Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-08-22, 04:15   #1
tufftuff
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , .
Inlägg: 497
Standard jag är typ tillbaka...

det var väl ett par år sen sist
...och detta är vad jag pysslar med nu, en del kanske redan sett några bilder på annat forum








ibland kan man behöva lite nya infallsvinklar, eller bara prova lite annat ett tag medans man försöker komma på en fungerande lösning på någon betydelselös detalj... (se bifogat)

fler bilder kommer... ett par till finns på länken nedan
http://s1364.photobucket.com/user/tu...?sort=3&page=1
__________________

Senast redigerad av tufftuff den 2013-11-03 klockan 02:26.
tufftuff besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2013-08-22, 10:48   #2
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 784
Standard

Välkommen tillbaka!
Intressant 3D-bygge du håller på med.
Får man fråga om vilken simulator har du tänkt till?
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-22, 10:55   #3
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Säger välkommen tillbaka jag också. Grymma detaljer på loken, hoppas se dom i fler än en tågsim!?
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-22, 13:02   #4
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Otroligt snygga 3D modeller!

Ser ut att vara sketchup?
Ifall det är så, så är polygonantalet på tok för högt för användning i någon simulator utan rätt omfattande arbete i andra program med bland annat normal mapping.
Men det är extremt snygga och välgjorda modeller, väldigt bra jobbat!
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-22, 16:38   #5
tufftuff
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: , , .
Inlägg: 497
Standard

mjo visst är det i sketchup, men det är nog inte därför polygonantal kanske är *något* för högt för en sim... dessutom bygger jag relativt snålt utan att för den skull förenkla för mycket

vad gäller ångloket så ser ni bara utsidan ännu... jag bygger även varenda detalj invändigt... i princip allt utom själva nithålen samt sprintar till bultar... det är mao snarare en virtuell nykonstruktion av ångloket och modellen stämmer bättre med orginalet än orginalet självt (iaf om man ska tro ritningarna)

det går dock att exportera till tex blender och 3dsmax (om än med vissa artifakter, har inte testat detta så mycket) och det öppnar upp för möjligheter.
fast jag kan inte lova att det går (enkelt) konvertera till en sim, men Mazz tex har försökt få mig tro annat när jag visade honom ett par tidiga bilder för nån månad sedan även efter att jag berättade om ambitionsnivån för Sb!
att konvertera till en sim skulle dock innebära extra-jobb (främst att radera nitar, de är nog den tyngsta biten, trots sketchups ganska smarta sätt hantera kopior på) och allehanda invändiga delar. vissa kvarvarande detaljer kan behöva förenklas, men ska det se bra ut lär det ändå bli en av de mer detaljerade modellerna någonsin till en sim

sen är det som sagt en virtuell nykonstruktion av ångloket, med allt vad det innebär i tid det tar bli färdigt.. dock går det göra i sketchup på en timme, vad i max tar en halv dag typ

mazz är lite halvt inblandat i planerna för modellen, så vi får se.. ni kan faktiskt skylla på honom för att jag beslutade bygga invändigt med och varenda detalj (som är möjligt med tanke på ritningar som inte verkar existera)

visar en bild på eldstadsluckan som den ter sig just nu (saknar vissa detaljer samt förfiningar ännu, ena luckan dold för att visa vad som finns bakom... av pannan är endast klädseln synlig på denna bild)

http://www.e-buzz.se/forum/attachmen...1&d=1377178442
__________________

Senast redigerad av tufftuff den 2013-11-03 klockan 02:26.
tufftuff besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-22, 16:55   #6
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

uj ja, det är mycket jag ställer till med...

Jag tycker det här som hr. tufftuff gör är oerhört spännande och imponerande. Absolut vore det fränt om man kunde få ut en "något" bantad version i simulator.

jag kan även se ett annat för mig väldigt spännande användningsområde för en sån här avancerad och komplett virtuell modell, nämligen i ångloksutbildningen hos veteranjärnvägar... De olika delarna och dessa samband blir ju väldigt tydligt visualiserade vilket underlättar att förstå hur ett ånglok hänger ihop. Väldigt trevligt att det dessutom råkade bli Sb som fick stå förebild för detta...

__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-22, 17:04   #7
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av tufftuff Visa inlägg
men ska det se bra ut lär det ändå bli en av de mer detaljerade modellerna någonsin till en sim
Problemet är att det ska flyta på med.
Bortsett från att bara radera nitar så har du ett hav med andra saker som behöver göras med, hela modellen behöver städas upp i ett annat 3D program efter.
Nitarna kan även dom faktiskt göras precis lika snygga i en bumpmap utan någon brukandet utav en endaste polygon.

Snygga modeller, och säkert fullkommligt perfekta för sitt ändamål, men att för att någonsin använda dom i en simulator så skulle det behövas minst lika många timmar med att städa meshen och konstruera normalmaps, bumpmaps, och specularmaps, för att inte tala om att en del strukturer även kommer behöva bygga om.

Sketchup har aldrig varit tilltänkt som ett verktyg för modell produktion i större skala, utan som ett smidigt verktyg för designers och arkitekter att bruka för att visa sina alster, därför är hanteringen utav polygoner och verticier rätt annorlunda ifrån normala 3D program, därav blir polygonantalet även "något" högre (även därför det dyker upp artefakter i modellen).

Men det ska bli spännande att följa deta.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:16.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009