Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2003-05-05, 09:45   #1
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard Frågor angående TSM

Här har ni en som har hållt på och "lekt" lite med TSM och trodde att nu i helgen att han skulle få se en av sina skapelser på banan, men icke sa nicke. Då jag hade gjort så att loket skulle komma ut i MSTS, gjort en consist(dock saknades en bild på loket i consist editorn), startat MSTS, hittat en bra bana, hittat loket i listan och startat så får jag skylten, Can't add car loket (uid:200000) to world. är det någon som vet vad det kan vara för fel så får denna gärna höra av sig. (Gärna hur man löser det också).
Och så en fråga till. När jag createar ett lok (create car i TSM eller något liknande) så tar det 20min-1h innan datorn är färdig, frågan lyder, är det normalt att det tar så lång tid?
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-05, 09:59   #2
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

Jag kom på en liten följd fråga.

Vilket 3d-program använder ni när ni gör lok? Vilket är Lättast att göra fina lok i?
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-05, 21:29   #3
micke321
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Lyrestad, , Sweden
Inlägg: 1 691
Skicka ett meddelande via MSN till micke321
Standard

Det att du inte kan add car to world kan bero på att loket innehåller för många polygoner. Vad är det för lok du bygger och hur många polygoner ligger det på?

MVH, Mikael

http://medlem.spray.se/micke_asson
http://www.banbyggarna.com
micke321 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-05, 21:39   #4
Json
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: At the east side of nothing
Inlägg: 1 024
Standard

Skulle gissa på Y3!


//Json
Je voudrais louer des jumelles
Json besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-05, 22:26   #5
Pson
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Linköping, , Sweden.
Inlägg: 2 663
Skicka ett meddelande via ICQ till Pson Skicka ett meddelande via MSN till Pson
Standard

Citat:
quote:
Jag gillar TSM!
- Snälla, det är inte det första inlägget du postar som innehåller tre, fyra ord. Man måste inte svara i varenda tråd.

Det börjar likna en hel den andra personer som också postade väldigt mycket i början. Hur många av dina 11 inlägg per dag är verkligen seriösa? Man måste verkligen ligga i för att posta så mycket per dag.

Okej?



Med vänlig hälsning Pson

Pson besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-05, 23:01   #6
Mson
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Linköping, Sweden.
Inlägg: 523
Standard

Denna gång svarade han ju på en fråga: Jag kom på en liten följd fråga.
Vilket 3d-program använder ni när ni gör lok? Vilket är Lättast att göra fina lok i?

Svar: Jag gillar TSM.

Trainsim Modeller. (Kanske inte stavas så)

MvH. Mson


http://www.tagbilder.com
Mson besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-05, 23:13   #7
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Jo men grundtanken med ett levande forum är att ha bra diskussioner som för en diskussion frammåt.

Det finns som sagt många inlägg som är direkt onödiga och ofta finns en tendens att inläggen görs off-topic.

Från regelsidan


Onödiga inlägg, skräpinlägg - Onödigainlägg och skräpinlägg är inlägg som inte tillför något till diskussionen, inte är relevanta eller är utanför ämnet (kan även anses vara chattning). Vi ska försöka undvika att skriva sådana här inlägg, i den mån som det går. Finns ändå ett uttalat behov kan dessa inlägg postas under Off Topic


Att tänka igenom en gång extra innan man postar är något alla ska göra. Vi förbjuder inte någon här att posta men som sagt se till att det tillför något.

Jag som forumadmin sade (för att ta ett exempel) till DJTimboy när han var ny att ta det lite lugnt med postandet då han verkligen "översvämmade" forumet med inlägg dagligen.

DJTimboy är idag en helt annan person och postar bara när det behövs något som han ska ha beröm för.

Vi har mycket spridd ålder på forumetsmedlemmar. Allt från 11 år och upp till 60(?). Risken finns att de som sitter inne med den riktiga järnvägskunskapen skräms iväg när det blir kvantitet istället för kvalitet i inläggen.



/Fredrik
Forumvärd
Fredrik besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-06, 13:08   #8
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Jag sa inget om just det inlägget men du har flera andra inlägg som är direkt onödiga.

I denna tråd finns t.ex ett bra exempel där du frågar om strömavtagare.

Det finns dock en del bra inlägg du gör.

/Fredrik
Forumvärd
Fredrik besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-06, 17:16   #9
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

Tjena igen!
Micke321: loken ligger på

Parts: 54
Vertices: 20 787
Polygons: 20 228
(Y3)
After Conversation
Parts: 54
Vertices: 20 787
Polygons: 40 780

(andra loket)
(BV MTR 3964 C)
Parts: 151
Vertices: 13 731
Polygons: 12 338

After conversation
Parts: 151
Vertices: 13 731
Polygons: 25 592

JSON: Bra gissat, men börja inte hoppas nu, för det loket har jag inte ens kunnat göra en consist på vilket jag har lyckats med i det andra fallet (nu ska det bara komma ut på banan också).



BV MTS 3964 C (consist gjord, men ej på banan än)



Y3 (ingen consist gjord ännu)


Notera att inget av loken är färdiga, det finns mycket kvar att göra.

Föresten, är det någon som vet om en bra steg-för-steg guide eller liknande?
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-06, 20:50   #10
micke321
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Lyrestad, , Sweden
Inlägg: 1 691
Skicka ett meddelande via MSN till micke321
Standard

Det beror på polygon antalet... SÅ om du ser till att ta bort polygoner så ska det gå...

MVH, Mikael

http://medlem.spray.se/micke_asson
http://www.banbyggarna.com
micke321 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-06, 21:56   #11
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

SÅ om du ser till att ta bort polygoner så ska det gå...

Då skulle jag bara vilja veta:
Hur gör man det?



varför en när man kan få två? - våningar alltså
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-06, 22:12   #12
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Citat:
quote:Originally posted by y3fan

SÅ om du ser till att ta bort polygoner så ska det gå...

Då skulle jag bara vilja veta:
Hur gör man det?



varför en när man kan få två? - våningar alltså

Du får nog "offra" de mest "onödiga" delarna på tåget om du förstår min konsitga förklaring!?[V]

Ser för övrigt mycket bra ut och jag hoppas att denna modell kommer finnas för nedladdning när den blir klar![]

PS. Hoppas inte detta inlägget är OT![V] DS.

---------------
Hälsningar:

VD, Olaf Lindström
VGC-IC Koncernen
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-07, 11:35   #13
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

Menar du att jag ska ta bort delar som boggies, lampor etc.?

Låter lite synd tycker jag. Det finns inget annat sätt?





varför en när man kan få två? - våningar alltså
y3fan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-07, 13:20   #14
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Citat:
quote:Originally posted by y3fan

Menar du att jag ska ta bort delar som boggies, lampor etc.?

Låter lite synd tycker jag. Det finns inget annat sätt?





varför en när man kan få två? - våningar alltså
Om du har så många polygoner så borde väl loket vara detaljerat, eller?

Tyvär så får du nog fråga nån annan om det problemet![V]

---------------
Hälsningar:

VD, Olaf Lindström
VGC-IC Koncernen
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-05-07, 14:11   #15
y3fan
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 21
Skicka ett meddelande via ICQ till y3fan Skicka ett meddelande via MSN till y3fan
Standard

Nä jag tycker inte att det är så många detaljer. det är mest några fyrkkanter, cylindrar. det står ju parts 54. Det är väl inte så många? eller?

Tack för tipset i alla fall.



varför en när man kan få två? - våningar alltså
y3fan besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 05:01.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009