Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-03-20, 20:23   #76
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Sen kommer den roliga delen med att ordna med olika maps, så som specular och normal maps, för nu bygger jag en highpolly version, som det ska bakas en normalmap ifrån.
Sen när blev detta roligt? Snart får man väl höra att UV mapping är kul också?
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-20, 20:32   #77
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Sen när blev detta roligt? Snart får man väl höra att UV mapping är kul också?
haha, mitt föregående inlägg ska läsas med en stor dos ironi!
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-20, 20:36   #78
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Sketasnyggt är det i alla fall .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-20, 21:06   #79
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av spyfrog Visa inlägg
Sen när blev detta roligt? Snart får man väl höra att UV mapping är kul också?
UV mappning är så långt bort från roligt man kan komma, en plåga och man måste vara skadad på något vis om man uppfattar det som roligt
Dock ser det som tidigare nämnt mycket välbyggt ut Marcus och lycka till med fortsättningen.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-21, 15:27   #80
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Dagens arbete!


det som syns mest utav dagens arbete är väll framför allt plogen.

/Marcus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-21, 17:03   #81
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Ser underbart snyggt ut, men hade jag byggt som du - först alla mesher och sen UVW på allt hade jag gett upp. Numera växelarbetar jag mellan meshtillverkning och texturtillverkning. Men var och en har ju sin egen metod. Hoppas vi får se detta mästerverk simulatorklart med animerad vändskiva och plogar. Jag håller alla tummar jag har (ca. 18 st efter allt UVW-mappande )!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-21, 17:13   #82
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Ser underbart snyggt ut, men hade jag byggt som du - först alla mesher och sen UVW på allt hade jag gett upp. Numera växelarbetar jag mellan meshtillverkning och texturtillverkning. Men var och en har ju sin egen metod. Hoppas vi får se detta mästerverk simulatorklart med animerad vändskiva och plogar. Jag håller alla tummar jag har (ca. 18 st efter allt UVW-mappande )!
Jag Uv mappar faktiskt en hel del detaljer när jag byggt dom, och går vidare till nästan konstruktion, och tar det stegvis.
Bland annat så är ju boggierna och räckena helt uv mappade och redo.
Och dom flesta saker jag har kvar att uv mappa är ju rätt simpla mappningen i sig, som oftast endast rör sig om en plannar map eller två för att dom ska vara färdiga.
Det som kommer bli svårt att uv mappa på detta lok, är just hytten, på grund av en rad med svåra hörn.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-21, 20:17   #83
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Ser riktigt fint ut detta! Borde bli ett högt betyg tycker jag!
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-22, 22:02   #84
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Tyvärr uteblir det en bild för rapporten av dagens arbete.
Hur som helst ska jag istället skriva en kort redogörelse för vad jag gjort, och hur jag gått till väga.

Jag började dagen med att korrigera rutorna, då dom bara ska ligga strax innanför plåten, och ha en gummi list runt sig, så jag "klistrade" ihop verticier i ramen, för att bilda listen, och sedan korrigerade jag placeringen utav själva rutan i förhållande till kanten av plåten.
När jag gjort detta för alla rutor på loket, så gick jag vidare till uv mappningen.
Och har i dag hunnit med i stort sett hela loket.

Så jag valde då att dela upp det som följande.
Jag började med att mappa fronten av hytten, för att ha en bra riktlinje gällande skala på olika saker, då jag kan passa in taket efter skalan på fronten, sedan kan jag passa in sidan av huven till skalan på taket, osv osv.
Sedan mappade jag siddan av hytten, följt av sidan av huven, båda två mappades med en planar map i x-leden för att jag skulle få önskat resultat.
Efter det så sydde jag ihop uv listerna för hytten och huven, så att jag får en sömlös textur.
Detta repeterades för båda sidorna av loket.

Sedan satt jag en lång stund och funderade på hur vida jag skulle sy sömmarna för sidan av hytten, till fronten av hytten.
Men bestämde mig för att strunta i det steget, så jag antagligen skulle få felaktiga texturer, till följd av lutningarna i meshen, som ej representerades i mappningen.

Sedan satt jag och städade upp olika spökande ytor jag hittade i Uv editor i Maya, för att reda ut vart dom fanns, och ifall dom skulle finnas kvar.

Så nu är i stort sett hela loket mappat och färdigt.
Kvar att göra nu är en interiör, samt att göra en normalmapp med alla luckor.

Dagens arbete tog förövrigt runt en tre och en halv timme att genomföra.
Hoppas att det varit intressant läsning för någon där ute, ställ gärna frågor om ni har något ni undrar.

/Marcus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-23, 17:39   #85
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Dagens uppdatering!

har mappat nästan hela loket nu, vilket lämnar interiören och texturering kvar på listan!
Ska fixa en normalmap i kommande veckan, med luckorna för huven.
Det har även tillkommit en detalj eller två under dagen, samt att jag bantat modellen med cirka 1000 polygoner i mitt arbete med att städa väck onödiga faces.



/Marcus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-24, 13:14   #86
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Arbetat lite mer med mappningen utav modellen under förmiddagen, samt konstruerat ett par detaljer jag finner nödvändiga för modellens utseende!



Vid skrivande tillfälle så ligger modellen på 23888 polygoner, och är uv mappad till 98%.
Så det börjar närma sig!

Kvar att göra är en interiör, och har ju en lagom budget för att konstruera interiören som ska synas från utsidan.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-24, 13:51   #87
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Som vanligt grymt snyggt och man längtar till att se lite färg på skapelsen
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-24, 14:41   #88
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

Bara att instämma med Basse .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-24, 15:28   #89
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Fantastiskt fint och det känns som du förvaltat varje polygon på ett förnämligt sätt, under 24000 och så detaljerat! Kanon!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-03-29, 20:07   #90
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Under dagen så har jag arbetat fram en grundläggande interiör som ska synas från utsidan, den inkluderar då själva "entrén" bakom hytten, två stolar, och dom större sakerna inne i hytten, och den ligger på runt 2000 polygoner, så med den på plats så landar loket på totalt 26000 polygoner för tillfället.
Men det finns ett par detaljer som ska ersättas med normalmap med, och jag har fortfarande rum nog att lägga till fler detaljer på loket.



Så ser ni något iaf, även om man inte ser interiören så mycket, ska se om jag kan ordna en bra rendering på den senare.

/Marcus
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 20:06.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009