Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om 3D-design

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2010-10-24, 21:23   #46
Bombardier Train
Tidigare Ruben
 
Reg.datum: Oct 2008
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 907
Standard

Hej! Det blir ju bara bättre och bättre för varje timme som går.
__________________
//Bombardier Train


Bombardier Train besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-26, 15:06   #47
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Det tar sig, sa pyromanen.


Nu är hytten UV mappad till så där 95%, har några små detaljer kvar, sen så måste jag bara bygga "några rör" till bromsen, annars känns det ju inte som att den kommer att göra så mycket
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-26, 23:06   #48
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Bengan: Jag skickar ett PM till dig!

Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-28, 14:15   #49
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Loket:


Letar för tillfället efter bra bilder för att se hur räckena ser ut på loket.

Hytten.


Uppdaterat texturerna lite och lagt dit fler detaljer.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-28, 16:48   #50
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Försökte mig på en liten dammsugning med google och hittade kanske ett par bilder som kanske kan vara till hjälp(sido och frontvyn speciellt) på http://www.flickr.com/search/?q=t44&w=13947502%40N03 tyvärr inte mycket till närbilder dock.

Mycket trevligt med alla uppdateringar om hur t44:an tar form, längtar som tusan till att få ratta denna guldklimp!
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-28, 17:09   #51
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mawkish Visa inlägg
Försökte mig på en liten dammsugning med google och hittade kanske ett par bilder som kanske kan vara till hjälp(sido och frontvyn speciellt) på http://www.flickr.com/search/?q=t44&w=13947502%40N03 tyvärr inte mycket till närbilder dock.

Mycket trevligt med alla uppdateringar om hur t44:an tar form, längtar som tusan till att få ratta denna guldklimp!
Tack så mycket för länken, det finns flera bra bilder där som kmmer att hjälpa mig med byggnationen av räckena!

Har försökt mig på att göra bättre texturer för huvarna, men jag vet inte riktigt, blir inte helt nöjd med resultatet..

Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-28, 20:01   #52
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Har försökt mig på att göra bättre texturer för huvarna, men jag vet inte riktigt, blir inte helt nöjd med resultatet..
Lägger du på lite brus på texturerna så kommer de se bättre ut.
Dock inget man vill göra på originaltexturen om du inte kan göra det i ett separat lager.
Blir nämligen mycket jobbigare att måla om sedan då färgburken inte fungerar lika bra efter att brus lagts på.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-29, 00:14   #53
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Lätt uppdaterade texturer, och dom kommer att uppdateras mer..
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-29, 13:35   #54
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard



Snubblade över ett väldigt smidigt sätt att göra bumpmaps i PS, genom att endast använda sig av texturer, fortsätter att undersöka.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-29, 15:01   #55
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Tack vare att Mawkish tog sig tid att leta fram länken med bilderna till T44, så har jag nu tagit mig i kragen och börjat på räckena.

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2010-10-29 klockan 16:13.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-29, 16:30   #56
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Hade man haft lite koll så hade jag ju lika gärna kunnat länka Bengans fin fina bilder i tråden http://www.e-buzz.se/forum/showthrea...t=25756&page=6 men som man säger ibland ser man inte skogen för alla träd

Supersnyggt med räcken på plats!
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-29, 23:55   #57
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Det ser ju bara bättre och bättre ut Marcus.
Törs man fråga vilket smidigt sätt för bumpmaps du snubblade över?
Smidiga sätt är de sätt jag gillar bäst.

mvh .... Mats
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-30, 00:45   #58
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MatsH Visa inlägg
Det ser ju bara bättre och bättre ut Marcus.
Törs man fråga vilket smidigt sätt för bumpmaps du snubblade över?
Smidiga sätt är de sätt jag gillar bäst.

mvh .... Mats
Funktionen Emboss i PS förvandlar texturen man har till en textur som går att använda till bumpmaps, man kan själv bestämma hur djupt / högt man vill att det ska "simulera", provade på ett par texturer på loket, med relativt bra resultat.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-30, 11:06   #59
MatsH
Månadens bild - Mars 2005
 
Reg.datum: Feb 2002
Ort: Leksand
Inlägg: 1 177
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Marcus Gustavsson Visa inlägg
Funktionen Emboss i PS förvandlar texturen man har till en textur som går att använda till bumpmaps, man kan själv bestämma hur djupt / högt man vill att det ska "simulera", provade på ett par texturer på loket, med relativt bra resultat.
Ahh, tack så mycket. Det ska jag undersöka närmare.
mvh .... Mats
__________________

Motörhead - Overkill
MatsH besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-30, 14:57   #60
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

En stege är nu på plats så att man kan ta sig upp på loket.

Men jag funderar på om man ska bygga om räckena på sidan till en version som är vanligare på orangea T44r.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:58.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009