a.pant0 ur meshen låter sig väl inte göras ?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-24, 04:34   #26
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 289
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Det sätts väl panto både i gamla a.pant0 och din nya a.pant1 kantänka?
Och att ta bort a.pant0 ur meshen låter sig väl inte göras ?
Jodå, har testat detta.
Då försvann bägge pantograferna på loket i fråga.

Vi vet att Dm3 fungerar, så det blir väl att bl.a. jämföra config filerna för Dm3 och Of med tiden.
Fungerar Dm3 så borde man väl även få igång Of.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-27, 11:43   #27
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Ang. Ybo6 start-stopp

I CAB-mode startade man motorn med startknapparna som finns under locket framför förarplatsen. Vet inte om detta är kompatibelt med Vovvens Nya start-stop-funktion ???
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2018-09-27 102546.jpg (239.5 KB, 118 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-09-28, 04:46   #28
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 289
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
I CAB-mode startade man motorn med startknapparna som finns under locket framför förarplatsen. Vet inte om detta är kompatibelt med Vovvens Nya start-stop-funktion ???
Tog, nyfiken som man är, och kollade T23 hytten och där fanns 2 intressanta reglage:
motorstopp_lever
pantograph_lever

Valde motorstop_lever, lite pillrande och fick nedan problem:


När motor avslagen finns ju ingen förare och alla reglage är låsta!
När motor påslagen och jag trycker på reglaget så stannar motorn och allt
är frid och fröjd.
Alltså fungerar reglaget endast i en riktning.

Problemet är alltså att förare saknas vid påslagning.......
Kanske skulle undersöka detta lite närmre!

Får väl ta en funderare hur göra?

Och hur i DCC läge ?

Eller finns nåt förslag?

I och för sig finns ju "alt-x" tangentkomb. som är ett enkelt sätt att i hytten starta upp motorn.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-02, 12:55   #29
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard V3 ...

med öppna luckor var en vanlig syn Vid Mölndals Nedre där den på sommaren rangerade G-vagnar vid Svallöfsbolaget för lastning. Jag kommer ihåg att den förde ett herrans oväsen och stank dieselavgaser.

Bra jobbat Vovven !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-04, 15:07   #30
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Öppningsbara dörrar och fönster på Of ?

Undrar bara hur man hanterar detta i spelet ?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:17.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009