Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-01-31, 21:59   #1
bear
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
Standard Multiplayerbetan är nu ute

http://forums.auran.com/trainz/showt...161#post736161 Läs även den länkade wikisidan som beskriver hur multiplayer fungerar.

Observera dock att compatiblity mode dör i och med patchen som introducerar multiplayerstödet. Kanske lite otaktiskt av Auran men på intet sätt oväntat. Lite tråkigare är att de flesta diskussionerna på Aurans forum än så länge handlar om just att compatiblity mode har fasats ut snarare än den nya multiplayerfunktionaliteten.
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga"
-- Nils Ericson
trainz.datorsystemdrift.se
bear besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2011-01-31, 22:25   #2
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Ja, det tycks finnas ett stort hat för Speedtree träden.
Jag själv tycker inte de är så dumma.
Sen finns ju det fina icke speedtree träd - behöver vi verkligen compability läget längre?
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-01, 08:29   #3
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
behöver vi verkligen compability läget längre?
Snyft, det finns några "vi" som behöver det, för att 3-års byggande inte ska vara bortkastat, om man skulle införskaffa 2010, och patcha upp till denna MP-uppdat.

Nåväl, ska inte gnälla i den här tråden oxå, utan bara konstater att det var kul med Trainz så länge det varade.
Är dags att titta på andra alternativ nu, tråkigt, men sant.

Har full förståelse (även om det inte framgått av allt mitt "gnäll" tidigare ) för att Trainz, och Auran/N3V måste gå vidare, och precis som vilket annat företag som helst, generera en viss vinst för att kunna utvecklas, och utveckla nyheter av alla de slag (även om jag är MYCKET kritisk till hur man (inte!!??) informerar folk om div saker som får stryka på foten, mm, för detta [orkar inte räkna upp allt]).

Några bilder i.a.f att gämföra hur det ser ut på min rutt i kompabilitetsläge resp ej dito.
Inge vidare inspirerande att fortsätta längre.
Tror att det syns vilka som är vilka.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg unnamed_20110201_0019.jpg (201.3 KB, 132 visningar)
Filtyp: jpg unnamed_20110201_0022.jpg (185.7 KB, 131 visningar)
Filtyp: jpg unnamed_20110201_0020.jpg (192.0 KB, 132 visningar)
Filtyp: jpg unnamed_20110201_0021.jpg (169.8 KB, 133 visningar)
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-01, 09:40   #4
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekankal Visa inlägg
Snyft, det finns några "vi" som behöver det, för att 3-års byggande inte ska vara bortkastat, om man skulle införskaffa 2010, och patcha upp till denna MP-uppdat.

Nåväl, ska inte gnälla i den här tråden oxå, utan bara konstater att det var kul med Trainz så länge det varade.
Är dags att titta på andra alternativ nu, tråkigt, men sant.
Ja, det är trist att det inte blir bra utan kompabilitetsläget. Men detta gäller väl främst träden - går inte de att ersätta med träd som är "native"?
Eller saknas bra sådana träd ännu?

Jag skulle själv gärna se ett alternativ till Trainz men jag tycker att det är lite dåligt med alternativ. Railworks tycker jag verkar otroligt svårt att bygga i och dessutom så saknar jag det enkla sättet att lägga om växlar som finns i Trainz där. Största problemet med både RW och Trainz är ju dock att man inte vet riktigt vad som händer - båda är ju kommersiella produkter.

Sen finns det ju OpenRail och OpenBve. Openrail känns tekniskt bättre men de har en oklar licensmodell. Openbve har ingen licens alls vilket inte är bättre.
Tänk om det kunde komma en bra tåg simulator under en normal open source licens som BSD licensen eller GPL....
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-01, 12:57   #5
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Jag lider med dig Ekan! Ser vad "försurningen från Australien" gjort, ogräset växer och skogen dör! Auran borde ta ett större miljöansvar!!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-05, 17:51   #6
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Är det någon, som hänger med i Aurans Forum och som eventuellt har hört någonting nytt om en ny uppdatering. Där compatiblity mode återfinns. Känner ingen större lust, att installera denna uppdateringen enbart för Multiplayer och gå miste om allt annat.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-05, 18:01   #7
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Är det någon, som hänger med i Aurans Forum och som eventuellt har hört någonting nytt om en ny uppdatering. Där compatiblity mode återfinns. Känner ingen större lust, att installera denna uppdateringen enbart för Multiplayer och gå miste om allt annat.
Jag brukar titta in på det forumet och jag tror ni kan glömma compability mode.
Tanken från Auran är att det skall bort, det har tydligen alltid varit en tillfällig lösning.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:21.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009