Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2010-09-06, 01:00   #1
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard VägSystem 3000 - Modulärt system för vägar

VägSystem 3000
Min tanke har varit väldigt länge att bygga ett modulärt vägystem till Trainz, så man kan få vägarna lite mer som man vill.
Så detta har jag påbörjat nu, därav mina klagor i en annan tråd här.

Detta system kommer bara finnas tillgänligt för Trainz Classics och högre (dvs ej TRS 2006 och neråt) Detta bara för detta system använder sig av inställningar som inte finns i desas versioner.

Min tanke med systemet:
Allt ska bara uppbyggt av körfält, dvs man ska kunna få enkelriktade vägar med hur många körfält som man nu än vill ha. Så över körfälten ska man kunna placera ut en annan väg där inga bilar kör, dvs som en vägtexur (se bild 1 nedan). Så körfälten kommer ligga under en annan textur vilket möjligör att man kan ha olika hastigheter på de olika körfälten.

Om systemet:
  • Körfälten ska finnas i hastigheterna 20 tom 120 (varje 10 steg däremellan).
  • Vägren/olika sidokanter/trottoar/diken ska gå att sätta fast, så man kan göra oändligt många varianter
  • Tillbehör/Egna system
    • Räcken
    • Broar
    • Tunlar
    • Korsningar
    • Skyltar/Annat trafiknära
  • Hjälpverktyg för utsättning
  • Integration med spår (spårvagn)
  • Dokumentation för att skapa egna varianter av vägar
  • Ev scriptning av korsningar/avfarter (så att vissa bilar åker fram och vissa svänger)
Hur det går:
Körfälten:
Alla hastigheter är gjorda mellan 20-120 (diffar lite då man anger hastigheten i m/s), ev ska 3dfilen/texuren ändras på dessa.
Finns ett verktyg för att skapa en väg med en fil i varje riktning

Problem så här långt:
Dels de som löst sig nu med hur man konfiguerade väg i trainz
Men nu så blir de lite bakvänt när man lägger ut vägen (man lägger ut den mot färdrikningen, inte med.. Ska kolla om detta går att lösa

Nu lite bilder på hur det går.
Bild1, visar att man lägger en vägtextur ovanför körfälten
Bild2-3 Visar bara att bilarna rör sig i olika hastigheter (hastigheter från vänster, 120,20 samt 70)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 1.jpg (36.4 KB, 707 visningar)
Filtyp: jpg 2.jpg (101.7 KB, 710 visningar)
Filtyp: jpg 3.jpg (68.4 KB, 706 visningar)
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2010-09-06, 13:37   #2
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Låter bra det här! att man kan få vägen anapssad så att den passar just den miljön som är, med ordentliga korsningar o allt som du tänker göra.
sen kanse man kan göra lite händelser så att typ polisen kan jaga fartdårar, busar som kör in och stannar vid busshållsplatser lr liknade om det går

Ser fram imot mer från det här..

/Andreas
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-06, 14:30   #3
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Bra leoj.

Detta kommer nog att lösa lite utav mina funderingar, som jag hade för ett par dagar sedan. När jag höll på att foga ihop Stockholm och dess omgivning i RadioMobile. Satt då och funderade lite på, alla till och påfarter på Essingeleden och andra motorvägar/trafikleder jämns med spåret. Men här verkar nu lösningen komma.

Låter väldigt intressant.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-06, 14:38   #4
maxlk96
Medlem
 
Reg.datum: May 2009
Ort: stockholm,gustavsberg
Inlägg: 190
Skicka ett meddelande via MSN till maxlk96 Skicka ett meddelande via Skype™ till maxlk96
Standard

något som har saknats länge
__________________
Hälsningar Max

Jag Använde Trainz (Numera pluggar jag musik och får lite tid över för att Trainz'a )
maxlk96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-06, 18:35   #5
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Kul att du tar dig tid! Sådana här pack med grejer som man kan kombinera i evighet gillar vi!

Mitt förslag är att du målar vägarna i olika färgnyans från t.ex. grönt till rött, där grönt är 20km/h och rött är 120km/h. Är nog lättare att se skillnad då och underlättar om man gör fel.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-06, 20:40   #6
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 382
Standard

Enkelriktad trafik ! Super Det är precis vad jag har önskat, speciellt för att kunna göra motorvägar mer realistiska med på/avfarter. Nu kör ju folk tvärt emot körriktningen när de skall på eller av en motorväg.
Keep on
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-06, 21:18   #7
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 363
Standard

Fundering på vänstertrafik också?

Ifall man bygger någon epok före 67.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-06, 21:35   #8
henke327
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2005
Ort: Stockholm
Inlägg: 334
Standard

Ett mycket bra initiativ!
henke327 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-07, 03:00   #9
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Mitt förslag är att du målar vägarna i olika färgnyans från t.ex. grönt till rött, där grönt är 20km/h och rött är 120km/h. Är nog lättare att se skillnad då och underlättar om man gör fel.
Jo, det är mycket sant, ev så skriver jag hastigheten direkt på texuren istället, så blir de ännu svårare :P

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Fundering på vänstertrafik också?
Ifall man bygger någon epok före 67.
Ska jag ta med övergången mellan vänster och höger också?

Egentligen behöver man bara ändra hållet i config filen på objektens track attach, så det är enkelt gjort
Absolut att jag kastar med en sådan version

Och till er andra, tack för all uppmuntran
Blir nog till helgen det kommer nått nytt pga mkt i skolan fram till onsdag
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-08, 09:43   #10
flompe
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2007
Ort: Örebro
Inlägg: 25
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
VägSystem 3000
Min tanke har varit väldigt länge att bygga ett modulärt vägystem till Trainz, så man kan få vägarna lite mer som man vill.
Så detta har jag påbörjat nu, därav mina klagor i en annan tråd här.

