Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-05-08, 21:17   #1
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Post Vad krävs för att kunna göra repaints?

Jag antar att det är väldigt svårt att göra repaints men vill försöka. Är väldigt sugen på att göra en repaint på VIRM och försöka få den till en X40, är också väldigt sugen på att göra en repaint på DB Br 442 Talent till X61 Östgötapendeln . Men iallafall, nån som har nått tips?
---------------------------------------------
ArvidG03SWE
germundal besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2016-05-08, 23:46   #2
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Du behöver egentligen bara ett grafikredigeringsprogram. Till exempel Photoshop, Paint Shop Pro om du råkar ha tillgång till dessa, eller någon gratisvariant som Gimp eller Krita annars.

När du sedan skall måla så är det kanske enklast att göra en kopia på asseten du vill göra repaint på med din egen kuid. Sedan är det bara att öppna den och leta reda på de texturer du vill rita på och börja kladda!

Vissa lok och vagnar (de flesta av STLs fordon till exempel) har texture groups. Med lite klurande kan du säkert lista ut hur man lägger till egna texturer till dessa. I princip kopierar du en av texturerna, kopierar en texture.txt-fil och länkar den till rätt textur, samt lägger till saker på två ställen i texture-groupens
configfil.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-09, 22:07   #3
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
göra en kopia på asseten du vill göra repaint på med din egen kuid. Sedan är det bara att öppna den och leta reda på de texturer du vill rita på
Tack korvtiger! Kan du förklara detta steg lite mer ingående bara? Är det jpg-filer i nån mapp?

Photoshop finnes.
germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-10, 00:49   #4
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 715
Standard

Absolut!

(Jag vill minnas att det är någon av de äldre Trainz-versionerna TS20xx du använder dig av, så jag beskriver hur man gör där. Har du TANE så ser det lite annorlunda ut)
* Leta reda på fordonet du vill göra en repaint på i Content Manager (CM) och gör en kopia på den genom att högerklicka på det och välja "Clone".
* Det kommer nu att skapas en kopia av loket men med din kuid på. Den kommer att vara Open for Edit och visas ensam i listan.
* Högerklicka på den och välj Edit>Edit in Explorer. Ett utforskaren-fönster kommer nu att dyka upp.

Det första du ska göra är att leta reda på en fil som heter config.txt som ska ligga direkt i den mappen som visas. Det är i denna fil som alla inställningar för asseten görs.
Öppna filen i en texteditor och leta reda på raden som börjar med username. Till höger på den raden borde det stå något inom citattecken, vilket är assetens namn i spelet. Ändra det till ett namn du känner igen (Om du ville måla en X40, skriv "X40").
* Spara och stäng config-filen.
Sedan är det bara att leta reda på texturerna som du vill måla om. Oftast är de i .tga-format, ibland .jpg. Det finns även vissa fall då de är i .texture-format och då går de inte att manipulera tyvärr.
Det går inte att veta vad texturerna heter och det finns oftast flera stycken för olika delar av modellen. Kolla på filstorleken, huvudtexturerna som man är intresserad av brukar vara de som är störst.

När du målat färdigt stänger du utforskar-fönstret och går tillbaka till CM. Högerklicka på asseten och välj Commit. Den kommer nu att sparas i Trainz databas och du kommer att se att namnet på asseten ändras till det namn du gav den i config-filen. Sedan är det bara att starta spelet och kolla hur det blev!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-10, 07:31   #5
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Finns även ett par program till, som hjälpmedel. Som jag inte direkt kommer ihåg deras riktiga namn. Ett för att kunna öppna upp dessa med texture-format och ett för att kunna titta på in-filerna. Då behöver man inte starta upp Trainz varje gång, utan att man kan titta direkt hur ommålningen ser ut.

Kollar upp dess riktiga namn, när jag kommer hem. Om nu inte någon annan hinner före.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-10, 15:05   #6
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 362
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Finns även ett par program till, som hjälpmedel. Som jag inte direkt kommer ihåg deras riktiga namn. Ett för att kunna öppna upp dessa med texture-format och ett för att kunna titta på in-filerna. Då behöver man inte starta upp Trainz varje gång, utan att man kan titta direkt hur ommålningen ser ut.

Kollar upp dess riktiga namn, när jag kommer hem. Om nu inte någon annan hinner före.
Sådär.

Program för att öppna IM-filerna heter Trainz Mesh Viewer 2.

Program för att öppna texturer i Texture-format heter Images2TGA.

Du hittar dom här i länken nedan + några andra användbara program till Trainz.

http://trainz.shaneturner.co.uk/tuto...t-trainz-tools

Sök på PevSoft Trainz Tools, så hittar du mer info.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-05-11, 22:30   #7
germundal
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2013
Ort: Linköping, Sweden
Inlägg: 408
Standard

Tusen tack till er båda!

Jag har kollat runt och det ligger både tga, jpg, bmp och im i mapparna.

Det ser ut som att det är jpg-filerna jag ska kladda på, jag provar det så märker jag ju om det slår igenom!

Spännande

Senast redigerad av germundal den 2016-05-11 klockan 22:36.
germundal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-01, 11:37   #8
Vänersborgs_Stinsen
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 598
Standard

Det måste jag testa. jag sacknar några fordon i BJS målning.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Bjs 403.jpg (240.1 KB, 76 visningar)
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar.
Edwin Bohm
Vänersborgs_Stinsen besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-01, 16:26   #9
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 071
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Vänersborgs_Stinsen Visa inlägg
Det måste jag testa. jag sacknar några fordon i BJS målning.
Du får väl visa upp vad du har åstadkommit sen .

Lycka till .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-01, 22:20   #10
Vänersborgs_Stinsen
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 598
Standard

Vilken fil ska man han
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Capture.JPG (42.8 KB, 67 visningar)
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar.
Edwin Bohm
Vänersborgs_Stinsen besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-02, 17:18   #11
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 822
Standard

Det bör vara texturgruppen, men för att säkerställa att inget går fel, är mitt tips att först klona den
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-03, 21:17   #12
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Vänersborgs_Stinsen Visa inlägg
Det måste jag testa. jag sacknar några fordon i BJS målning.
Nu, med dina nya kunskaper med BJ Da blir säkert detta "lätt som en plätt" !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-03-03, 21:39   #13
Vänersborgs_Stinsen
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 598
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Nu, med dina nya kunskaper med BJ Da blir säkert detta "lätt som en plätt" !

Blir det nog 😊 Tack!!
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar.
Edwin Bohm
Vänersborgs_Stinsen besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009