|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2017-09-30, 04:09 | #136 | |
Medlem
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 294
|
Ny Beta test TANE SP2 HF1 (buildno 89993)
Citat:
Jag lät test loopen pågå i 2*45 minuter och INGA krascher. Bra, men en gång misslyckades "runAround" kommandot då HC-n stannade c:a 30 meter framför bagage vagnen och vägrade fortsätta. Gick dock att lösa och det blev ju ingen krasch. Sammanlagt blev det mer än 200 "runaround" kommandon som exekverades och jag är nöjd. Tycker att de löst buggen. Om ni inte redan sett så kommer här rättelser de gjort i ovan bygge: " To ensure the best possible experience once we release this update publicly, we've made some tweaks to a range of systems. These include improvements to updating terrain, procedural track and animation and a whole lot more. There have also been a number of specific fixes for various content issues (including unusual derailments) and isolated crashes. Thanks once again for your patience while we ensure there aren't any retrograde steps when upgrading to the next version. " |
|
2017-10-11, 04:23 | #137 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 294
|
SP2 HF1 Update Oct 10 (Build 90210)
Ny Beta test släppt, där jag körde min "Runaround loop" test i 35 minuter. Inga problem.
Skall senare starta upp HNJ DEM sessionen och låta den gå till 2 timmar och 48 minuter. Stoppar den vid denna tidpunkt, då sessionen börjar om från början. Vad gäller mina övriga rapporterade fel (2), så blir de tydligen ej åtgärdade. Därför får jag anpassa mina ånglok därefter så småningom. Ändringar: * Updates to Bulk Replace to generate valid IDs * Updates to coupling to allow easier coupling when moving consists (w.i.p) * Fix a bug where draw distance was sourced from the wrong dataset * Draw Distance Updater - minor optimisations * Tweaks to improve SpatialManager response times * CXOctree significant optimisation * Fix for ground LOD looking weird in repeating pattern * Fix for ground low LOD failing to load * In-cab view now shows junction arrows, coronas and signs * In-cab view now shows certain train vehicle walls correctly * F9 (show/hide controls) now working as expected * Fix camera reposition after coupling to AI train * Fix problem interacting with traincars in Surveyor * Fix crash in Test Track * Fix several assertion in Test Track * Updates to Rule templates |
2017-10-19, 03:21 | #138 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 294
|
SP2 HF1 Update Oct 16 (Bygge 90323)
Började som sedvanligt kolla upp att loopen med "runaround" fungerade, vilket verkar vara fallet.
En av mina tidigare rapporterade buggar verkar också vara korrigerad (Hyttförflyttning). Men det dyker fortfarande upp lite kommentarer på N3v forumet, bl.a. om "stuttering" (Svenska? Kommer ej på nåt i hastigheten). Har själv upplevt det nån gång då och då, men låter jag TANE vara enda körande program i PC-n försvinner symptomen. Från Tony Hilliam på N3v:s forum: Hopefully this is the last of the Release Candidates - we'll make a call on that once we hear feedback from the testers. In this update we've fixed: - the speedtree lighting issue - a couple of specific route crashes - wireframe mode rendering - collision data Physx problem(Mac) - black screen when loading save games - Driver setup text issue - 5 minute loading screen issue (specific route) |
2017-11-03, 15:04 | #139 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
build 90716
Man undrar om och när Sp2 HF1 blir färdig innan TRS 2018 lanseras ?
Tusentals Betatestare hittar ständigt nya brister.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2017-11-03, 16:12 | #140 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
|
Citat:
Börjar så smått fundera över, om jag ska lägga Tane åt sidan och återgå till TS2010 så länge.
__________________
Bengan |
|
2017-11-03, 16:26 | #141 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Nä,det kallar jag Nisserier, TANE och TRS2018 kommer att ha så mycket gott att en återgång till TS2010 vore ett helgerån och rotande i soptunnan !
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2017-11-03, 17:28 | #142 |
Medlem
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
|
Sorry LAn.
