Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > DTG - Train Simulator - Allmänt

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2015-09-22, 11:42   #91
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Rogge Visa inlägg
Jag valde att betala mer pengar därför att:
  • Jag ville ha det nya som följde med.
  • Jag vill stödja DTG under den pågående utvecklingen av den nya versionen baserad på Unreal-motorn.
  • Min förhoppning är att den nästa versionen kan bli bättre desto fler som är med och betalar under utvecklingens gång.
  • Jag vill göra det.
  • Många free-ware-rutter och free-ware-tåg aldrig blir klara utan stannar i alpha/beta i åratal varav en del även läggs ned och avslutas, så jag köper hellre färdiga rutter som nu råkade ingå i TS2016.
  • För mig var 300:- ingenting att haka upp sig på av principiella skäl.
  • Det finns ingen annan tågsimulator idag som är bättre än TS.
  • 40 fps eller 90 fps är i sammanhanget enligt mig inte viktigt i denna simulator.
Utmärkta argument i alla punkter tycker jag. Jag har själv avstått att pynta nått även denna gång eftersom jag inte har nått intresse av det som jag i så fall skulle få. Den tid jag spenderat på att köra på spelets rutter är ganska blygsam.

Men kanske ska jag tänka om lite ändå, det ligger ju något i några av dina punkter, 300 pix är inte mycket att hetsa upp sig för och även om jag inte är så nöjd över DTG:s affärsmodell som känns mer spel än simulatororienterad samt absolut inte gynnsam för oss som skapar grejjer till den, så trots det ser jag fram mot UE4-versionen från DTG.

Även jag är mest förhoppningsfull inför Crossties UE-4-simulator, men vis av erfarenheten genom åren så vet ju ingen än att dom verkligen når fram till en färdig simulator.

Jag passar även på att lite granna försvara DTG:s TS2016-release... Jag har fler gånger känt mig lite besviken på den årliga uppdateringen, typ jaha blev det inte mer... Men årets uppdatering har jag full förståelse för att den är ganska sparsam, det måste rimligtvis vara så att DTG sätter sina TS-utvecklingsresurser i första hand på UE-4-simulatorn och logiskt då att rutt- och fordonsbyggar-resurserna pumpar in mervärde i nuvarande simulatorn så det blir nån form av innehåll denna uppdatering. Ingen jättelätt sits för DTG att skapa nyhetsvärde i nuvarande plattform, när ny är i smedjan...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-09-22, 14:37   #92
lukas
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2006
Inlägg: 1 055
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Utmärkta argument i alla punkter tycker jag. Jag har själv avstått att pynta nått även denna gång eftersom jag inte har nått intresse av det som jag i så fall skulle få. Den tid jag spenderat på att köra på spelets rutter är ganska blygsam.

Men kanske ska jag tänka om lite ändå, det ligger ju något i några av dina punkter, 300 pix är inte mycket att hetsa upp sig för och även om jag inte är så nöjd över DTG:s affärsmodell som känns mer spel än simulatororienterad samt absolut inte gynnsam för oss som skapar grejjer till den, så trots det ser jag fram mot UE4-versionen från DTG.

Även jag är mest förhoppningsfull inför Crossties UE-4-simulator, men vis av erfarenheten genom åren så vet ju ingen än att dom verkligen når fram till en färdig simulator.

Jag passar även på att lite granna försvara DTG:s TS2016-release... Jag har fler gånger känt mig lite besviken på den årliga uppdateringen, typ jaha blev det inte mer... Men årets uppdatering har jag full förståelse för att den är ganska sparsam, det måste rimligtvis vara så att DTG sätter sina TS-utvecklingsresurser i första hand på UE-4-simulatorn och logiskt då att rutt- och fordonsbyggar-resurserna pumpar in mervärde i nuvarande simulatorn så det blir nån form av innehåll denna uppdatering. Ingen jättelätt sits för DTG att skapa nyhetsvärde i nuvarande plattform, när ny är i smedjan...


Helt enig med deg
lukas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-09-22, 20:30   #93
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Från Facebook!

Citat:
Hello everyone,

Firstly, we would like to thank our community for the enthusiasm you have shown these past six weeks as we revealed and released Train Simulator 16. We are extremely grateful for all the support, help and feedback you have showered upon us across all our channels.

Secondly, we are very pleased to announce that - despite some initial technical problems – the launch of the latest iteration of Train Simulator has been a success and that thousands of you enjoyed the game over the weekend.

However, we are aware that a number of technical issues remain, and thanks to all the community feedback we have collected over the past few days we were able to prioritise the issues affecting the most people.

We are targeting a minor update to the UI shortly which will ensure that both TS2016 and upgraded user experiences match in terms of functionality, as well as to address the issue of being unable to publish content to Workshop.

In the mean time we are working to resolve localisation issues reported for the Köln to Koblenz route.

Once this first batch has been taken care of our QA and development teams will do some further testing as well as look into other issues reported by our community to insure that TS16 meets our community’s expectations. If you come across a bug not listed above, please use the template provided below to report your bug in this thread - http://dtg.link/bdjB6.

Thank you for your support and understanding,

The Dovetail Games Team
Så... en ny uppdatering på G så spelet vill funka lite bättre på vissa håll, speciellt med de problem som uppstod i början!
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-09-22, 23:02   #94
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Fördelar och nackdelar, hmmm ja.
Crossties? Det kan dröja länge, hur länge har vi ingen aning, så varför måste vi vänta på den och sluta nu med DTG. Äh, jag fortsätter som vanligt med ruttbygge. Jag rekommenderar er, fortsätt bygg tåg och landskap med glädje.

Senast redigerad av Totte den 2015-09-22 klockan 23:03.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-09-22, 23:20   #95
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Fördelar och nackdelar, hmmm ja.
Crossties? Det kan dröja länge, hur länge har vi ingen aning, så varför måste vi vänta på den och sluta nu med DTG. Äh, jag fortsätter som vanligt med ruttbygge. Jag rekommenderar er, fortsätt bygg tåg och landskap med glädje.
Rätt tänkt Totte!

Brottas just nu med min vändskiva, väntar med spänning när glädjen kommer infinna sig oxå... den kommer nog
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-09-23, 07:01   #96
lukas
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2006
Inlägg: 1 055
Standard

Grafikken er bra
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2015-09-23_00001.jpg (173.4 KB, 86 visningar)
lukas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:31.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009