Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2004-04-01, 20:38   #1
Json
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: At the east side of nothing
Inlägg: 1 024
Standard Dubbla rutor?

Har byggt lite nu igen, och det har gått rätt bra! (Denn skarpsynte kan dessutom se VAD det är)

Däremot har inte rutorna velat riktigt som dom ska.... Det är första gången jag får detta problem, så om någon vet hur man löser det så svara!!!![][}][B)][:0][xx(][^][|)]

Se bild:

För er som inte förstår: såfort jag ser igenom ett fönster på den gröna klumpen så syns inga andra objekt, förutom taket. Däremot ser man riktlijerna i TOE



Json besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2004-04-01, 22:20   #2
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

En gissning på HNJ ångvagn?

Tyvärr kan jag inte hjälpa dig med probelmet

/Lars

LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-04-02, 06:11   #3
yojimbo
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2002
Ort: København, , Denmark.
Inlägg: 70
Standard

Forstår jeg dig ret, når du siger at du kan se dit projekt i TOE men i Trainz (UTC eller TRS?) går det galt?

Først en generel regel:
Er det TRS du bruger så inviterer du til problemer ved at bruge den gamle UTC kompatible exporter plugin - specielt hvis du bruger alpha kanalen til at lave vinduer med.
Du skal bruge en "ren" sort og hvid bitmap som din alpha maske, for at undgå sorteringsproblemer. Selve ruderne kan du så lave af en plane med en tosidet texture - efter den gamle metode med et greyscale bitmap som alpha maske.

Så til dit konkrete problem:
Grunden til at du ikke kan se indmaden i din vogn er simpel, du kan ikke have dobbeltsidede textures hvor der er forskelligt materiale på henholdsvis inder- og yderside. Det er min vurdering udfra dit billede at det forholder sig sådan (grøn på ydersiden og grå/brun på indersiden)
Det virker i 3DS/GMax og i TOE, men kan ikke eksporteres til Trainz, hverken med den gamle eller den nye exporter.
Du er tvungen til at lave en kopi af vognkassen og vende den på vrangen (og evt. reducere længde og bredde en smule) for at få en synlig "inredning". Sålænge du arbejder med alpha vinduer så er omkostningen i polygoner absolut ikke noget, der bør forårsage panik

Damn the polys! Full speed ahead!!!
yojimbo besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Tonade rutor i 1024 - inga problem! :-) Pson 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 4 2003-08-10 12:03
Hilding Carlson. Inredning och genomskinliga rutor micke321 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 14 2002-12-04 19:37
Hur använder man denm dubbla korsningsväxeln? bobjörk Landskapsdesign - MSTS / Open Rails 7 2002-10-26 13:07
Driver klarade inte 135 rutor. 3L Landskapsdesign - Trainz 3 2002-05-07 10:44



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 10:00.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009