Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2004-12-19, 17:41   #16
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

du bör mappa klart alla texturer innan du exporterar, annars får man vitt i TRS.

Men om du nu mappat väggarna så borde de synas, så du måste ha glömt texturen, texture.txt filen eller så är det något annat fel med texturen. Tänk som sagt på att texturen ska vara tex 128*128 pixlar (bara tvåpotenser), 24bit uncompressed .tga

/Tomas

Tomas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-19, 18:23   #17
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Hade glömt att lägga dit tga-filen.
Men jag hade missat ordenligt med texturerna.
Långsidorna på huset, hade jag fått upp på taket.
Tillbaka till steg 3 och prova på nytt med texturer.

Tack för hjälpen.

EDIT:

Nu har jag varit och pillat lite till och fått på texturer runt om. Även på taket, men jag får inte till taket så bra vid kanterna.
Vilket fel kan jag ha gjort.




Har blivit mer frågor om 3D än ursprungsfrågan.
Börjar kanske passa in där mer, än i Trainz allmänt nu.

Bengan.
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-19, 21:17   #18
SubTrain
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2003
Ort: Karlskrona, Sweden.
Inlägg: 192
Standard

Citat:
quote:Tidigare skrev Bengan
"Klipp"
EDIT:

Nu har jag varit och pillat lite till och fått på texturer runt om. Även på taket, men jag får inte till taket så bra vid kanterna.
Vilket fel kan jag ha gjort.



Bengan.
För mig ser det ut som om du inte lyckats markera kanterna på taket och gjort som du tidigare gjorde med övriga ytor. Alla ytor ska ha samma behandling, och det är lätt att glömma bort någon del.

Moving Steel on Land and Under Water
SubTrain besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-19, 21:26   #19
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

som SubTrain säger, alla kanter måste du gå igenom och mappa, glöm heller inte undersidan av taket!

om du öppnar din texture.txt fil så kan du även använda ett annat knep. I den så står det "tile=st", ändra det till "tile=none" så kommer det inte bli några texturblödningar över kanterna. tile=st betyder att texturen upprepas (även fast det inte syns) och då ligger det två texturer kantikant med varandra så det blöder in färger från den ena till den andra. "tile=st" är endast till för om man använder sig av tiling (upprepar texturen) på ett objekt, men det är ändå default i texture.txt filen med "tile=st".

/Tomas

Tomas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-19, 21:37   #20
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Tycker det är kul att se Bengan testa sig fram och lyckas med det han tar för sig.

I början var det på sin höjd en ommålning. Sedan blev det mer och mer. Började trixa och lyckades t.ex få in min Z65 som var gjord för Trainz 1.0 till TRS och nu även testat på 3D och hur man gör för att få in något i Trainz.

Som sagt. Jag tycker det är kul att någon prövar och lyckas. Bengan har själv sagt att engelskan är inte alltid hans främsta språk men han är ändå inte rädd att testa sig fram och se vad det ger.

Kul att se dina framsteg Bengan och vi hjälper dig gärna med de frågor du har och vid det här laget borde du veta att ingen fråga är för dum att fråga!

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-20, 16:09   #21
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Mitt första hus i gmax klart med Fredriks texture.
Lyckades till och med få dit en skorsten, fast det inte var med i guiden.
Sen att den hamnade uppåt väggarna är en annan sak. Skulle ha suttit på andra sidan av taket. Nu går ju skorsten rakt ner i hallen, med tanke på ytterdörren.

Efter att ha hållit på i några timmar och gjort om och om igen.
Så verkar det inte så himla svårt när man väl börjar komma ihåg alla moment och vilka knappar man ska trycka på. Faktiskt rätt kul än så länge. Får väl se hur länge mitt tålamod står ut.






Nä, nu ska jag försöka göra en egen texture.

Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-20, 16:16   #22
Rc1166
Niträknare & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Segeltorp, , Sweden.
Inlägg: 1 428
Standard

Juste Bengan!!
Det ser trevligt ut och är en inspiration att ge mig på byggande igen

Kenny
Rc1166 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-28, 16:49   #23
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Citat:
quote:Tidigare skrev Tomas

mappen du skapar för ditt objekt under world/custom/scenery kan heta vad som helst (finns ingen anledning att döpa det till kuid:et som Json sade), undvik dock å,ä,ö i alla namn förrutom "username"/"region"/"type" i configen.

.gmw filen kan du kasta bort.

Alla texturer, .im och .texture.txt filer ska du därimot lägga in i din mapp för objektet. Sedan får du skapa en config för objektet, som bör se ut ungefär såhär:

kuid <KUID2:XXXX:YYYYYY:1>
Är det några speciella regler att följa eller att tänka på när man ger dom olika objekten sitt kuid nr.
Som här i mitt fall.
kuid <kuid2:73394:xxxxx:1>
Är det bara att döpa den t.ex. 00001 nästa 00002 O.S.V. eller är vissa nr. eller 1000 tal reserverade för vissa objekt. t.ex. lok 10001, vagnar 20001.
Har för mig att det var någon ordning på det här, från början med att döpa objekten.
Är det så fortfarande.

Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-28, 17:17   #24
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Hej Bengan!
Du har helt rätt. Det brukade vara så att det var olika nummerserier beroende på vilken typ av objekt det handlade om men allt detta är avskaffat nu. Men inget hindrar ju att man använder det systemet i alla fall. Det kanske blir lite lättare att hålla reda på sina objekt på det sättet, men det är en smaksak.
Så här ser i alla fall listan ut:
http://www.auran.com/trainz/faq_DLS_KUIDRange.php

mvh .... Mats




MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-12-28, 19:15   #25
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

helt som MatsH skriver. Skippa dock alla 0r framför talen, TRS klarar visserligen av dem oftast men det orsakar ändå problem (för tex TrainzObjects). Alltså inga kuid2:yyyy:xxxxx:001 eller kuid2:yyy:00001:1, utan bara kuid2:yyyy:1:1 tex.

/Tomas

Tomas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Ritning som underlag ? (Gmax) sjonas Off-topic 6 2006-01-07 11:29
GMAX GUIDER hgkn Trainz - Allmänt om Trainz 3 2005-03-13 17:03
Guider om gmax Fredrik Trainz - Allmänt om Trainz 30 2005-02-11 15:01
Guider om gmax Fredrik Tutorials 1 2004-05-11 19:57
Gmax info Pierre 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 3 2003-05-31 16:56



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:19.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009