Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Sim World TSW / TSW2 > 3D-design - DTG - Train Sim World

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2021-08-11, 16:47   #31
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Arbetar med att sakta men säkert optimera objekten jag släp tidigare så att dessa ska flyta bättre i Train simulator. Främst är det de allt för stora texturfilerna som medfört långa laddningstider av objekten vilket jag nu försöker åtgärda. Vägskyltarna och vägobjekten jag släppte tidigare är nu bättre optimerade. Tanken är nu att släppa detta som ett paket på banbyggarna och då även inkludera några refuger, brevlådor samt en telefonkiosk som inte funnits tidigare.


Senast redigerad av Rasmus96 den 2021-08-11 klockan 16:51.
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-12, 01:29   #32
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Tvära kast mellan tidsepokerna
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-12, 06:45   #33
peterandersson
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2021
Ort: Stockholm
Inlägg: 2
Standard

Skulle vara toppen bra att alla dina objekt hamna hos BanByggarna. Vad säger du om det?
peterandersson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-15, 18:31   #34
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av peterandersson Visa inlägg
Skulle vara toppen bra att alla dina objekt hamna hos BanByggarna. Vad säger du om det?
Självklart är tanken att samtliga objekt med tiden ska laddas upp på Banbyggarna

Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-16, 23:36   #35
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Utsprängd tunnelsektion för tunnlar och underjordiska stationsmiljöer. Utmaningen nu är att att få till dessa som "linear objects".



Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-09-01, 01:29   #36
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

"Byhattar" och diverse modernare belysningsarmaturer.



Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-11-01, 16:41   #37
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

För att fira att forumet åter är igång kan jag visa en uppdatering på lite utav det som hänt sedan sist
Det tidigare problemet att somliga objekt inte gick att markera är löst. Det blir således betydligt enklare att flytta och rotera objekten.

Dessa luftledningskomponenter är långt ifrån perfekta men de är åtminstone någonting. Om dessa skall kunna bli kompatibla med SE_Wire så kommer jag dock att behöva hjälp.




























Senast redigerad av Rasmus96 den 2021-11-01 klockan 17:13.
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-11-23, 01:17   #38
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Vet att Stockholms stadshus tidigare efterfrågats.












Senast redigerad av Rasmus96 den 2021-11-23 klockan 01:36.
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-11-23, 06:20   #39
Tarik Pasic
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Canada
Inlägg: 43
Standard

Great job Rasmus!
Tarik Pasic besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-11-23, 13:16   #40
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 769
Standard

Det är ju nästan så man blir sugen på att bygga lite igen!
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-11-25, 09:56   #41
Rasmus96
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
Standard

Har nu under en längre tid försökt skapa loft-objekt d.v.s. staket, broar, vägar m.m. dock utan resultat. Här främst tittat och följt denna guide: https://sites.google.com/a/railsimde...ofted-geometry
Är det någon som har egen erfarenhet av att skapat exempelvis vägar eller staket och både kan samt är villig att dela med sig av vilket tillvägagångssätt som tillämpades för ett lyckat resultat? Eller är det någon som vet en pedagogisk och tydlig guide att gå efter för att uppnå önskat resultat?

Att kunna skapa processuella objekt öppnar för nya möjligheter. Det är inte hållbart att varje sektion av exempelvis en mur eller bro måste placeras för hand. Dessutom blir det mycket svårt att göra kurvade konstruktioner.

Senast redigerad av Rasmus96 den 2021-11-25 klockan 09:57.
Rasmus96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal Igår, 19:08   #42
Tarik Pasic
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Canada
Inlägg: 43
Standard

Kommer du att publicera dina senaste skapelser också? Takk
Tarik Pasic besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 03:53.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009