Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Microsoft Trainsimulator / Open Rails > Landskapsdesign - MSTS / Open Rails

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2002-07-01, 23:06   #1
lasse1067
Member
 
Reg.datum: Dec 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 68
Standard Vut bana med igenväxta spår

Hej!

Är det möjligt att bygga spår som är kraftigt igenväxta? Skulle vara kul att ha med en vut-linje i en rutt. Tänk att rulla ut på det igenväxta spåret med en T43, rulla förbi öde, nedlagda och spårsanerade stationer, på någon av stationerna blir det lite växling innan färden går vidare. Kunde vara ett roligt udda inslag i en rutt.

Någon av er duktiga ruttbyggare som nappar på idéen?

MVH/Lasse



lasse1067 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-01, 23:22   #2
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hej
Du får la plantera buskar och annat ogräs i spåret, så ser de övergivet ut.

Hawk



Hawk besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-01, 23:30   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Jag prövade det på ett av industrispåren på LLJ, men det blev inte riktigt övertygande.. Men jag har inte gett upp än, men jag tror jag behöver göra en del "ogräsobjekt".. Så, vi får se..

__________________________________________________ __
_____/Mats A
Mazz besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-02, 18:00   #4
Mtr
Senior Member
 
Reg.datum: Dec 2001
Ort: , , .
Inlägg: 129
Standard

även jag håller på med den iden.,.,.,en gammal bana med reduserad trafik med gamla stationer.fast än så länge är det bara nåt jag gör för att testa det.har också försökt att göra ogräsobjekt men får inte det att se trovärdigt ut.

stefan

Mtr besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-03, 01:36   #5
lasse1067
Member
 
Reg.datum: Dec 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 68
Standard

Hej!

Låter lovande att det finns dom som redan snickrar på detta. Hur ligger det till med att skapa spårsanerade stationer, jag menar just själva resterna av spåren. Ofta så bröt man bara rälerna och lät slipersen ligga kvar i marken. Går detta att återskapa i MSTS? Har också sett spårsanerade stationer där växlar till sidospår legat kvar men själva sidospåret varit rivet och en bra bit på väg till att bli övervuxet. Detta scenario i kombination med en förfallen stationsbyggnad med igensatta fönster skulle kunna bli en stämmningsfull del av en rutt.

Själv håller jag som bäst på att försöka förstå mig på 3D-Studiomax där jag hoppas kunna lära mig bygga fordon att bidra med, bara man visste hur filer skulle sparas/exporteras eller vad man nu måste göra för att få skapelserna att fungera i MSTS. Jag har tidigare efterlyst om någon vänlig själ (läs: 3D-byggare) skulle vilja lägga upp en enkel skola över hur man bygger fordon. Som exempel kunde man ta en liten motordressin, tyngdpunkten skulle inte ligga på det grafiska utan snarare på hur man skall göra för att få det att fungera i MSTS.

MVH/Lasse


lasse1067 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-04, 00:02   #6
Zäta
Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 55
Standard

Hej !
I Xtracks 3.1 finnes spår med namn A1tBrdg*.s (* = varierande). Dessa spår saknar slipers och makadam men har i det här fallet "tyvärr" två "stödräler" på insidan. Finns dock ej som kurvor.

Annars torde man väl kunna "sänka ned" spåret så att endast rälerna sticker upp ur marken ? Visserligen kommer fordonen att gå något ned i marken men det märks väl inte från förarhytt ?

Några ev. tips bara. / Mvh Zäta

Zäta besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-05, 16:35   #7
Pson
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Linköping, , Sweden.
Inlägg: 2 663
Skicka ett meddelande via ICQ till Pson Skicka ett meddelande via MSN till Pson
Standard

Hej,

Jag tror att Zätas tips är ganska bra!
Dock kommer jag inte testa då OSJ skall vara en ren och snygg bana utan ogräs.





Med vänlig hälsning:
Pson

Pson besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-05, 17:01   #8
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Enklast borde vara, att lägga en väg över spåret. Höja vägen en aning,
trycka på: Y, och ta bort vägen. Sen fyller man på med buskar och träd längs spåret!


Pierre besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-08, 12:31   #9
Pson
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Linköping, , Sweden.
Inlägg: 2 663
Skicka ett meddelande via ICQ till Pson Skicka ett meddelande via MSN till Pson
Standard

Hej,

Då finns väl risken att vägen blir för hög och att spåret inte syns överhuvdtaget....Jag tror i alla fall på att sänka ner spåret så att inte slipersen syns.

Fast vart hittar man ogräs och sådant? Man kan ju inte sätta en buske mitt i spåret...=) Då skulle ju någon ta bort den förr eller senare.



Med vänlig hälsning:
Pson

Pson besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-08, 14:43   #10
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

"Då finns väl risken att vägen blir för hög och att spåret inte syns överhuvdtaget"

Då kan man väl säga, att om man sänker spåret för mycket, så finns risken att spåret inte syns överhuvdtaget.

Jag skrev faktiskt att man skulle höja vägen en aning (inte upp till himlen)!

Men det fungerar på båda sätten!!!!




Edited by - pierre on 08 July 2002 15:07:22
Pierre besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-10, 18:26   #11
lasse1067
Member
 
Reg.datum: Dec 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 68
Standard

Ett spår i denna stilen var det jag tänkte mig.

På LEG filmen Voxna-Express kan man också se exempel på övervuxet men ändå trafikerbart spår.

MVH/Lasse



lasse1067 besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-10, 23:51   #12
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Undrar om man inte kan måla om texturen till spåren, med lite grönt här och där?

Men det skulle även behövas, halvhögt gräs som objekt, för att det ska bli bra!


Pierre besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-11, 00:43   #13
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hej
De finns en fil som heter "lowbalst.zip" på trainsim.com
Det verkar som att texturen är halvtransparant, så terrtexen lyser igenom.

Problemet är ju att hela rutten får samma spår.

Hawk



Hawk besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-07-11, 00:46   #14
Pson
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Linköping, , Sweden.
Inlägg: 2 663
Skicka ett meddelande via ICQ till Pson Skicka ett meddelande via MSN till Pson
Standard

Häftig!

Problmet är ju då att som Hawk säger att hela rutten får denna textur. Fast om man bara skall göra igenväxta spår så...<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>



Med vänlig hälsning:
Pson

Pson besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Hur används dynamiska spår? Perre Landskapsdesign - MSTS / Open Rails 1 2005-02-05 11:26
Stockholm C. Spår 2. Bengan Off-topic 2 2003-02-12 16:40
Stockholm C. Spår 6. Bengan Off-topic 0 2003-02-10 22:55
Stockholm C. Spår 3. Bengan Off-topic 0 2003-02-10 21:46
Stockholm C. Spår 1. Bengan Off-topic 2 2003-02-10 21:33



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:44.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009