Detta system kommer bara finnas tillgänligt för Trainz Classics och högre (dvs ej TRS 2006 och neråt) Detta bara för detta system använder sig av inställningar som inte finns i desas versioner.

Min tanke med systemet:
Allt ska bara uppbyggt av körfält, dvs man ska kunna få enkelriktade vägar med hur många körfält som man nu än vill ha. Så över körfälten ska man kunna placera ut en annan väg där inga bilar kör, dvs som en vägtexur (se bild 1 nedan). Så körfälten kommer ligga under en annan textur vilket möjligör att man kan ha olika hastigheter på de olika körfälten.

Om systemet:
  • Körfälten ska finnas i hastigheterna 20 tom 120 (varje 10 steg däremellan).
  • Vägren/olika sidokanter/trottoar/diken ska gå att sätta fast, så man kan göra oändligt många varianter
  • Tillbehör/Egna system
    • Räcken
    • Broar
    • Tunlar
    • Korsningar
    • Skyltar/Annat trafiknära
  • Hjälpverktyg för utsättning
  • Integration med spår (spårvagn)
  • Dokumentation för att skapa egna varianter av vägar
  • Ev scriptning av korsningar/avfarter (så att vissa bilar åker fram och vissa svänger)
Hur det går:
Körfälten:
Alla hastigheter är gjorda mellan 20-120 (diffar lite då man anger hastigheten i m/s), ev ska 3dfilen/texuren ändras på dessa.
Finns ett verktyg för att skapa en väg med en fil i varje riktning

Problem så här långt:
Dels de som löst sig nu med hur man konfiguerade väg i trainz
Men nu så blir de lite bakvänt när man lägger ut vägen (man lägger ut den mot färdrikningen, inte med.. Ska kolla om detta går att lösa

Nu lite bilder på hur det går.
Bild1, visar att man lägger en vägtextur ovanför körfälten
Bild2-3 Visar bara att bilarna rör sig i olika hastigheter (hastigheter från vänster, 120,20 samt 70)
Oj vilket bra intitiativ! Det här har jag saknat. Skulle du kunna berätta hur du ändrar hastigheten på de osynliga vägarna? Det här ju nämnligen lite halvstörande när alla masar sig fram i 30 på motorvägen.
flompe besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-26, 21:16   #11
maxlk96
Medlem
 
Reg.datum: May 2009
Ort: stockholm,gustavsberg
Inlägg: 190
Skicka ett meddelande via MSN till maxlk96 Skicka ett meddelande via Skype™ till maxlk96
Standard

Hur går det med projektet?
__________________
Hälsningar Max

Jag Använde Trainz (Numera pluggar jag musik och får lite tid över för att Trainz'a )
maxlk96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-28, 19:38   #12
maxlk96
Medlem
 
Reg.datum: May 2009
Ort: stockholm,gustavsberg
Inlägg: 190
Skicka ett meddelande via MSN till maxlk96 Skicka ett meddelande via Skype™ till maxlk96
Standard

?
__________________
Hälsningar Max

Jag Använde Trainz (Numera pluggar jag musik och får lite tid över för att Trainz'a )
maxlk96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-29, 09:25   #13
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

andas

Någon tycker det är kul att jag ska programera massa nu xP
så tja..
Hunnit måla om vägarna lite grand iaf
men ska angripa problemet vidare..

Har fått lite saker från lan som jag ska kolla på, måste sätta mig in i trainzvärldens programmeringsspråk först bara...

Så kanske ska släppa lite allteftersom.. Får se lite.
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-09-29, 16:13   #14
maxlk96
Medlem
 
Reg.datum: May 2009
Ort: stockholm,gustavsberg
Inlägg: 190
Skicka ett meddelande via MSN till maxlk96 Skicka ett meddelande via Skype™ till maxlk96
Standard

okej, förlåt för påträngdheten om det uppfattades så så var det inte meningen. jag skulle bara tycka att en så fin idé inte ska gå till spillo
__________________
Hälsningar Max

Jag Använde Trainz (Numera pluggar jag musik och får lite tid över för att Trainz'a )
maxlk96 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2010-10-20, 23:00   #15
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

Liten uppdatering..
Börjar med att be om ursäkt för den gigantiska bilden!
förlåt
(orkar inte göra om den nu)


Inte gjort så mycket mer än plöjt pdf efter pdf med innehåll från VV :P

Så det jag har att erbjuda är följande
Ny texur på de osynliga vägarna (den är bara 32x32 stor, därav att den ser kass ut)

En bild nedan som förklarar lite vilka hjälpverktyg som håller på att skapas

En kort fråga med, finns det några vägar som är fyrfiliga i båda riktningarna?

Nu ber jag om ursäkt till alla som har lite svårt att se, men bilden är gjord i paint (som jag gör alla små saker i typ).

Rött = mittremsans bredd
De tal som står på samma rad hör ihop
står det tal ovanför varandra så är det olika val av bredd på körbanor

Noteringarna som finns till höger efter vissa siffror är:
1) 13m bred med GC väg
2) 13m (utan GC)
3) Motorväg normal standard
4) Motorväg låg standard

Finns även ett par till som jag inte orkat ritat ut i bilden.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Körbanor.jpg (11.6 KB, 435 visningar)
Filtyp: jpg leoj_20101020_0000.jpg (122.1 KB, 436 visningar)
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam

Senast redigerad av leoj den 2010-10-20 klockan 23:01.
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:30.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009