Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-06-05, 04:15   #106
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Har hitintills bara kunnat se bilderna från mobilen. Ser mycket bättre ut på datorn. Några saker jag funderade över bara gällandes den sista bilden (antar att jag är lite jobbig)
- bäljen ser lite blank ut
- info tavlan ser ut att vara delad i två delar, det ska den ju inte vara

Ser ut som om du gjorde texten öresundståg lite sliten, eller är det jag som är uppe för sent och ser i syne?

För övrigt kan jag väl inte se något, ser fram emot den "riktiga" texturen
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-05, 09:48   #107
granders
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2012
Inlägg: 723
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av AlleDahlle Visa inlägg
Har hitintills bara kunnat se bilderna från mobilen. Ser mycket bättre ut på datorn. Några saker jag funderade över bara gällandes den sista bilden (antar att jag är lite jobbig)
- bäljen ser lite blank ut
- info tavlan ser ut att vara delad i två delar, det ska den ju inte vara

Ser ut som om du gjorde texten öresundståg lite sliten, eller är det jag som är uppe för sent och ser i syne?

För övrigt kan jag väl inte se något, ser fram emot den "riktiga" texturen
Anledningen till att bälgen är så glansig är för att den för tillfället delar samma textur som resten av tåget, som ska vara glansigt.

Sen angående infotavlan så blev det knasigt i texturen efter att jag duplicerat några saker (tavlan + det som skulle dupliceras blev duplicerat och flyttat ) och jag upptäckte det först efter jag publicerat bilden.
granders besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-05, 16:31   #108
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Den glansiga bälgen så är väl knappast problemet att du har samma textur.
Du kan använda samma textur på olika sätt bara du sätter upp det som olika material.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-06, 10:10   #109
Hamp3
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Skåne
Inlägg: 134
Standard

Här kommer en samling referensfoton:

http://db.tt/GdVKycXx

//Hamp3
Hamp3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-06, 11:32   #110
granders
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2012
Inlägg: 723
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Den glansiga bälgen så är väl knappast problemet att du har samma textur.
Du kan använda samma textur på olika sätt bara du sätter upp det som olika material.

De sitter för tillfället på samma material. Anledningen är att jag inte börjat mixtra med dessa ännu utan bara fixat med texturen.
granders besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-28, 15:50   #111
granders
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2012
Inlägg: 723
Standard

Ursäkta en nybörjare..men..
granders besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-28, 16:45   #112
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av granders Visa inlägg
Ursäkta en nybörjare..men..
Alla objekt måste vara namngivna med lodnivå och namn: 1_0000_namn. Sen måste alla objekt ha material applicerade som är för RW. Ligger under Kuju i material library.
TrainBasicObjectDiffuse.fx är "standardmaterialet" att använda.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-29, 17:49   #113
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Har du jobbat mer med modellen? Som sagt behöver du fler vyer eller något annat så säg till.
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-06-29, 18:28   #114
granders
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2012
Inlägg: 723
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av AlleDahlle Visa inlägg
Har du jobbat mer med modellen? Som sagt behöver du fler vyer eller något annat så säg till.
Yesbox! Jag jobbar på att exportera och skapa blueprints i nuläget!
Jag säger till om jag behöver något
granders besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-02, 21:15   #115
granders
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2012
Inlägg: 723
Standard

Jag tror jag spränger skallen min. Det här med blueprints det är verkligen inte min grej och det hindrar mig från att fortsätta. Den som känner sig sugen på att delta i projektet genom att skapa dessa + scripts åt mig får jättegärna höra av sig. Då kan jag fokusera på att bara göra modellen istället.
granders besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-03, 22:37   #116
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Hade gärna hjälp till om jag haft kunskapen till det. Men jag ägnar mig åt min lilla påhittade rutt om jag nu kan få steam att fungera igen

Där måste finnas någon som kan hjälpa till. Du kan ju alltid höra med någon av alla de som släppt lok till RW, de borde kunna hjälpa till på ett eller annat sätt.
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-11, 10:12   #117
granders
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2012
Inlägg: 723
Standard

Jag får kontakta någon som kan det här lite mer än vad jag kan. Bygga är uppenbarligen en sak, att exportera och fixa är en helt annan (som jag uppenbarligen inte är så high på i dagsläget).

Förövrigt så är sommaruppehållet snart över och alla projekt får 100 procent igen.
granders besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-11, 10:23   #118
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Vad jag förstått, så är det detta med blueprints och scripts, som ställer till det för folk. Väldigt dåligt med info om det också...hmm, kan det bero på att dom vill sälja add-ons själva!???? Men det finns ju en del här som är duktiga på sånt, så ta kontakt med dom, så vi får ut dina fina tåg i simmen!
__________________
Mvh Pirpen
Pierre besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-11, 13:23   #119
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej!
Jag tror det är få forumister som kan fylla i blueprints och script. Skulle vara ytterst tacksam om de ställer upp.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-08-12, 00:22   #120
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Om du inte får tag på någon så tar jag gärna en titt på det, inte för att jag försökt mig på tidigare men man kanske kan lära sig, samt att jag är sjuk taggad för detta tåg och kan tänka mig att göra rätt mycket för att att få det så bra som möjligt samt att det faktiskt kommer in i själva simmen.
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 07:25.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009