Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2005-04-19, 19:08   #16
f11a
Senior Member
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Nyköping S,ESKN
Inlägg: 131
Skicka ett meddelande via MSN till f11a
Question Hittat eller

Har du hittat tunnelbans boggi?

f 11a
f11a besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-04-21, 15:03   #17
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Question

Jag tror jag kan använda Nycta subway car boggie men då skulle jag behöva lite hjälp:
För det första måste jag ju få in boggien i Gmax och sedan få dit den vilket jag inte vet hur man gör.
Något Gmax proffs som gjort ett tåg i Gmax får gärna berätta med text eller bilder.
Svar mottages gärna
__________________
Arvid Nilsson
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-13, 14:35   #18
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Standard

Hej,eftersom jag inte får någon hjälp av någon som måste jag tyvärr säga att detta projekt nu är avslutat.
__________________
Arvid Nilsson
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-13, 23:42   #19
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard Förslag

Hej.

Förslaget att använda en boggi till ett tunnelbanetåg som finns på DS är inte så dumt. Du behöver inte ladda in boggin in GMax, bara lägga dit en attachment point för varje boggi. Det måste man alltid göra.

De skall heta a.bog0 och a.bog1 . a.bog0 skall ha negativt y och a.bog1 positivt, så att du får dem åt rätt håll.
I din config.txt fil refererar du till KUID för boggin från DS.

Ser ut något så här (fast med annat kuid):

bogey <kuid:45681:50000>
bogey-1 <kuid:45681:50000>

Hoppas att detta kan få dig att fortsätta.

/Lars
__________________
LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-13, 23:58   #20
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

På länken nedan, fick jag själv hjälp av MatsH angående boggi.
Där har du några bilder, hur du går tillväga med attachment point för varje boggi.

http://msts.e-buzz.net/forum/showthread.php?t=8963

Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-14, 15:38   #21
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Smile

Tack,detta kommer göra att jag forsätter men
det är så att jag köpt en ny dator och jag har inte installerat allt än
Så om någon vecka eller två kommer kanske bilder.
__________________
Arvid Nilsson
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-18, 18:42   #22
UP6936
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2003
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 277
Standard Tunnelvagn

Citat:
Ursprungligen postat av arvid_nilsson
Tack för texturerna!
Har nu bara ett problem,kolla på mittdörren så förstår ni!
Någon borde veta felet,hoppas jag.
Observera att rambalkens hörn bara ska ha gul markering i A-änden (hyttänden)! Den gula markeringen visar för räddningstjänsten att vagnen är hyttombyggd (underlittra H) och att det inte finns någon gaveldörr för utrymning i A-änden. Vagnen måste i stället ska utrymmas via mittdörren. Om du vill återge en icke-hyttombyggd vagn ska den gula markeringen inte finnas. I stället ska det, om jag minns rätt, finnas ett vitt band med ungefär 1/3 av höjden på det gula fältet.
B-änden syns inte men observera att C14/C15 inte har några fönster i B-ändarna.
Texturen borde också kunna användas för C6, C7 (utan fönster i B-änden) och C12.

//Lars S

Senast redigerad av UP6936 den 2005-05-18 klockan 18:51.
UP6936 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-27, 14:51   #23
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Standard

Det verkar lysande med boggin men nu är det bara detta jävla problemet som tas upp om och om igen.
Jag får ju inte in det i Trainz!
__________________
Arvid Nilsson
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-27, 15:02   #24
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av LLJ
Hej.

Förslaget att använda en boggi till ett tunnelbanetåg som finns på DS är inte så dumt. Du behöver inte ladda in boggin in GMax, bara lägga dit en attachment point för varje boggi. Det måste man alltid göra.

De skall heta a.bog0 och a.bog1 . a.bog0 skall ha negativt y och a.bog1 positivt, så att du får dem åt rätt håll.
I din config.txt fil refererar du till KUID för boggin från DS.

Ser ut något så här (fast med annat kuid):

bogey <kuid:45681:50000>
bogey-1 <kuid:45681:50000>

Hoppas att detta kan få dig att fortsätta.

/Lars
Ska det se ut så här?
__________________
Arvid Nilsson

Senast redigerad av Arre den 2006-12-17 klockan 12:48.
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-28, 00:14   #25
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

Hej.

Antar att du måste ha kuid i formen <kuid:xxxx;yyyy:vv> för att det skall funka.

/Lars
__________________
LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-28, 08:58   #26
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Standard

Menar du <kuid:44558;50000;2 nåt mer?
__________________
Arvid Nilsson
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-28, 20:44   #27
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

Hej.

Jag menade t.ex. <KUID2:44558:50000:2>

/Lars
__________________
LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-29, 09:41   #28
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Standard

Jaha,okej
tack
__________________
Arvid Nilsson
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-31, 20:21   #29
Arre
Tidigare Arvid Nilsson
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: Jönköping, Sweden
Inlägg: 1 349
Skicka ett meddelande via MSN till Arre
Standard

UP6936?
Skulle du vilja fixa det på texturen om jag skickar över de till dej och sedan skickar du tillbaka dem?
__________________
Arvid Nilsson
Arre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-06-02, 17:24   #30
UP6936
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2003
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 277
Standard Textur

Citat:
Ursprungligen postat av arvid_nilsson
UP6936?
Skulle du vilja fixa det på texturen om jag skickar över de till dej och sedan skickar du tillbaka dem?
Sorry, kan inget om gmax. Jag kan bara bidra med glada tillrop.

//Lars S
UP6936 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:45.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009