|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2014-03-10, 18:00 | #1 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Intressanta iaktagelser i Wollsjö
Lade händerna på ett Godsmagasin från VR, Inglewood Goodsshed bara för att se vad som går att göra med modern textureringsteknik (= .tbumbtex och .tbumbenv) och erfarenheten blir att på lite håll der ut som vilken "flat"-texturerad kåk som helst, men om man går väldigt nära så framträder normalmappningen tydligt och är naturligtvis väldigt elegant, men?
Har man nån glädje av detta i en tågsimulator Det kostar mycket datorkraft och skall man nu börja "kasta skuggor" på allting så tar det väl musten ur alla äldre datorer
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2014-03-12, 17:05 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
|
Visst - det är jättekul med höga och jätteskarpa texturer, men vad är det egentligen bra för? Ska vi in i huset eller nåt? Nu är det ju visserligen så att jag föredrar att sitta i loket eller så på nåt räcke utanför det, andra kanske tycker annorlunda, såklart (dock föredrar jag att ta bilder utifrån, men är ju inte helt nödvändigt med en ultaHDsupertextur då Det du använt dig av hittills duger alldeles utmärkt!
__________________
//Joakim Wahlberg |
2014-03-13, 09:00 | #3 | |
Medlem
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
|
Citat:
För övrigt, väldigt snygga detaljer på detta lan. Men jag förstod inte det där med skuggor - inte skuggar väl Trainz objekten själv ännu? Det är väl en sak som det talas om i kickstartern?? |
|