Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om tågsimulatorer

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2006-01-08, 16:40   #46
espendylmodulatorn
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Nybro - Kalmar län
Inlägg: 91
Standard

Hej

Uktrainsim har ännu en gång varit på besök hos Kuju.

Läs om besöket här:

http://www.uktrainsim.com/index.php?form_reader=kuju2

mvh.
Håkan
espendylmodulatorn besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-08, 16:52   #47
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Tack Håkan för denna "heads-up"!


Låter väldigt bra, det mesta som stod i artikeln. Det låter dessutom som om dom faktiskt har kommit en god bit på väg, med tanke på vad Matt beskrev för olika saker som demonstrerades... Gillar starkt det han beskrev om spårläggning, låter lätt som en plätt... Samt att det kommer vara minimalt med meckande i text-filer...

Hu, 2006 kommer bli ett intressant år, både i sim och fullskala...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-08, 17:16   #48
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Ja det var som sagt en läsvärd och spännande rapport.

XML-stöd borgar väl för att vi kommer se ett antal olika editorer tämligen snabbt när simulatorn finns ute eftersom XML är så pass utbrett. Likaså måste jag hålla med Mazz att det låter nästan för enkelt att lägga spår. Vi kanske får se hela LLJ uppbyggd i KRS

Det värsta som kan hända är väl att KRS släpps den 8 sept Den helgen är lite för uppbokad med andra järnvägsaktiviteter just nu...
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-08, 17:50   #49
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Hihi... LLJ i KRS, ja vem vet... Ska dom fortsätta så här, är ju risken överhängande...


Lite mer intressant information här, där Matt har svarat på en del kommentarer i forumet:

http://forums.uktrainsim.com/viewtop...6c23fe3#594733

Spårläggningen låter ju i beskrivningen som den tar det bästa från 2 världar... Hantering av skuggor låter likaväl lovande, en viktig detalj tycker jag...

Nä, mazz, sluta drömma nu och tillbaka till modelleringen å försök få hjulen o rulla istället...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-08, 20:55   #50
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Ser ju väldigt lovande ut detta faktiskt!

Nyckeln till framgång hos "den stora massan" är nog just enkel spårläggning och rutt/världbygge. Blir det sen en skapligt öppen simulator med xml och möjligheter att skapa/skripta egna signalsystem osv så kan det bli riktigt bra.

Modern grafikmotor med dynamiskt ljus har ju saknats länge hos tågsim, jämför med de flesta FPS-spel senaste åren.

Kanske 2006 blir riktigt kul i tågsimvärlden ändå

Något jag inte hört ett dugg om men som jag personligen skulle sakna är:

1. Möjlighet att schemalägga/scripta ett antal AI-tåg att köra automatiskt samtidigt som en själv.
2. Lastning/lossning av gods.

Dom två sakerna är nog det jag skulle sakna mest ifrån trainz-världen om det inte kommer i Kuju.
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-08, 21:15   #51
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Schemaläggning för AI-tåg finns ju redan idag i MSTS, och har funnits väl utvecklat med scripting-möjlighet i Trainz....

Hantering av gods har ju oxå funnits i Trainz och antydningar jag sett är att det kommer att finnas i TMTS... Jag skulle bli förvånad om dessa 2 punkter skulle inte finnas väl utvecklade i båda nya simulatorerna... Finns ju ingen anledning att inte ha med 2 bra funktionetr, som hör järnvägsvärlden till...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-08, 21:34   #52
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz
Schemaläggning för AI-tåg finns ju redan idag i MSTS, och har funnits väl utvecklat med scripting-möjlighet i Trainz....

Hantering av gods har ju oxå funnits i Trainz och antydningar jag sett är att det kommer att finnas i TMTS... Jag skulle bli förvånad om dessa 2 punkter skulle inte finnas väl utvecklade i båda nya simulatorerna... Finns ju ingen anledning att inte ha med 2 bra funktionetr, som hör järnvägsvärlden till...
Jag menade just att jag skulle sakna det ifrån Trainz (trainz-världen med z ) eftersom det ju finns där. Skriptning av automatiska tåg i TRS är ju det jag pysslat med mest

Att AI-Tåg redan finns i MSTS visste jag däremot inte!

Dåså, då kan jag kanske avinstallera trs2006 snart då
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-20, 18:29   #53
espendylmodulatorn
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Nybro - Kalmar län
Inlägg: 91
Standard

Hej

http://www.railsimulator.com/world_editor.htm


Trevlig helg!
H.
espendylmodulatorn besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2006-01-20, 20:20   #54
knebert
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2003
Ort: Nol
Inlägg: 1 151
Skicka ett meddelande via MSN till knebert
Post

Hej!

Ja med den Worldeditorn med One-Click Strm data så skulle man kunna bygga järnvägsnätet i Skåne...Och då få terrängen på rätt ställe som den ser ut i dag.

Tycker detta låter lovande

MVH Kenneth
__________________
MFF SM-Guld 2010?? Javisst blev det så!
knebert besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:37.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009