Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Landskapsdesign - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-05-12, 23:25   #46
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

vaxlingsrorelse.jpg

Denna pinne för stopp för växlingsrörelse(?) är allt banavdelningen hunnit med inom 3d den här veckan. Nu undrar jag för övrigt hur en sådan bäst kommer in i Trainz - skall det vara ett scenery objekt eller något som är bundet till spåret?
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-13, 10:34   #47
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Då fuskar man lite, lägger till lite mer land eller så

scenery objekt, garanterat!
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-13, 12:13   #48
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard

Hej Spyfrog

Jag håller emd Leoj, och norr omm Wij bruk är det ju åkrar.
Vi får väl norpa lite av dom.

Snygg pinne, om det skall vara sceanery eller trackside beror väl på vilken flexibilitet i placeringen man vill ha.

Hur stod dom i förhållande till spåret egentligen tro.

MVH / BjörnL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-13, 13:10   #49
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
.....
scenery objekt, garanterat!
Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
.....
Snygg pinne, om det skall vara sceanery eller trackside beror väl på vilken flexibilitet i placeringen man vill ha.

Hur stod dom i förhållande till spåret egentligen tro.

MVH / BjörnL
Scenery eller trackside objekt? Det beror på. Jag kan se en funktion i denna pinne, som skulle kunna ingå i det svenska signalskripten. I det fallet måste det vara ett trackside objekt (sökbart via skript).

Annars kan det med fördel vara ett scenery objekt, som kan placeraras var som helst.

Ett tredje alternativ är ett scenery objekt och ett osynligt trackside objekt. Då har man maximal flexibilitet.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).

Senast redigerad av svenolov den 2011-05-13 klockan 13:21.
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-13, 17:49   #50
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Det är en hinderfripåle, vilken sätts upp mellan de två grenspåren i en växel för att visa hur nära klykan du kan ställa vagnar utan att de stöter emot vagnarna på det andra spåret, alltså var de står hinderfritt.

Jag har gjort en hel drös med hinderfripålar, (inklusive denna färgsättning) som släpps med signalsäkerhetspaketet, som även innehåller normalsektioner, hinderfrisektioner som används för att veta var de skall sättas ut. (för 1435 och 891mm spårvidd.)


Nere i vänstra bilden.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-13, 21:26   #51
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Korvtiger, tack för din som vanligt utmärkta förklaring. Jag anade att de var till för detta ändamål (har läst det i AOH någon gång) men jag visste inte vad stolparna kallas.

Nu vet jag inte om jag skall släppa den här stolpen när jag vet att du iaf har gjort den. Din kommer iaf säkert att vara mera korrekt dimensionsmässigt (jag har bara uppskattat min till 500mm hög och 100m diameter med sexkanter). Dessutom är din kopplat till skripten mm. Däremot så brukar du ju inte släppa på DLS, vilket är lite synd då Björnl och jag har funderingar på multiplayer för DONJ i en andra release (först skall vi få det hela släppt för single player). Å andra sidan har vi ju redan nu räls mm som du gjort så vi kanske måste byta den iaf eller muta dig.....
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-13, 21:50   #52
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Exclamation Mer granskning, tack...

Som vi alla vet så är Björnl den med talangen bakom DONJ. Han har också skaffat sig någon form av lasermätar sak så han mäter nu allt han ser.... Därför behöver jag ha lite mera hjälp av er alla. Jag vill att ni kommer med mera förslag och kommentarer kring de saker JAG gör.

Jag vill därför tacka "ekankal" för den tillfixade texturen till Vittersjö - både Vittersjö och Östby kommer att komma ut en ny version här strax som tar fasta på detta.
När det gäller Östby så upptäckte jag nyss en sak som jag inte sett förut - är det ingen som sett att baksidan har ett stort texturfel samt att ena skyltarna bredvid dörren är spegelvänd bakåt?

Spegelvändningen beror på ett enkelt fel - när jag gjorde Östby så tog jag helt enkelt Vittersjö, kapade av hälften av huset och gjorde en spegling av detta (detta är också vad Östby egentligen är - det är samma ritning i grunden).

Nu var det så att jag i mitt 3D program använde min originaltextur när jag gjorde detta. Björnl har dock gett mig en textur med några "uppspikade" skyltar på.... och därav så blev alltså en av dessa bak och fram eftersom det märks när man har text med....

