Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Allmänt > Allmänt om tågsimulatorer

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2021-04-29, 20:30   #16
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 513
Standard

Nä du, du har fel. Editor har väl inget med hur komplex en simulator är att köra
vilket vi har diskuterat hela tiden.

Skulle en editor vara släppt till TSW hade nog inte många kunnat använda den för den är tydligen så avancerad (eller inte så användarvänlig)
TS2020 är ingen simulator det är ett spel. Helt värdelös. Har varit med att man får gasar i nedförsbackar och att tåg accelererar i uppförsbackar (bara rullar)
Man ska ha tur nästan för att det ska kännas 50% rätt

Fysiken är ett riktigt skämt. Fattar inte vad dovetail gjorde med denna "simulator" Bromsar man får hela tåget broms samtidigt likadant när man släpper på bromsen.
Långa tåg så bromsar bara första 50% av tåget resten bara trycker på.
Jag blir bara arg när jag kör ts2020. Allt känns fel. Har följt med min pappa (för länge sedan) som var lokförare så jag vet hur godståg ska förväntas agera.
Har inte kört något i den senaste året och funderar starkt att avinstallera den. Synd att man lagt så mycket pengar på den under åren.

Det bästa med den är att ta bilder på tågen i svensk landskap. Så det är en ganska bra foto simulator.

TSW > Run8 > Open Rails > Trainz > TS2020
Så värderar jag komplexiteten (+fysiken även stämmer) att köra tåg i dessa simulatorer.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-05, 15:22   #17
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 513
Standard

Nu har de utvecklat mera Länk1
Länk2

De skriver även om editorerna.
Yesterday, Devs at discord showed us new screenshot including editor.
A word of note - SDK will contain several editors, a track or roads are created in an external tool against the background of satellite images, while the environment is a plug-in for the editor built into the Unity engine. We can generate terrain (shape and paint), vegetation, roads, power lines, water reservoirs, rivers and buildings using geodetic data with a few clicks.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-05, 16:45   #18
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 768
Standard

Intressant. Spårplanerna ser väldigt mycket ut som de som används hos svenska fjtkl. Man undrar hur realistiskt det blir.
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2021-08-06, 13:15   #19
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 513
Standard

Den är klart intressant. Första rutten är på 50 mil. Vi har ju nästan aldrig haft så långa rutter.

Travel 500 km of geodetic-data based real routes. Become train dispatcher and control the traffic according to the schedule or cooperate with other players on multiplayer mode.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 14:57.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009