Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2014-09-03, 17:32   #1
legotrainzman
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2012
Ort: Vimmerby
Inlägg: 333
Angry Gmax-problem

Jag har problem. STORA problem. Jag blir allt oftare ihågkommen varför jag uppgraderade Gmax till 3ds-max. Skiten exporterar ju inte objektet rätt. Så om någon vänligt sinnad här på forumet som kan hjälpa mig att få reda på vad problemet är skulle både jag och Norrköpingsbon bli glada Jag har haft problemet innan, men då fick jag radera objektet helt för att sedan mappa om det (hu!)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Vad i.JPG (61.4 KB, 60 visningar)
Filtyp: jpg hel.JPG (85.0 KB, 60 visningar)
Filtyp: jpg vete.JPG (50.8 KB, 60 visningar)
Filtyp: jpg är.JPG (50.2 KB, 60 visningar)
Filtyp: jpg problemet.JPG (56.1 KB, 60 visningar)
__________________
/MVH Hugo, Småländsk loktok som byggde ÖJ, men nu bygger HWJ i trainz
legotrainzman besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2014-09-03, 17:59   #2
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Verkar bara vara lite felvända normaler, blir lätt så ibland. Notera vilka ytor som spökar och gör sedan "flip normals" på relevanta polygoner i gmax (huset kommer då se illa ut i gmax men, blir rättvänt ingame) och prova exportera igen
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-09-03, 19:54   #3
legotrainzman
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2012
Ort: Vimmerby
Inlägg: 333
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower Visa inlägg
Verkar bara vara lite felvända normaler, blir lätt så ibland. Notera vilka ytor som spökar och gör sedan "flip normals" på relevanta polygoner i gmax (huset kommer då se illa ut i gmax men, blir rättvänt ingame) och prova exportera igen
Men hur gör jag då med skorstenen som verkar vara vänd ut-och-in
__________________
/MVH Hugo, Småländsk loktok som byggde ÖJ, men nu bygger HWJ i trainz
legotrainzman besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2014-09-03, 20:35   #4
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Om du markerar de felvända polygonerna och väljer flip så skall det väl fungera!?
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:37.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009