Jag har stor erfarenhet av 2010, 2012 och TANE. Dessvärre har N3v lång väg att vandra innan 2010 nås. 2012 är f ö märkligt; objekt som går in i 2010 och TANE går inte in. Har stor förståelse för Bengan. Nisse |
2017-11-13, 03:30 | #143 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 294
|
SP2 HF1 RC Build 90842 Ready (PC)
"
This build fixes: - a couple of AI issues (better navigation through junctions and signals when using the "Drive" command) - the name signs not being remembered/displayed - smoke not-working with Physx off - Use height was adding to the world origin height - derailments on turntables if you had certain DLC installed - CTD - DestroyMeshParticleNow> fxAttachmentCount - TANE Beta launcher shows TRS18 Launcher - Ctrl-select not working in CM - several assertions including MeshObject::lockMeshes> Spatial node not visible - quite a number of regression issues (i.e things that broke as a result of fixing something else that you didn't get to see) It also includes some precaching optimisations and improved MeshObject sanity checks. " Bra att röken kommit tillbaka när PhysX satt till Off. Dock återstår problemet med röken när PhysX satt till On. Kan uppstå flera lustiga scenarier med ovan parameter aktiverad: Lägg märke till "atttachment pointers" felet på den undre bilden. Är dock osäker på om alla användare får dessa konstiga rök scener, men min PC som har NVIDIA GeForce GTX grafik fallerar. Kanske det fungerar på PC-er bestyckade på annorlunda sätt? Vad vet jag? I vilket fall som helst jobbas det på detta fel av N3v. För övrigt så är prestandan mycket, mycket bättre i jämförelse med TANE SP2. |
2017-11-13, 22:53 | #144 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Rökeffekterna tycker jag det har varit problem med alltid. Redan före TANE och det har inte förbättrats nämnvärt i TANE.
Själv flyger PFX omkring överallt om jag har Physx aktiverat, så jag kör med det deaktiverat. Dock finns någon bugg/limitation som gör att emittern skuttar upp och ned, syns tydligt på skorstensrök. Dessutom glider attachments uppåt när man kör igenom skärningar, då de verkar kollidera med markytan på något sätt.
__________________
-k- |
2017-11-16, 15:28 | #145 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Citat:
Deras målsättning att göra den optimala tågsimulatorn har nog dessvärre spårat ur ! Med önskan om snar bättring:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2017-11-16, 20:03 | #146 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Tror det bara är ett tecken på att det är ytterligare en uråldrig modul som de försökt att uppdatera genom att porta den till GPU:n (PhysX) men som egentligen bara skulle behöva skrivas om från grunden, precis som grafikmotorn. Men det kommer nog i sinom tid. Blender har samma problem med sin partikelsystemmodul, som är uråldrig och trasslig så den är nära omöjlig att underhålla och fixa buggar i. Men det tar tid och utvecklare att skriva om den, så det får vänta lite till framtiden.
__________________
-k- |
2017-11-21, 15:53 | #147 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Sista patchen ????
... till build 90945, utan quality assertions påkopplat. Detta blir väl slutstation för TANE? Långköraren! Nästa TS2018 med ytterligare vedermödor, stön och stånk - hur länge orkar vi ???
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2017-11-23, 23:46 | #148 |
Medlem
Reg.datum: Dec 2009
Ort: Malmö
Inlägg: 2 055
|
I och med senaste uppdateringen till 90945 har det hänt en del. Jag har noterat:
Merge Route, som varit en jättebugg, fungerar nu. Om man sparar och klickar på spara fick man upp en trevliga skylt att "din bana är sparad". Skylten har försvunnit. När jag öppnat en bana har jag drabbats av stora vita blaffor och en mängd mindre vita fyrkanter och rektanglar. Dom har försvunnit. Nisse |
2017-12-19, 23:14 | #149 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 1 062
|
Hur stabilt är Tane nu?
Tanken på att börja med Trainz igen är frestande men jag vet inte om jag riktigt orkar sätta mig in i Tane om det inte håller det önskvärda måttet. Trainz har alltid haft massa buggar men det man läst om Tane från lansering fram tom nu känns sådär...
__________________
|
2017-12-20, 00:22 | #150 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
|
Själv har jag bara lyckats krascha Driver i TANE en endaste gång sedan jag började använda TANE och CM två gånger. Och med tanke på hur mycket jag arbetar med CM anser jag det som ett väldigt stabilt program. De buggar som jag har märkt av är mest av mindre karaktär, eller på grund av att TANE under gång har uppdaterat mycket bakom kulisserna som uppdagar att vi i bland har fuskat med gammalt content. Men sådant går oftast att fixa.
Tänk också på att många av de buggar som diskuteras i denna tråd är i betorna av HF:s och SP:s och att de flesta av dem faktiskt fixats i de release:ade uppdateringarna. Föreslår att du provar och ser hur det är. Annars kommer du få vänta till nästa version av Trainz, vilket kan dröja många månader än.
__________________
-k- |