|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2010-10-05, 12:09 | #1 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Restaurangvagn ABo3a ett mattempel.
Efter att ha fått tillgång till Bengans utmärkta ritningsarkiv har jag lagt ut planes i gmax och lagt på urklippta detaljer från ritningen (eng. Backdrops) så nu kan bygget starta.
Två vagnar byggdes av Kockums 1928 och fick littera ABo3a nr. 2768 och 2769. Ett kök av fransk förebild och luxuös matsalsinredning borgade för god mat och goda viner i en vacker miljö (detta är annat än dagens plastmackor och coca-cola). Bengan har laddat upp ritningen under "Allmänt": http://www.e-buzz.se/forum/showpost....34&postcount=1 Bilderna nedan visar: 1. Backdrop från höger som visar vänster sida och framgavel. 2. Backdrop från vänster som visar höger sida och bakgavel. 3. Inredning från kökssidan. 4. Inredning från korridorsidan. 5. Takmall Tack till Bengan!!!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2010-10-05, 15:41 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
|
Du har gort flera vangnar och såvidare kommer dom blinedladdnings bara sen. hoppas det
Senast redigerad av Rasmus96 den 2010-10-05 klockan 21:07. |
2010-10-05, 18:06 | #3 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Ja, det gör dom, bara Svenolov hinner göra klart STL-grejorna!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn Senast redigerad av lan den 2010-10-05 klockan 18:08. |
2010-10-05, 18:18 | #4 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
101005 e.m.
Finjusterat backdropsen allteftersom bygget börjat. Nackdelen med Bengans detaljerade ritningar är att man blir petig och det tar tid, men det blir nog snyggt när det blir färdigt?
Det finns en mycket detaljerad modell i skala 1:10 på järnvägsmuseum i Gävle. Om nån som bor i närheten skulle kunna gå dit och ta många bilder ur olika vinklar och några vinkelrät mot sidoytor och gavlar så skulle jag bli mycket tacksam!!! Jag har så långt till Gävle. (Dom gröna bitarna på bilden är mina "passbitar" som jag använder när jag justerar backdropsen - hör alltså inte till vagnen!)
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2010-10-05, 20:44 | #5 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
101005 kväll
Renderat sidorna och gaveln och lagt upp en 2048x2048-textur där dessa delar importerats och passats in. Från ritningen har jag maskat ut endast detaljer och passat in som ett lager ovanpå renderingarna. Nu skall sidorna och gaveln målas med tonad och skuggad SJ-brun färg, sen skall jag "stjäla" nitrader från FV-vagnen och pussla ihop (tar nog ett tag!?).
Övre delen av den blivande texturen bifogas som den ser ut just nu.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2010-10-05, 21:08 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
|
planer på att köra bumpmappning på det så man får lite utstickande nitar?
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam Senast redigerad av leoj den 2010-10-05 klockan 21:10. |
2010-10-05, 21:38 | #7 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
|
Tycker att det är skitkul, att du visar bit för bit. Hur vagnen tar form efter ritningen. Tycker att det klarnar allt mer, hur själva uppläget för bygget borde vara. Känns så himla simpelt och lätt, när man ser bilderna. Tyvärr, så ligger alla moment i 3D-programet som man ska göra, så himla långt borta för en. Då man knappt förstår språket mellan er, som håller på och bygger.
__________________
Bengan |
2010-10-06, 10:36 | #8 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Citat:
Har just nu varken tid eller lust att dyka djupt i "bumphavet".
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2010-10-06, 14:59 | #9 | |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
|
Citat:
Allt för små, och tätt sittande sådana, som räfflor, galler, nitarna som nämnts, och liknande, brukar bara skapa ett "tragisk" mönster när man ser det på "normala" avstånd (återigen, se sidorna på CW Rc-loket), och som enligt mej förstör mer än det förgyller objekten. ------------------------- Lennart: Ännu en "pärla" på gång, snyggt jobbat.
__________________
Ekan Senast redigerad av ekankal den 2010-10-06 klockan 15:02. |
|
2010-10-06, 15:34 | #10 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
101006 e.m.
Citat:
kan vara så!? Nu kommer jag att avända en 2048x2048 textur så får vi se hur Trainz renderar den? Har satt ut tusentals nitar, lister och märkning. Kan inte ladda upp en full textur men en 1024x1024 och redan här bryts det vackra nitmönstret. Detta skall undersökas!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2010-10-06, 15:59 | #11 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Att det blir "fula" mönster eller inte beror på hur bra grafikmotorn är i spelet på hantera små detaljer. Detaljerna på Rc-loket syns bättre i RW än i Trainz.
|
2010-10-06, 16:01 | #12 | |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
|
Citat:
------------------ Bara så att det inte blir något missförstånd, med "utstickande detaljer" menar jag sånt som "sticker" ut på själva modellen, t.ex räfflor, inte alls texturerade i samma omfattning. Däremot "suddas" ju en del fina detaljer ut, om man blir tvungen att banta ner texturerna "för mycket". EDIT: Fredrik: Missförstå mej inte, jag försöker inte alls nervärdera Rc-loket på något vis. Säger som jag har sagt tidigare, det är en av dom finaste modellerna till Trainz. Däremot är det beklagligt när en modell, och konstruktörens av densamma, mycket detaljerade och exakta utförande, inte kan komma till sin fulla rätt p.g.a en alltför "omodern" grafikmotor. Tycker personligen att det är lite konstigt, att Auran inte lägger ner mer krut på att åtgärda sådant, istället för att få en massa träd att stå och fladdra.
__________________
Ekan Senast redigerad av ekankal den 2010-10-06 klockan 16:12. |
|
2010-10-06, 16:29 | #13 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Då missförstod jag dig, Ekan. Dom texturer jag gjort nu innehåller alla detaljer. på vagnsidor och gavlar finns inget som står ut, det håller ner polygontalet på bekostnad av texturstorleken, vilket som är skonsammast för grafikmotorn låter jag vara osagt!? Gjorde en snabbmappning för att testa med ett enkelt scenery-objekt i Trainz och det ser väl hyfsat ut ??? Bifogar några screenshots.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2010-10-06, 16:36 | #14 | |
Tidigare v10
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
|
Citat:
|
|
2010-10-06, 19:10 | #15 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Det finns två svar på den frågan:
2048x2048 pixels och/eller .tga
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |