Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-02-05, 12:31   #1
Rekin
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: GBG
Inlägg: 44
Standard Stänga av Lok/motor

Tänkte kolla om det är någon som vet om det finns någon möjlighet till att stänga av loken/motorn i spelet, (ts2010)

jobbigt när man har en stor rutt med massa lok som står stilla Ooch bara låter.
Har hört att det ska finnas payware lok där du kan stänga av motorn, men kan man göra det på alla andra lok?

Har inte hittat så mycket info ang ämnet, någon som vet något mer?/någon som kan hjälpa mig

Mvh/Rekin
Rekin besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2013-02-08, 21:35   #2
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Vovven47 har gjort ett skript till sina förträffliga ånglok som kanske kan användas som bas till något mer generellt om Vovven47 samtycker.

Att kunna stänga av ljud och rök på uppställda lok borde bli standard i Trainz!

Bra att detta kommer upp! Vovven47 var är du? (Antagligen i Sydostasien?)

Bra att du tar upp saken, Rekin !!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-09, 03:26   #3
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 296
Standard

Jo, nog är jag långt från Sverige, men tittar dock in här lite då och då.

Det här med stänga av rök och ljud med mera har jag lagt ned en hel del tid på.
Dock väldigt intressant för mig med "scripteriandet"
Skall sanningen fram så har jag "fuskat" med ljud borttagandet på ångloken!

Kommer INTE att fungera på diesel fordon.

DOCK:
Jag fortsätter att försöka luska ut hur göra!!
Vet ju att det finns diesellok som har denna feature.....

Återkommer.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-10, 02:11   #4
Rekin
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: GBG
Inlägg: 44
Standard

Har hittat en lösning, körde rutten LUBLIN - DOROHUSK(Polsk) för en liten stund sen och märkte att här var det tyst fast jag såg ca5 parkerade lok"

gick in i "route editorn" och hittade en flik inne i lokets Properties "frågetecknet", där kom ett par olika val man kunde kryssa för, ett av dessa var, "Fysik" på/av, när jag bockade för den och startade upp rutten så va motorn/röken ej på/tyst,

däremot om jag bockade för den i själva drivermode (Hold control + right click) så rörde sig loket ej, MEN ljudet var fortfarande på,

denna "options" fanns inte på alla lok, men man kanske lägga till det?


ps jag hoppas jag är tillräckligt tydlig/svårt att förklara
mvh Rekin

Senast redigerad av Rekin den 2013-02-10 klockan 13:23.
Rekin besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-10, 03:47   #5
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 296
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Rekin Visa inlägg
Har hittat en lösning, körde rutten LUBLIN - DOROHUSK(Polsk) för en liten stund sen och märkte att här va det tyst fast jag såg ca5 parkerade lok"

gick in i "route editorn" och hittade en flik inne i lokets Properties "frågetecknet", där kom ett par olika val man kunde kryssa för, ett av dessa var, "Fysik" på/av, när jag bockade för den och startade upp rutten så va motorn/röken ej på/tyst,

däremot om jag bockade för den i själva drivermode (Hold control + right click) så rörde sig loket ej, MEN ljudet var fortfarande på,

denna "options" fanns inte på alla lok, men man kanske lägga till det?


ps jag hoppas jag är tillräckligt tydlig/svårt att förklara
mvh Rekin
Tyvärr hittar jag inte rutten LUBLIN - DOROHUSK.
Vilken Trainz version använder du?
Själv har jag TS2010.

Du kan ju också ange namnet på diesel loket eller dess kuid så kan jag undersöka det.
Tycker detta låter intressant.......
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-10, 10:19   #6
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

I skripten "STL Trainz Monitor" och "STL Hytt" finns ovanstående funktion prövad och förberedd sen över två år tillbaka. Det är bara det att jag inte haft tid att ge ut någon uppdatering då själva strukturen på STL Script Library också måste ändras. Dessutom så har jag, och har fortfarande, fullt upp med dom nya trackside signalerna. Men uppdatering av hytt och koppel ligger i min att-göra-lista.

Så här fungerar det. Om man inte har någon förare i hytten (en driver kopplad till loket) så är loket alltid helt avstängt. Men även om det finns en förare så måste loket startas upp på något sätt. Det sker genom pantograph knappen och/eller en nyckel/startknapp i hytten. Fungerar även på både diesellok och ellok.

När jag tar itu med uppdateringen av STL Trainz Monitor, STL koppel och STL Hytt så kommer denna generella funktion att ingå i samma paket.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-10, 13:30   #7
Rekin
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: GBG
Inlägg: 44
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av vovven47 Visa inlägg
Tyvärr hittar jag inte rutten LUBLIN - DOROHUSK.
Vilken Trainz version använder du?
Själv har jag TS2010.

Du kan ju också ange namnet på diesel loket eller dess kuid så kan jag undersöka det.
Tycker detta låter intressant.......

Jag använder TS2010 /sista versionen innan multiplayer

Här hittar du rutten http://www.stacjazary.pl/viewpage.php?page_id=31

Alla filer som behövs ligger på denna sida, dvs inget letande efter filer, allt ska installeras förutom dem sessions du inte vill ha,

Rutten är från början polsk men alla sessions finns både i polsk version och engelsk (polsk tal med engelsk text)

Rutten är en nästan exakt kopian av verkliga sträckan,

För att förstå sig på signalerna/semaforerna, finns denna sidahttp://jareks.zonk.pl/signal/main.htm

Alla lok som hade "fysik tillägget" fanns i dessa "session" tilläggen, förutom EN57 värt en nedladdning endå väldigt bra /skriptat tågsett

Mvh/Rekin
Rekin besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-10, 13:39   #8
Rekin
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: GBG
Inlägg: 44
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av svenolov Visa inlägg
I skripten "STL Trainz Monitor" och "STL Hytt" finns ovanstående funktion prövad och förberedd sen över två år tillbaka. Det är bara det att jag inte haft tid att ge ut någon uppdatering då själva strukturen på STL Script Library också måste ändras. Dessutom så har jag, och har fortfarande, fullt upp med dom nya trackside signalerna. Men uppdatering av hytt och koppel ligger i min att-göra-lista.

Så här fungerar det. Om man inte har någon förare i hytten (en driver kopplad till loket) så är loket alltid helt avstängt. Men även om det finns en förare så måste loket startas upp på något sätt. Det sker genom pantograph knappen och/eller en nyckel/startknapp i hytten. Fungerar även på både diesellok och ellok.

När jag tar itu med uppdateringen av STL Trainz Monitor, STL koppel och STL Hytt så kommer denna generella funktion att ingå i samma paket.
Intressant, hur svårt tror du/ni det är att implementera detta i alla lok?
Rekin besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-11, 11:53   #9
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Rekin Visa inlägg
Intressant, hur svårt tror du/ni det är att implementera detta i alla lok?
Att få med grundfunktionerna till sitt lok, eller befintliga lok, är väldigt enkelt. Det behövs inga förkunskaper i programmering, bara man följer några enkla regler.

Det är bara att lägga till några taggar i config filen och inkludera ett enkelt skript (som jag bistår med) som ärver klassen "STLMotorVehicle" i stället för klassen "Lokomotive". Skriptet är helt transparent och påverkar inte originalfunktionen. Men t.ex partiklar, såsom rök och andra luftföroreningar, och ljud sköts automatiskt, om loket inte är "aktiverat".

Sen finns det naturligtvis en hel del funktioner som även den avancerade skriptaren kan ha nytta av. Men det tar jag inte upp här och nu.

Vovven47 har gjort sina skript från "scratch" utan att vara medveten om STL-skriptens kapacitet (tror jag). Och det har han gjort med perfekt resultat. Och han har också infört en del detaljer som jag också är intresserad av att införa som "standard" i STL-biblioteket.

När den dagen kommer, då jag inför denna uppgradering, så hoppas jag att även Vovven47 vill vara med och dela sina erfarenheter med mig.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).

Senast redigerad av svenolov den 2013-02-11 klockan 12:17.
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-12, 03:22   #10
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 296
Standard

Tog en titt på EN57 rälsbussen och dess script, som dock inte innehöll något med att "stänga av" motorn.
Innehöll endast reglering av ljus vitt/rött/släckt beroende på vagnens läge i tåget.
Så jag blev inte nåt klokare.....


Om "nån" är intresserad så har författaren publicerat sin e-mail adress:
vcrdn@wp.pl
Kanske han är villig att förklara hur han gått tillväga vid avstängning!!??

Kanske dock bäst att vänta på Sven-Olovs lösning.

Min script kod är f.n helt beroende av ångloks typ. När jag väl får TID och LUST, så skall jag försöka generalisera och göra koden presentabel!

Min väg att gå är en aning "ångloksberoende" även om man kan utnyttja delar av den.
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-12, 14:51   #11
Rekin
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: GBG
Inlägg: 44
Standard

Tjena

Jag ser framemot skripten

Vovven47
Just En57 har inte med den funktionen, testa sm42/eu07/et22 m.m.

Mvh/Rekin
Rekin besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-12, 15:22   #12
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av vovven47 Visa inlägg
.....
Kanske dock bäst att vänta på Sven-Olovs lösning.

Min script kod är f.n helt beroende av ångloks typ. När jag väl får TID och LUST, så skall jag försöka generalisera och göra koden presentabel!

Min väg att gå är en aning "ångloksberoende" även om man kan utnyttja delar av den.
Jag kan inte, och har inte tid att gå in på detaljer när det gäller STL Trainz Monitor och STL Hytt just nu. Men en sak kan jag upplysa om, att det finns två klasser som bygger på klassen Cabin i STL skripten.

STLCabin ärver klassen DefaultLocomotiveCabin.
STLSteamCabin ärver klassen DefaultSteamCabin.

Så oavsett om ni bygger ånglok, diesellok eller ellok, så finns alla grundfunktioner tillgängliga.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).

Senast redigerad av svenolov den 2013-02-12 klockan 15:43.
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-14, 02:59   #13
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 296
Standard

Lyckades ladda hem sm42 diselloket med script filen och däri finns lite intressanta saker i form av följande metoder för att reglera motorn och rök:

EnablePhysics(bool);

PostMessage(me,"pfx","+0",0.0);
PostMessage(me,"pfx","-0",0.5);

Jag har inte testat dieselloket, eftersom det fattas en del Kuid-er och jag har en Internet förbindelse
som inte är den bästa. Tar LÅNG tid att ladda ned filer.

Dock testade jag ovan metoder på favorit HC bussen Yo1s:
Vid uppstart satte jag EnablePhysics() till FALSE och inget ljud hördes. Lustigt nog fick jag DCC reglaget fast jag
definierat CAB mode. Nåväl, DCC fungerade inte.

Ändrade sedan EnablePhysics() till TRUE och ljudet kom liksom CAB mode reglagen och jag kunde köra.

Ville sen stänga motorn igen:
Ljudet stängdes ej av!
DCC reglagen fanns kvar men kunde inte användas.

Rekin:
Har du samma symptom på din Polen bana som jag på HC bussen?

Jag funderar nu på att börja med en generell lösning och då använda HC Yo1s som test föremål.
Hinder??:
Är det OK att modifiera config filen och lägga till en script fil till HC-n?
Ser att följande personer står bakom utvecklingen av HC-n
- 3d model and texture by Anders Eriksson anders@NKlJ.se
- imported to trainz by Per Björn bear@ludd.ltu.se"

Sen om det fungerar OK sänder jag script filen till Sven-Olov.
=>
1. DCC/CAB mode på/av
2. Förare på/av
3. Rök på/av
4. Ljud???? Sven-Olov: Vet du om det finns nåt sätt??

Utestånde frågor:
1. Hur ALLTID kunna STÄNGA AV ljudet?
Verkligen störande att höra brummandet trots att man stängt av motorn

2. Har inte Yo1 nåt avgasrör och var sitter det i så fall?
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-14, 09:28   #14
Rekin
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: GBG
Inlägg: 44
Standard

Vovven47, Jag får precis samma symptom.

Fungerar iofs finfint om man är ute efter lite "statister"


Mvh/Rekin
Rekin besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-02-14, 09:46   #15
baloo406
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2010
Ort: Skåne, Linderöd
Inlägg: 510
Standard

Om ni är intresserade, så finns det ett lok som man kan starta och stanna motorn på i spelet och i serveyour. Om man vill motorn skall vara avstängd när man börjar i driver. Använder man "?" i serveyour.

Väl i driver kan man starta eller stanna motorn med hjälp "Ctrl och högerklick med Musen".
Det fungerar bra.

Det är förvisso ett USA lok. Men om det är funktionen ni vill ta en närmare koll på så kan det kanske vara intressant för er.

Ni hittar det hos www.jointedrail.com
titta under freeware/RBMN packs/locomotives.

Dock måste man vara registrerad för att kunna hämta hem deras freeware objekt
__________________
Bygger numera i Tane /Björn
baloo406 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 13:51.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009