Jag tar gärna emot sådana här kommentarer, jag lovar att inte gråta. Jag behöver hjälp för att bli bättre på detta, speciellt texturer är inte min grej.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-14, 08:45   #53
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Själva pinnen har ingenting med scriptet att göra, den är bara för att det är fint. Jag tycker att du kan släppa din också, den är ju ganska mycket snyggare med fototexturer, och så har den säkert lite andra dimensioner som lämpar sig bättre för smalspår. Också slipper ju jag att ladda upp min på DLS.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-15, 23:13   #54
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

wij_bruk_mockup.jpg

Wij bruk under uppbyggnad. Björnl ligger bakom mockupen av själva bruket. Husen mm är också tillfälliga i väntan på att vi skall få dit rätt hus, det här är mera för att se hur bangården går ihop med ån byggnaderna....
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-18, 20:19   #55
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Standard Wij bruk

Hej

Jag tänkte visa en bild på ett mycket ofärdigt Wij bruk.

Det kommer att bestå av själva bruket som inte har någon textur ännu men är klar som modell.
Järnmagasinet som har en hm... slags textur just nu, likaså marken och dammen. Ännu är det mycket jobb kvar med texturerna.

Att vi gör marken som en del av modellen är för att den är lite för komplex för 5 meters grid med strömmarna och hur de skall gå ihop till en ström.

Det gick ju inga spår ända upp till bruket så det kommer att bli ett scenery object med rök och ljud är det tänkt.

MVH / BjörnL
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Wij.jpg (75.3 KB, 160 visningar)
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-18, 21:51   #56
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Det är dags för undertecknad att snabba på med stationen menar du hör jag...

Bruket ser väldigt fint ut. Jag tror också att vi lyckas klämma in det ganska bra. Det gäller bara att få till bäcken nedströms också - skall försöka få till det här snart.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-18, 22:46   #57
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av bjornl Visa inlägg
Hej

Jag tänkte visa en bild på ett mycket ofärdigt Wij bruk.

Det kommer att bestå av själva bruket som inte har någon textur ännu men är klar som modell.
Järnmagasinet som har en hm... slags textur just nu, likaså marken och dammen. Ännu är det mycket jobb kvar med texturerna.

Att vi gör marken som en del av modellen är för att den är lite för komplex för 5 meters grid med strömmarna och hur de skall gå ihop till en ström.

Det gick ju inga spår ända upp till bruket så det kommer att bli ett scenery object med rök och ljud är det tänkt.

MVH / BjörnL
Ursäkta en gamlig,
med vad tillverkar Wij Bruk? Är det ett stångjärnsbruk eller vad?

Det ni gör är förbaskat intressant för en "tekniknörd" som jag och jag är djupt impad av det ni håller på med !!!

Nyfiken röd:
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-18, 23:23   #58
bjornl
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
Smile

Hej LAn
Kul att du gillar det.

Wij bruk är ju ett järnbruk från början men vid vår tid så är det i princip ett stålvslsverk modell äldre.
För att citera Wikipedia

Wij bruk anlades 1797 som ett manufakturverk intill Wij säteri vid Nötboån. Anläggningen innehöll från början två knipphammare och fyra spikhammare. Smedjan kom sedan att byggas om och till ett antal gånger innan den brann ned 1863. Den återuppfördes emellertid omgående. 1882 installerades en ånghammare och en ångpanna i kombination med en räckvällugn. Smidet vid Vi ersattes 1884-85 med ett mediumvalsverk. Valsverket kompletterades 1903 med ett finvalsverk. Det valsade stålet kom sedan att säljas till bl.a. Gillette i Tyskland för tillverkning av rakblad.
-----------

En rolig och udda grej är att när jag pluggade till ingenijör för många år sen måste man praktisera på somrarna. En sommar 1979? Så jobbade jag i österbybruks snabbstålsvalsverk och förvalspsparet där vi fyra killar hanterade stålgöt med handtänger var från ca 1890. Så jag har faktiskt jobbat i en endast marginellt modernare miljö alldeles på riktigt
Mvh /BjornL
bjornl besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-18, 23:37   #59
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Tack björnl !

En bakgrundshistoria väcker alltid intresset! Följer med just intresse denna tråd!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-05-18, 23:47   #60
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Det är en väldigt tur att Björn kommit ombord på DONJ projektet för det har växt till att bli ganska omfattande. Björn är ju också bättre på 3D än mig.
Wij är t.ex. bara det ena av två bruk som är på listan. Jädraås bruk är det andra bruket. DONJ passerade och skötte även Brattfors bruk men det planerar vi att kanske skippa pga det las ner på tidigt 1900 tal. Till detta kommer ju två sågverk och ett pappersbruk - alla rivna nu.

Björn har mätt upp Wij bruk, iaf de delar som finns kvar - han påstår att det var ett bra skäl till att köpa någon form av laser...
Jag skall väl också se om jag kan få tag i en sådan där laser, vi har ju en hel del kvar att mäta upp... Jädraås bruk är t.ex. en ganska stor byggnad som vi behöver ritningar för.....
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:23.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009