|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2011-07-28, 20:55 | #1 | |||
Medlem
Reg.datum: Oct 2009
Ort: Bjärsjölagård
Inlägg: 61
|
Svenska objekt och Multiplayer
Det kommer hela tiden frågor och synpunkter om Multiplayer (MP) när det gäller svenska objekt som finns för nedladdning från vårt forum.
Jag vill helst svara på frågor som berör mina objekt i respektive tråd, inte om MP:s vara eller inte vara. Så därför startar jag denna tråd, klistrad till att börja med. I den här tråden så kan vi ställa frågor till respektive upphovsmän, hur dom förhåller sig till MP. Här kan vi blöta och stöta alla synpunkter om MP. Låt detta bli en riktigt bra tråd som handlar om Svenska objekt kontra Multiplayer. Frågor om vad MP är, eller hur man använder MP, göre sig ej besvär. Jag startar med några sammanfogade inlägg som gjordes angående dom nya Svenska Signalerna. Sen är det bara att fylla på med frågor, svar och synpunkter om alla andra svenska objekt. -- svenolov Hej svenolov, Jag är jatte glad över att dom svenska signaler snart kommer att slämpas här på forumet. Men komma ni också att lada upp dom till DLS? Jag tänker på Multiplayer mapper som finns nu med TS12. Miles Citat:
Men i nuläget har jag inte bestämt om det blir någon uppladdning till DLS. Jag har inte någon bestämd åsikt om N3V's policy just nu. Men jag tillhör dom som har kommit med förslag om att N3V ska tillåta alternativa servrar för MP. Det kräver ju en speciell mjukvara för den servern naturligtvis, men den kostnaden (om den är rimlig) är jag och många andra villiga att betala för. Personligen vill jag ha kontroll över mina egna alster, även fast jag tillåter alla att använda signalsystemet helt gratis. Vi får se vad N3V gör i framtiden med MP. Sen vet jag inte vad modellmakarna har att säga i ämnet. Dom får svara för sig själva. Hej Svenolov Nu blev jag nyfiken. DLS har ju sina egenheter skall gud veta. det märker man ju när man jobbar med det. Men på vilket sätt tappar man kontrollen över sina alster mer där än om användare laddar ner dom från andra ställen. Kan vara bra att veta eftersom jag just laddat upp en hel del. MVH / BjörnL Detta nya konsortium N3V som tagit över Auran verkar mest intresserade av att tjäna pengar så fort som möjligt innan folk upptäcker att det inte är värt så mycket. Påhittet med att allt till TS2012 MP måste ligga på deras Download site är en sådan detalj. Fullständigt onödigt! Multiplayer är naturligtvis en stor "innovation" men absolut ingen nyhet och absolut inget nytt i simulatorvärlden. Låt oss kämpa för en fri marknad för våra "produkter" och inte en monopolisering i N3V´s regi ! På barrikaderna, som vanligt: Citat:
LAn beskriver det ganska bra. Citat:
/Korvtiger Hej LAn, Korvtiger och svenolof Tack för era klarläggande, nu föreslår jag dock att vi styr till baks denna tråd till det den skall handla om dvs. signalsystemet så vi inte blir sidetrackade av en eventuell diskussion om N3V och DLS. MVH / BjörnL Kloka och sansade ord bjornl ! Denna diskussion hör verkligen inte hemma här men ibland blir man heligt fbnnd på vissa saker. Vi skall kanske ha en "gnöl"-tråd om dessa saker? Så låt oss ägna denna tråd åt det Svenska Signalpaketet och inget annat ! Hej på er, jag känner mig nästan som att har kastad en sten i glas huset! Och det var inte min avsikt att släppa eller börja någon diskussion. Jag respekterar allas åsikt om detta ämne (DLS) och ser fram emot dom svenska signaler. Nu skulle vi styra till baks ... (ville bara bli av med dessa tankar) MvH Miles Senast redigerad av svenolov den 2011-08-28 klockan 06:48. |
|||
|
2011-08-27, 12:51 | #2 | |
Medlem
Reg.datum: Dec 2009
Inlägg: 7
|
Citat:
