Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Scenarios och scripts

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-07-10, 15:04   #1
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard Malletfråga - STL systemet och LOD?

Hej

Nu kommer dom, dvs. Malletfrågorna.

Jag använder just nu No 2 Upland för att förbereda tekniker jag skall ha på malleterna.

Den första är LOD (Level of detail) för det kommer Malleten absolut att behöva.

Jag har gjort en version av Upland med två LOD nivåer och allt fungerar fint... utom en grej. Det hänger ihop med STL scriptsystemt (tror jag.. kanske?)

STL funktionaliteten fungerar fint med LOD uton en sak som har slutat att fungera som det skall för mig och jag kan inte begripa varför.

Det är byte av riktning på slutljus i CAB mode. Jag hoppar in i hytten och trycker Alt+C och färdrikningen ändras.
Som framgår av bilderan beter sig den röda coronan som den skall och hoppar mellan ändarna på rätt sätt.

Men meshen för det röda slutljuset gör inte som det skall utan den visas i båda ändar hela tiden??? varför fungerar det ena men inte det andra det är det som jag blir förvirrad över.

==Configen i valda delar===

username "DONJ No 2 Upland Anglok"
engine 1
fonts 1
light 1
nightmode "lamp"
light_color 233,233,100
mass 16970
enginespec <kuid2:564419:1104:1>
enginesound <kuid:564419:1067>
hornsound <kuid:564419:1182>
interior <kuid:564419:1164>
category-class "AS"

description " bla bla bla"


kind "traincar"
author "Bjorn Lindell"
contact-email "bjorn.lindell@uvfk.org"
license "Free for noncommercial use"
category-region "SE"
category-era "1880s;1890s;1900s;1910;1920s;1930s"
high_beam_value 1,0.5
low_beam_value 1.5,0.75
use-coupler-sounds 1
real-engine 1
trainz-build 3.1
max-coupler-gap 0.005
script "n5.gs"
class "N5"

mesh-table
{
default
{
mesh "body.lm"
auto-create 1
animation-loop-speed 1

effects
{
textures
{
kind "texture-replacement"
texture "DONJ No 5 texture.texture"
}
a_backlight_red
{
kind "attachment"
att "a.bakljusfram"
default-mesh <kuid2:564419:1272:1>
}

b_backlight_red
{
kind "attachment"
att "a.bakljusbak"
default-mesh <kuid2:564419:1272:1>
}

a_slutljus_0
{
kind "corona"
att "a.bakljusfram"
directional 1
object-size 0.08
texture-kuid <kuid2:564419:1273:1>
}

b_slutljus_0
{
kind "corona"
att "a.bakljusbak"
directional 1
object-size 0.08
texture-kuid <kuid2:564419:1273:1>
}

driver
{
kind "attachment"
att "a.driver"
default-mesh <kuid2:564419:1271:1>
}
}
}

a_koppel
{
mesh-asset <kuid:67375:100437>
mesh "koppel_up.im"
anim "koppel_up.kin"
att "a.koppela"
auto-create 1
att-parent "default"
}

b_koppel
{
mesh-asset <kuid:67375:100437>
mesh "koppel_up.im"
anim "koppel_up.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "default"
}

a_luft_0
{
mesh-asset <kuid:67375:100437>
mesh "luft_0_anim.im"
anim "luft_0_anim.kin"
att "a.koppela"
auto-create 1
att-parent "default"
}

a_luft_1
{
mesh-asset <kuid:67375:100437>
mesh "luft_1_anim.im"
anim "luft_1_anim.kin"
att "a.koppela"
auto-create 1
att-parent "default"
}

b_luft_0
{
mesh-asset <kuid:67375:100437>
mesh "luft_0_anim.im"
anim "luft_0_anim.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "default"
}

b_luft_1
{
mesh-asset <kuid:67375:100437>
mesh "luft_1_anim.im"
anim "luft_1_anim.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "default"
}

shadow
{
mesh "shadow/DONJ_No2_lok_shadow.im"
}
}

queues
{
load-coal
{
size 340
initial-count 200
product-kuid <kuid:44179:60013>
}

load-water
{
size 1200
initial-count 900
product-kuid <kuid:-3:10004>
}
}

allt om smoke borttaget

thumbnails
{
0
{
image "screenshot.jpg"
width 240
height 180
}

1
{
image "icon.jpg"
width 128
height 64
}
}

bogeys
{
0
{
bogey <kuid2:564419:1141:1>
reversed 0
}

1
{
bogey <kuid2:564419:1140:1>
reversed 0
}
}

script-include-table
{
mscommonsource <kuid:177292:209000>
}

extensions
{
}

kuid-table
{
lopbogey <kuid2:564419:1140:1>
drivbogey <kuid2:564419:1141:1>
backlight_red <kuid2:564419:1272:1>
corona_red <kuid2:564419:1273:1>
enginespec <kuid2:564419:1104:1>
enginesound <kuid:564419:1067>
0 <kuid:-3:10191>
1 <kuid2:564419:1271:1>
stl_koppel <kuid:67375:100437>
texture_asset <kuid:564419:1276>
mstrainmonitor <kuid:177292:204091>
mscommonsource <kuid:177292:209000>
}
kuid <kuid2:564419:1142:1>
Bifogade bilder
Filtyp: jpg fråga lod1.jpg (132.0 KB, 158 visningar)
__________________
MVH / BjörnL

Senast redigerad av bjornl den 2012-07-10 klockan 15:05.
bjornl besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 16:47   #2
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Det enda jag kan tänka mig är att du inte har senaste version av Svenolovs MsTrainmonitor och MsCommonSource. Ladda ner dom från Svenolovs låsta post på download.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 17:19   #3
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Det enda jag kan tänka mig är att du inte har senaste version av Svenolovs MsTrainmonitor och MsCommonSource. Ladda ner dom från Svenolovs låsta post på download.
Hej LAn

Tyvärr, om det hade varit så enkelt. Men det strular fortfarande.

Jag tycker det är konstigt, en corona funkar men en mesh funkar inte, vad är skillnaden ur ett scriptperspektiv.

Det hade varit mer logiskt om både coronan och meshen inte hade funkat som de skulle.
__________________
MVH / BjörnL

Senast redigerad av bjornl den 2012-07-10 klockan 18:42.
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 18:07   #4
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Testat lite med B-loket, och det är samma sak på det som på ditt, ljusväxlingen fungerar men den röda skivan tas inte bort. Jag kommer inte ihåg vad Svenolov gjorde men den röda skivan är nog inte skriptad helt enkelt. Endast Svenolov kan nog svara på detta så vi får väl avvakta tills han återuppstår.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 19:56   #5
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Kanske vovvens ånglok kan ge lite tips eller ideér om det hela.
På dom, kan man ändra hur lyktorna ska vara under själva körningen.

Typ ånglok och tender. Vitt sken, rött sken eller en av varje.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-07-10, 20:46   #6
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej Bengan

Jo kanske, men mitt problem är nog att det har att göra med just att jag introducerade LOD i modelen.

Innan så fungerade det precis som det skulle även för mig.

Men vid LOD så refererar inte config filen till lokets IM fil direkt utan till en textfil som i sin tur talar om vilken IM fil som skall visas på olika avstånd.

Jag gissar att scripten förutsätter (på nått sätt) att man hänvisar direkt till en riktig mesh och inte bara "länkar vidare"
__________________
MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 08:53.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009