Jo jag bryr mig om hur trafiken fungerar på banan men det finns massor med lösningar på hur man löser sådant. Oftast när jag kör online men en kompis så ligger vårat fokus på godstrafik och allt däromkring, passagrar trafik och övriga godståg är via portaler för att stöka till det lite för oss när vi kör. Jag skulle gärna sätta ut mer svenskt material på ts12 banorna men om jag och min kompis skapar en ny rutt och vill köra MP på denna så går det helt enkelt inte att använda många av dom svenska saker som finns, just på grund av den idiotiska funktionen med DLS och MP. Därför använder man inbyggda lösningar eller hämtar hem lösningar från DLS Kompatibilitets frågan dök bara upp när man går in i DL sektionen och ser allt mtrl som fantastiska människor gör, men vad jag saknar i varje topic är vilken version av TS som den är gjord i. Det skulle underlätta när man vill tanka hem något istället för att chansa och se om det funkar, gör det inte det så får man bara en massa extra jobb med att ta bort det igen. Jo visst finns oftast en hänvisning till någon topic där saker och ting diskuteras, men för egen del så har jag inte ork och lite fritid att gå igenom sida efter sida med inlägg för att eventuellt hitta svar på en enkel fråga. Så att sätta ut i download tråden vilken version det är gjort i skulle underlätta enormt. |
|
2011-08-27, 14:30 | #3 | |
Medlem
Reg.datum: Dec 2009
Inlägg: 7
|
Citat:
Så med det i bakhuvudet så blir det som det blir med vad man använder. Varför lägga ner många timmars jobb på en rutt med saker som då kanske inte funkar i MP i ts12 som du får göra om utifall man plötsligt bestämmer att man vill köra mp på just den rutten. Vad jag vet har jag aldrig sagt att jag inte har läst att det ska läggas upp dittan eller dattan på DLS..så den diskussionen kan vi lägga ner direkt. Nuvarande ägare till Auran har kanske valt en synnerligen idiotisk lösning på MP i ts12, men det får vi leva med men det är som det är. Men efterlyser fortfarande att det i DL sektionen underlättar om det i topicen står vad objektet..banan eller annat är byggt i för version. Senast redigerad av svenolov den 2011-08-28 klockan 06:05. |
|
2011-08-28, 07:48 | #4 |
Medlem
|
Finns det idag någon anledning att skaffa TS12 om man inte vill köra multiplayer om man redan har tz2010?
__________________
M v h /Pursche |
2011-08-28, 16:50 | #5 | |
Medlem
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
|
Citat:
Det finns väl en "beta-patch" till TS2010 också, men jag vet inte om den fungerar längre tillsammans med TS12-versionens MP. EDIT: Här kan ni läsa om Trainz Multiplayer.
__________________
svenolov I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse). Senast redigerad av svenolov den 2011-08-28 klockan 17:27. |
|
2011-09-10, 01:57 | #6 | ||
Medlem
Reg.datum: Dec 2009
Inlägg: 7
|
Citat:
Men det som är det nya med mp i ts12 är att man kör på samma planhalva istället för 2 hela tiden och ser varandra och man slipper använda Iportal då Det lilla som jag och min polare har testat i ts12 i mp är helt klart ett lyft och ger helt andra förutsättningar i mp när det gällare trafik oavsett om du kör pass eller gods eftersom man hela tiden så att säga slåss om samma utrymme på banan Lägg till portaler och lite A1 trafik på banan så blir det dessutom ännu mera intressant. Citat:
I ts12 så måste förutom banan, samtliga övriga små detaljer som du använder finnas på DLS annars kan man inte köra mp i ts12. Varför nu nuvarande ägare till Auran har valt denna väg är ju ett mysterium, men det är som det är. wiki länken säger inte heller mycket om detta eftersom detta är en direkt kopia av manualen till ts12 och den berättar inget om ovanstående problem. Hur man nu än vrider och vänder på det hela tror jag tyvärr att vi inte kommer att se speciellt många rutter i mp till ts12 som innehåller sådär väldigt mycket svenskt. Så länge man är tvingad att bygga en rutt+session med inbyggt eller DLS mtrl, så använder man det man kan använda. Time will tell om nuvarande ägare till Auran ändrar på detta ... |
||
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|